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【抛砖引玉】如何改良辐射1、2中的战斗?

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楼主
发表于 2009-6-15 14:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
————————————————引子————————————————

       辐射的世界中,让我个人感到最遗憾的就是战斗。由于采用了回合制,
降低了对人的操作要求,可以把主要精力放在战斗策略的选择上,这本身无可
厚非。但由于电脑AI普遍过低,命中、伤害模型不合理等原因,导致战斗难度
不高。加之战斗中可以S/L,实在是把战斗应有的紧张和刺激降低到了前所未有
的低点。因此我产生了一些想法。

————————————————AI—————————————————

     目前,辐射中电脑AI几乎是没有AI:勇往无前的普通进攻是主旋律。当然
我们知道很多敌人在生命垂危的时候会选择逃跑或治疗。但我们是否能给他们加
入更丰富的策略选择呢?


     比如:

     智能的生物不会轻易越过开阔地带攻击手持远程武器的你;
     凭本能行动的野兽会优先攻击你的头和四肢;
     占据数量优势的敌人懂得正确使用包抄或集中突击;
     能造成爆炸伤害的敌人也许会瞄准你附近的物体攻击;
     高明的狙击手会选择瞄准你的要害以造成更多的伤害……


     总而言之,我们需要的战斗对手是身经百战的老兵,而不是冲上来填
坑的炮灰。


     为此,我杜撰了几条智能生物的作战的基本原则:


          1生存原则,尽可能保证自身的存活;

          2群体原则,在满足1的前提下,行为尽量配合其他队友;为达到群
体战略目标,会有选择的自我牺牲;

          3伤害原则,在满足12的前提下,尽量造成更大的伤害/特效。

          4效率原则,在满足123的前提下,尽量提高行动的效率。


     在为NPC提高AI的同时,我们也需要增强他们的硬件实力,如增加PER
K,提高技能等。我们不能指望NPC像获选者一样全面发展,但他们至少应该
能在某一方面拥有特长,毕竟能在这个破碎的世界中生存下来,就证明了他
们拥有一定的实力。

——————————————命中模型——————————————

     辐射世界中的命中和伤害的公式不完善也是造成战斗难度太低的重要原
因。任凭你金刚护体,罗汉附身,只需略施百步穿眼之技,便呜呼唉哉。兀
自轻摇羽扇,笑曰:“我亦无他,唯手熟尔。”


     不可否认,即使真实世界里也有此般神人,但你能指望看过几本《枪与
子弹》杂志的爱好者就达到弹无虚发的境界吗?


     所以我建议:


          1)在命中率中添加一个熟练度的隐藏属性。一把武器经常使用才能提高
命中,能达到的最大命中取决于你的技能水平。如果长时间不使用某类武器,
熟练度就会缓慢降低,从而影响你的最大命中;

           2)命中率衰减曲线应该采用指数衰减,而不是线性衰减;

           3)对于命中要害部位,尤其是眼睛这样很小的部位的判定应该更苛刻,
采用乘法判断命中率,而不是减法;

           4)达到95%最大命中需要的技能水平需要提高。


     总而言之,命中这个东西需要成为一项很难提高的指标。命中率越高,
提高命中要付出的代价就越大。

——————————————伤害模型——————————————

     目前,你能造成的伤害基本上是由武器的品质决定的。当然,先进武器
是强大的,但即使原始的武器也应该拥有造成巨大伤害的能力。比如:即使用
高斯瞄准手臂一枪,最多制造出一个九级伤残,不应该让人命归黄泉;而把长
矛插入眼睛,似乎也应该毫无生理。

     因此我想把原来的伤害模型进行少量的修改。


          1非要害部位如四肢等,在HP中占有的比例存在上限,即使你对这部分
躯体造成了很大的伤害,也不会让目标当场死亡;

           2要害部位如眼、心脏、喉等,一旦命中,且伤害超过总HP的某个特定
百分比,就会导致死亡。比如100HP的目标,如果对他的心脏造成了20点伤害,
他就会直接死亡。即使在不瞄准的攻击中,这些要害都有一定的概率被打到。

           3伤害减免,应该区分有防护和无防护区域的伤害减免,毕竟你穿着皮
夹克的时候,是穿在身上而不是穿在脸上。=.=!

——————————————战斗中的S/L——————————————

      我一向认为战斗中滥用S/L会极大破坏平衡和游戏性。因为概率这个东西
,多试几次总能出现。


     所以我建议:


          1取消战斗中的S/L

          2)为了避免不必要的麻烦,系统会定时自动存档,战斗开始时也会自动存
档。这些自动存档不会覆盖玩家的档案,只在死亡后才允许调用。


     这样就避免玩家利用S/L赢得实力比过于悬殊的战斗。

——————————————厚道的分割线——————————————

     以上这些都是自己的一些意淫,欢迎大家踊跃讨论不吝高见。如果能把战
斗改良的想法融合到MOD中,一定会让辐射世界的战斗更为刺激。


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