Brian Fargo多年来一直坚持向发行商提议开发《废土2》。在巴塞罗那举办的Gamelab大会上的发言中,Avellone曾提到这一事实。但发行商看不到市场对此类游戏的需求。幸运的是,有超过61000人已经表示过自己想要这款游戏,在他们的资金支持下,《废土2》的Kickstarter项目筹到了比原定目标90万美元要多出200万美元的资金。
Chris Avellone:我们合作的契机是——Brian知道我是《废土》的忠实粉丝。他在Kickstarter上开出了这个价格,然后我们开始谈论《废土》,我告诉他我确实是《废土》的忠实粉丝并且真心希望看到这个品牌的续作。过了一周左右,他问我愿不愿意参与开发《废土2》,我当然愿意。接着,他正式向Obsidian提出了合作建议,于是我们很快达成协议并走到了一起。
Chris Avellone:好吧,我完全同意你的观点。我认为即使筹款成功了,也可能存在着没人或者只有少数人会买游戏的风险。不过,它的优越之处也是很明显的,你利用筹到的资金开发游戏项目,光这一点就已经兑现了对玩家们的承诺,再进一步,玩家们很喜欢这款产品,这样我们就得了到再来一次的机会,我们可以开发《废土3》或者别的什么了。
Chris Avellone:事实上,我发现开发《辐射》时所受到的限制要比《废土2》多得多,理由如下:其一是《辐射》的生产线如今对于“开发者都能做些什么”存在诸多限制;其二是《辐射》品牌本身就带有大量的风格限制,例如必须保持那种混合着20世纪50年代怀旧色彩的科幻风格,这至关重要——没了这些,它就不再是《辐射》了。而《废土》移除了诸如此类的大量限制,你可以随心所欲地尽你所能去做一款有趣的后启示录游戏。《废土》前作中有许多疯狂而有趣的事情可做。我不确定同样的内容是否能套用到《辐射》里并侥幸通过。
Chris Avellone:我不这么认为——无论如何,传统发行商和AAA级大作总是有其生存空间的。人们会一直期望能够在夏季迎来一款巨制,或是高成本、高价格又值得回票价的游戏。我认为传统发行模式会一直存在下去,Kickstarter更适合于独立游戏和概念游戏(concept games)。Kickstarter并不是包治百病的灵丹妙药。
Chris Avellone:当然。我觉得人们已经开始厌倦听到关于Kickstarter项目的宣传了。人们已经在这上面把钱花完了。当Double Fine 利用Kickstarter的新奇劲儿吸引到每一个人的时候,它就产生了一种具有传染性的能量,人们觉得能够参与其中是一件令人兴奋的事情。它迎合了人们喜欢特别、渴望不与俗流的心理。
Chris Avellone:我觉得“利用”这一说法有待斟酌……不过这个问题问得很好。当一款游戏拿了钱却没能交货的时候,它就会颠覆Kickstarter模式。如果发生了这种事,会完全暴露Kickstarter系统的弊病,我认为届时形势必然会发生变化。在我看来,目前Kickstarter模式有有些过分倾向于开发商的利益了,你提到的担忧是并不是杞人忧天——因为它给予了开发商过多的自由。
Chris Avellone:充满了乐趣。一开始,当他们提出要做一款角色扮演游戏的时候,我们都不确定《南方公园》在其中意味着什么,但接下来他们给我们展示了一段时长两分钟的动画短片,演示了游戏体验的具体内容,看完之后我们明白了。不过,对于如何利用我们手头的引擎制作一个能够让你可以互动参与的剧集,其实我们心里也没底儿——最终我们还是把《地牢围攻3》的引擎加工成了2D版,从而保留了那段演示动画所传达的感觉。在解决这个问题之后,除了往游戏中添加各种有趣的段子之外,我们就很少再做其他事了。
Chris Avellone:我想这是THQ和《南方公园》需要操心的事——我们只管向他们提出我们认为有趣的主意!只要那些内容还是为了搞笑和逗乐,通常不会惹上什么麻烦。
《南方公园》的角色扮演游戏已经定名为South Park: The Stick of Truth,预定于2013年3月5日发售(而《废土2》预计于2013年10月发售),这意味着无论是Obsidian还是Chris Avellone,都有相当长一段时间要忙,其直接影响就是“优先考虑”的《异域镇魂曲》精神续作计划在相当长一段时间内无法排入工作日程
Q:《南方公园》项目在原理上有多接近于你们之前所从事开发的项目?
Chris Avellone:我不知道什么对我们而言才是最具代表性的。首先,《南方公园》的场景设计与我们曾开发的项目有着很大区别——之前我们更多致力于塑造3D的开放世界。除此之外,时刻带着“我们是在制作《南方公园》的一集”这种念头进行设计,与那些放置可收集物品(collectibles)的房屋或其他类似对象进行互动的过程,所需要的设计理念与之前是完全不同的。
Chris Avellone:是啊——不过,我们刚才在对话中提到的与Kickstarter相关的问题都需要纳入考虑范围。此外,说实话,我还不确定我是否要把它做成一款《异度风景》游戏——我认为更好的做法是:不采用《龙与地下城》(Dragons & Dungeons, D&D)的规则设定,只考虑《异域镇魂曲》当年试图达到和它实际达到的目标,然后看看我们能不能像当年令《辐射》成为《废土》的精神继承者那样,努力做出一款从精神上继承《异域镇魂曲》的游戏。