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[独立游戏] 独立游戏真高贵?商业游戏真庸俗?

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楼主
发表于 2013-7-18 01:25:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不客气的说,独立游戏大多数都是垃圾或者是制作者自娱自乐的小玩意儿,为数不少的独立游戏可玩性值得怀疑,其中只有少数灵光一闪的精品。广义上,做游戏本身就是个需要耗费大量资本,堆积人力物力财力的活儿。kickstarter上的不少独立游戏项目都夭折或者是出各种状况,最近wasteland2还是抱了德国发行商DeepSilver的大腿。看到商业属性就鄙视,看到挂着独立牌子的就眼冒红心,这种人只能说脑袋拎不清。
沙发
发表于 2013-7-18 01:53:19 | 只看该作者
成功的独立游戏卖钱绝对支持。怕的是开发者们赚到钱了就不思进取了。。(比如现在FTL的作者们就很安静啊。。)
板凳
发表于 2013-7-18 08:34:38 | 只看该作者
什么叫独立游戏?
开发团队小?
不以实体软件发售?
地板
发表于 2013-7-18 08:43:57 | 只看该作者
从创意上来说独立游戏确实胜过商业游戏,因为不需要考虑玩家是否能接受所以各种乱七八糟的都能轮着上
5#
发表于 2013-7-18 09:10:07 | 只看该作者
不存在高低贵贱,而是众口难调,商业游戏为了保证收益又越来越趋同,所以口味独特的只好到独立游戏里去找。
6#
发表于 2013-7-18 09:12:53 | 只看该作者
对我等长期玩盗版的而言没有区别
7#
发表于 2013-7-18 09:33:57 | 只看该作者
我觉得现在独立游戏很像当时单机的黄金时代,开发者没有压力就能增加各种有趣的创意,虽然也有坑爹的就是了。。。但总体上说这对游戏开发者和玩家都是有好处的
8#
 楼主| 发表于 2013-7-18 11:20:52 | 只看该作者
引用第6楼ldx1202于2013-07-18 09:33发表的  :
我觉得现在独立游戏很像当时单机的黄金时代,开发者没有压力就能增加各种有趣的创意,虽然也有坑爹的就是了。。。但总体上说这对游戏开发者和玩家都是有好处的
我感觉大部分都是坑爹,真正各方面做得好的一个手都数的过来
9#
 楼主| 发表于 2013-7-18 12:22:42 | 只看该作者
去年陈星汉带领的团队thatgamecompany做的独立游戏journey虽然拿下了多项大奖,但是其背后还是有SONY委托旗下第一方圣塔莫尼卡工作室进行技术援助,而且sony后来又对其进行了注资,基本上已经不算是传统意义上的独立游戏了
10#
发表于 2013-7-18 15:58:53 | 只看该作者
现在所谓的独立游戏做得好的大都指创意和设计还是忠于原开放者的,但美工就需要公司润色了。像安琪拉之歌
11#
发表于 2013-7-19 19:49:34 | 只看该作者
都觉得独立游戏有创意?独立游戏的创意跟课外兴趣小组的创意差不多,从创意本身到实现都值得怀疑。可能大家觉得创意这词跟商业游戏不搭吧....
12#
发表于 2013-7-25 14:27:49 | 只看该作者
多数 人只是在吐槽那种商业化的环境而已,各有所长吧
13#
发表于 2013-7-31 10:29:58 | 只看该作者
嘛…主要是因为像EA那样的大型机构越来越只会推出同类的车枪球游戏,而且还不断吞噬会造其他类别游戏的小机构…有多少年没有新的RTS和模拟类的沙盘游戏出来了?(那种只能在固定的位置点的Flash小游戏不算)
14#
发表于 2013-8-3 14:08:58 | 只看该作者
同意楼主观点,可惜商业游戏同质化严重,传统保守居多缺乏创新。
15#
发表于 2013-8-3 16:52:03 | 只看该作者
独立游戏的平均水平肯定比商业游戏差一大截

但问题是 没人逼你去玩任何一个游戏 垃圾再多 你不去玩 又有何妨?

独立游戏垃圾的比例固然比商业游戏多 但精品的水准也比商业游戏高 能做出商业游戏出于利益考量而不愿意去做的东西 这就是其存在的理由
16#
发表于 2013-8-3 23:41:22 | 只看该作者

回 14楼(sonicfang) 的帖子

强迫是不至于,但商业游戏存在用广告狂轰滥炸,骗人上当的可能性……

比如多年前就开始流行的擦边球广告。
17#
发表于 2013-8-5 22:37:41 | 只看该作者
首先Wasteland 2那个不叫抱大腿,只是经销,抱大腿显然就要整个项目都求带了。

其次做游戏想做就做,玩游戏想玩就玩,本来就是娱乐文化,搞这么多复杂问题干嘛。

最后我忘了我最后想说什么了。哦!你们真能区分独立和非独立吗
18#
发表于 2013-8-6 19:56:21 | 只看该作者
19#
发表于 2013-8-6 21:18:15 | 只看该作者
鄙人愚見:
將之看作金字塔的底部即可。
也許精品和垃圾的差距大,但對創作者的環境也能起一個支撐的作用。
20#
发表于 2013-8-7 04:47:01 | 只看该作者
创新是不断进步的源泉。
并不是品德高尚什么的问题,
这次的TI3比赛,NAVI和联盟就拿出了非常多变的阵容,打的传统阵容的国内队让人感觉无望夺冠。
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