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[游戏推荐] 以后显卡吧会被CPU吧取代 ?全新CPU图形渲染引擎

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楼主
发表于 2012-5-17 16:05:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。难道我们真的无法从超大几何引擎的超热GPU或者各种一眼看上去就觉得很假的图形表现中解脱出来了么? 日前,欧几里德公司对外透露了该公司开发的一款**性的图形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO亲自上阵负责解说宣传的视频。在该段视频中,欧几里德公司用Unlimited Detail引擎创造了一个1平方公里的小岛,岛上的所有物体都拥有惊人真实的几何外观,下面就是这段令人叹为观止的视频。




Unlimited Detail引擎基于micro polygon技术,该技术能够以微小的多边形直接构成“原子”,并以此为单位来构筑物体的几何模型。区别于传统的多边形表面处理法,这种处理方式所构成的物体拥有真实的外形,既没有视觉死角又拥有相当丰富的外观细节。 欧几里德公司通过自行开发的全新算法,让Unlimited Detail引擎仅以CPU便能够实时输出超过超过2000万亿个多边形,而且还能够维持在20帧以上的速率,欧几里德公司甚至表示在未来还可以更快更高效的执行这一过程。Unlimited Detail引擎可以方便的以插件的形式集成到MAYA和3DS MAX等软件中,程序员们对其的使用将非常简洁。 Unlimited Detail引擎预计将于未来数月内发布,让我们屏息等待这一令人震惊的新技术的到来吧。
沙发
发表于 2012-5-17 16:26:28 | 只看该作者
我更相信未来GPU直接被网络取代…
甚至连CPU也被网络服务器端取代
那个PDA终端就够了
板凳
发表于 2012-5-17 16:48:09 | 只看该作者
以后的事以后再说
地板
发表于 2012-5-17 17:07:37 | 只看该作者
这些实验室技术从问世到上市,再到大规模推广,要花好多年时间呢
5#
发表于 2012-5-17 17:14:50 | 只看该作者
有人说静态的是很好 动起来不行
个人觉得很神奇 但是理解不能
6#
发表于 2012-5-17 17:26:35 | 只看该作者
有意思
7#
发表于 2012-5-17 18:00:51 | 只看该作者
那CPU渲染引擎能不能跑原来显卡跑的游戏呢?
8#
发表于 2012-5-17 18:04:18 | 只看该作者


这个技术…去年就公布了…
9#
发表于 2012-5-17 19:29:03 | 只看该作者
不是显卡被cpu代替,而是这两者以后运用会混在一起。现在apu集成的最新显卡已经到前两年中低档显卡的性能了,改换架构后下一代估计更NB
10#
发表于 2012-5-17 23:11:56 | 只看该作者
未来CPU取代不了显卡,反而显卡可能会拥有更多CPU的功能从而可以做现在只有CPU才能做的工作,另外CPU,显卡直接被网络取代这点就是现在的云计算,但其本身的固有不可更改的缺陷让其没法取代硬件
11#
发表于 2012-5-19 15:28:40 | 只看该作者
引用第4楼ugo于2012-05-17 17:14发表的 :
有人说静态的是很好 动起来不行
个人觉得很神奇 但是理解不能

应该是理解为把物件结构从现在的 多边型组合+皮肤 改成了 直接使用皮肤图形单元在规定空间中组成物件外型 吧,这样的话就可以减少调用多边形来组成大量不规则圆滑面了(因为直接在运算中调集圆滑面会需要大量多边形运算,而越圆滑或者数量大的话就越消耗运算力)

而且这个结构应该可以更适合物理引擎,因为是直接用粒子演算而不是用接触面运算,可以有效地改良现有物理引擎的各种上天下地穿墙,和破片形迹单一的问题,也能够更好模似烟雾和流水等状况…
12#
发表于 2012-5-22 06:44:10 | 只看该作者
體素(voxel)引擎最大的問題是驚人記憶體佔有率。
13#
发表于 2012-5-22 21:40:09 | 只看该作者

回 10楼(saviliana) 的帖子

就是物理运算的量可能比显示的还要大很多
14#
发表于 2012-5-22 23:08:19 | 只看该作者
很久就知道了
15#
发表于 2012-5-22 23:42:29 | 只看该作者
有多久?
16#
发表于 2012-5-23 18:00:02 | 只看该作者
如果以后只有云计算就悲剧了,没法玩MOD了,就算有也只有官方收费...
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