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FTRPG规则2.0版(下)   终于转载完了

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发表于 2006-6-15 16:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
FTRPG规则2.0版(下)   终于转载完了     大家辛苦了  

嘿嘿还好没被头头抓大上班时间灌水

  第十一章:基本装备(Basic Items)
  在这一章里面列出的是辐射世界里面基础的装备。

  这些装备的价值,可能并不和它们的威力成正比;因为很多武器的价格,都是和这些武器的稀有程度相关的。

  例如在战后因为制造工艺所限,口径并不精确的5mm子弹和10mm子弹大为风行,因此使用这两种子弹的武器就很常见。

  因为能量武器的广泛使用,SEC和MEC也很常见。

  而那些精确的子弹,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下虽然威力大,但却很难找到。

  现在,就让我们来看看辐射世界中的武器吧。

  注意:所有的武器在初始购买的时候都不带子弹,请自行购买。另外,初始武器和大部分店铺中都只能买到标有“标准”说明的武器,其他的武器能否买到,全凭GM自己的喜好。标有“罕见”说明的武器,一般很难买到。

  武器描述格式(标明TH的是双手武器Two Handed,标明STH的是建议双手武器。建议双手武器单手持用HC-20。)

  武器名射程武器伤害弹药种类HC修正

  AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)

  特殊改造

  价值武器一般的价值,一般卖价是价值的一半Min. ST(最小力量需求): W(重量):

  人物卡描述格式

  武器名该武器的名称状态该武器的状态射程武器的本身射程AR角色的ARHC武器的命中率

  伤害武器造成的伤害弹药种类载弹量弹药伤害最终伤害

  AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)

  特殊武器的附加属性改造描述武器的改造状况

  格斗类武器

  Unarmed

  这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。

  格斗类武器-基本格斗技

  基本格斗技是你最后南M?恕??比唬?灿行┣空呖梢杂酶穸芳急愦虻骨亢返牡腥恕?p>  武器名拳射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名腿射程1伤害1d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。

  当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

  具体的内容参见技能的“格斗”一节。

  武器名机械拳射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

  武器名死爪拳射程1伤害2d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:-

  说明死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名死爪冲击射程1伤害1d8+MD弹药-HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:-

  特殊击倒,ENDC12改造-

  价值:-

  说明死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  武器名狗抓射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊击倒,ENDC12改造-

  价值:-

  说明狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。

  100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

  格斗类武器-拳套/指虎

  拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

  武器名铜指虎射程1伤害1d10+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 1 W: 1

  说明铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

  武器名刺指虎射程1伤害1d10+4+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:250Min. ST: 1 W: 1

  说明刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

  武器名拳击枪射程1伤害+1d10+5+MD弹药1/1-12gaugeHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:600Min ST: 2 W: 7

  说明拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

  武器名金刚爪射程1伤害3d8+5+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:1000Min. ST: 2 W: 3

  说明金刚爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。

  武器名能量拳套射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 1 W: 10

  说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

  武器名强力能量拳套射程1伤害5d12+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 1 W: 10

  说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

  近战类武器

  Melee Weapons

  近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。

  近战类武器-刀剑,刃类武器

  刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。

  刃类武器不能用来击倒。

  武器名小刀射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 2 W: 1

  说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

  武器名长矛/STH射程2伤害1d12+4+MD弹药-HC修正-10(-30)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:150Min. ST: 4 W: 4

  说明长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

  武器名战斗刀射程1伤害1d12+6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 2 W: 2

  说明战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

  武器名武士刀/STH射程1伤害1d20+8+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊CM+5改造-

  价值:400Min ST: 2 W: 2

  说明武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

  武器名手术刀射程1伤害1d8+3+MD弹药-HC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:-

  特殊CM+5改造-

  价值:500Min. ST: 1 W: 1

  说明手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

  武器名开膛手射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:1500Min. ST: 4 W: 5

  说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

  近战类武器-钝器类

  钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?

  虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

  武器名撬棍射程1伤害1d12+3+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+2改造-

  价值:100Min. ST: 5 W: 6

  说明撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。

  武器名铁锤/STH射程2伤害3d6+2+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+4改造-

  价值:200Min. ST: 6 W: 12

  说明好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

  武器名皮鞭射程4伤害1d8+2+MD弹药-HC修正-20

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 1 W: 1

  说明皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

  武器名攻击铁锤/STH射程1伤害3d10+5+MD弹药-HC修正-(-20)

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+6改造-

  价值:1000Min. ST: 5 W: 18

  说明攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

  武器名电牛棒射程1伤害4d8+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 4 W: 5

  说明电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

  武器名超级电牛棒射程1伤害6d8+10+MD弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 1 W: 1

  说明超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

  武器名能量鞭射程6伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-40

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 3 W: 5

  说明能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。

  击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

  武器名电锯/TH射程1伤害6d10+10+MD弹药5/5-MECHC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊击倒DC+4改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 10

  说明只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

  武器名超级大铁锤/TH射程2伤害3d20+10+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊击倒DC+12改造-

  价值:5000Min. ST: 8 W: 50

  说明超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

  小型枪械类武器

  Small Guns

  小型枪械的优点是价格便宜,量又足。

  经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。

  小型枪械类武器-弓箭

  这个……还是给敌人用吧。

  武器名木弓射程25伤害+MD弹药1/1-ArrowHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 5 W: 2

  说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  武器名复合猎弓射程30伤害+6+MD弹药1/1-ArrowHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:1

  特殊-改造-

  价值:600Min. ST: 5 W: 2

  说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

  小型枪械类武器-手枪

  手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。

  当然,单枪客/双枪客除外。

  武器名Colt10mm手枪射程12伤害+8弹药8/8-10mmHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 3 W: 4

  说明10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。

  武器名Colt.45手枪射程15伤害+10弹药7/7-.45HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 3 W: 4

  说明.45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

  武器名.44Magnum左轮射程8伤害+13弹药6/6-.44HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min. ST: 5 W: 6

  说明City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

  武器名沙漠之鹰射程18伤害+14弹药8/8-.44HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 4 W: 5

  说明.44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。

  武器名SS14mm手枪射程18伤害+20弹药6/6-14mmHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1800Min. ST: 4 W: 5

  说明Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

  武器名酸液枪射程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 2 W: 15

  说明酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

  武器名Needler手枪射程24伤害+0弹药8/8-HN NeedlerHC修正-

  AP S: 3 T: 4 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2400Min. ST: 3 W: 5

  说明轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

  武器名VZ61天蝎手枪射程20伤害+14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2

  特殊-改造-

  价值:2800Min. ST: 4 W: 6

  说明唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。

  武器名.223手枪射程30伤害+24弹药5/5-.223HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:3500Min. ST: 5 W: 7

  说明威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。

  武器名火焰手枪射程3伤害变化弹药3/3-Flamer FuelHC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊穿透改造-

  价值:3500Min. ST: 4 W: 10

  说明Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

  武器名M78单手榴弹枪射程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 8

  说明M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

  武器名PPK12高斯手枪射程30伤害+32弹药10/10-2mm ECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:7000Min. ST: 4 W: 5

  说明威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。

  小型枪械类/霰弹枪

  大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。

  然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

  武器名霰弹枪/STH射程10/7伤害+10弹药2/2-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min ST: 4 W: 5

  说明这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。

  武器名短管霰弹枪/STH射程6/3伤害+14弹药2/2-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

  特殊-改造-

  价值:800Min ST: 4 W: 5

  说明锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。

  武器名战斗霰弹枪/STH射程21/15伤害+15弹药12/12-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 5 W: 12

  说明Winchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。

  武器名H&K Caws/STH射程18/10伤害+18弹药10/10-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 6 W: 6

  说明一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。

  武器名P-Jackhammer/STH射程32/24伤害+20弹药12/12-12gaugeHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4

  特殊-改造-

  价值:5500Min. ST: 6 W: 12

  说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。

  小型枪械类-SMG

  SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。

  所有SMG的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

  武器名10mm SMG射程24伤害+6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1000Min ST: 4 W: 7

  说明H&K MP9 10mm SMG,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准SMG。

  武器名H&K MP5/STH射程18伤害+9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4

  特殊-改造-

  价值:1200Min. ST: 3 W: 5

  说明这是唯一可加装消音器的SMG,MP5。罕见武器。

  武器名Tommy Gun/STH射程32伤害+6弹药50/50-.45HC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1500Min. ST: 6 W: 12

  说明Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准SMG。

  武器名MP-40射程18伤害+16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 7

  说明不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

  武器名Steyr AUG/STH射程28伤害+12弹药40/40-.223HC修正-/B-20

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 5 W: 7

  说明AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,SMG的射速。罕见武器。

  武器名H&K P90c射程30伤害+14/+18弹药24/24-10mmHC修正S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:3000Min. ST: 4 W: 9

  说明H&K P90c,10mm SMG中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

  武器名FN P90c射程22伤害+16弹药50/50-9mmHC修正S+10/B-10

  AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 15

  说明重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。

  小型枪械类-步枪

  一击制敌!

  这就是步枪的宗旨。

  稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。

  那就是步枪,小型枪械中的王者。

  武器名BB枪/STH射程25伤害+0弹药10/10-BB弹HC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:100Min ST: 1 W: 15

  说明王者?至少不包括这个东西……

  武器名单发步枪/STH射程20伤害+8弹药1/1-10mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:200Min. ST: 5 W: 11

  说明Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。

  武器名M1格兰德步枪/STH射程30伤害+10弹药8/8-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 6

  说明这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。

  武器名Colt猎枪/STH射程40伤害+15弹药10/10-.223HC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:1000Min. ST: 5 W: 11

  说明Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。

  武器名DKS-501狙击枪/TH射程50伤害+28弹药1/1-.223HC修正+10

  AP S: 6 T: 7 B: - R:2

  特殊AR+10改造瞄准镜

  价值:2500Min. ST: 6 W: 10

  说明DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。

  武器名限定BB枪/STH射程32伤害+25弹药10/10-BB弹HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 15

  说明Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

  武器名PSG1重狙击枪/TH射程75伤害+40弹药1/1-.50HC修正+20

  AP S: 6 T: 7 B: - R:4

  特殊AR+10,CM+5改造瞄准镜

  价值:7000Min. ST: 7 W: 15

  说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

  武器名M72高斯步枪/STH射程50伤害+36弹药20/20-2mmECHC修正+10

  AP S: 5 T: 6 B: - R:2

  特殊CM+5改造-

  价值:9000Min ST: 6 W: 10

  说明保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。

  小型枪械类-突击步枪

  一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。

  扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。

  武器名AK-47突击步枪/STH射程40伤害+12弹药24/24-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4

  特殊CM结果-3改造-

  价值:800Min. ST: 5 W: 10

  说明AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。

  武器名AK112突击步枪/STH射程45伤害+10弹药24/24-5mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊-改造-

  价值:1300Min. ST: 5 W: 8

  说明指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。

  武器名FN FAL/STH射程35伤害+8弹药20/20-7.62mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:1600Min. ST: 5 W: 11

  说明虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。

  武器名M16A2/STH射程45伤害+8弹药24/24-.223HC修正+10

  AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 15

  说明威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

  武器名XL70E3/STH射程35伤害+25弹药24/24-5mmHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4

  特殊-改造-

  价值:3000Min. ST: 5 W: 9

  说明号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。

  武器名H&K G11E/STH射程35伤害+18弹药50/50-4.7mmHC修正+20

  AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:6000Min. ST: 6 W: 9

  说明极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。

  大枪类武器

  Big Guns

  大型枪械分类非常广泛。

  一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。

  大枪类-机枪

  机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。

  机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。

  有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。

  一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。

  武器名勃朗宁M2/TH射程30/Set伤害+0弹药50/50-.50HC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊CM结果判定+2改造三角支架

  价值:1000Min. ST: 7 W: 40

  说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。

  武器名M60/TH射程50/Set伤害+10弹药50/50-7.62mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:1500Min. ST: 7 W: 26

  说明M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。

  武器名CZ-53 Minigun/TH射程20伤害+2弹药120/120-5mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊CM+5改造-

  价值:2000Min. ST: 7 W: 31

  说明靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。

  武器名MG42/TH射程30/Set伤害+15弹药50/50-7.62mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 7/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:2500Min. ST: 7 W: 30

  说明这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。

  武器名轻型支援武器/TH射程30/Set伤害+16弹药30/30-.223HC修正-

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 22

  说明Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。

  武器名复仇者Minigun/TH射程25伤害+0弹药120/120-5mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/30 R:4

  特殊-改造-

  价值:4500Min. ST: 7 W: 35

  说明Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。

  武器名Bozar/TH射程75/Set伤害+10弹药30/30-.223 HC修正+10

  AP S: - T: - B: 6/15 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:6000Min. ST: 6 W: 22

  说明只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。

  武器名M2HB/TH射程50/Set伤害+0弹药100/100-.50HC修正-

  AP S: - T: - B: 8/20 R:4

  特殊CM结果+4改造-

  价值:8000Min. ST: 8 W: 100

  说明20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。

  武器名拥护者Minigun/TH射程40伤害+10弹药100/100-4.7mmHC修正-

  AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊CM+10改造-

  价值:12000Min. ST: 8 W: 30

  说明Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。

  武器名高斯Minigun/TH射程20伤害+20弹药120/120-2mmECHC修正-

  AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4

  特殊-改造-

  价值:20000Min. ST: 9 W: 50

  说明传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。

  大枪-榴弹发射器/迫击炮

  榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……

  威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。

  M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。

  武器名M203榴弹枪/STH射程10伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+6改造-

  价值:500Min. ST: 6 W: 25

  说明很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。

  武器名M79榴弹枪/STH射程20伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 8

  说明远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。

  武器名MK-19直线榴弹炮/TH射程50/Set伤害变化弹药4/4-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:4

  特殊AR+10改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 25

  说明射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。

  武器名AGS-17抛物线榴弹发射器/TH射程150/Set伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-

  AP S: 5 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:10000Min. ST: 5 W: 30

  说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  武器名M2榴弹炮/TH射程500/Set伤害变化弹药1/1-60mmHC修正-

  AP S: 整轮 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:15000Min. ST: 5 W: 40

  说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。

  脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。

  武器名PS-22迫击炮/TH射程400/Set伤害变化弹药1/1-51mmHC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:15000Min. ST: 5 W: 45

  说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

  爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

  毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。

  大枪-反坦克武器

  反坦克武器也是常用的大型武器。

  这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)

  注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。

  武器名LAW改装火箭发射器/STH射程15伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:4

  特殊CM+10,CM结果+3改造-

  价值:500Min. ST: 6 W: 15

  说明从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。

  武器名LAW-80火箭筒/STH射程60伤害6d12+30弹药-HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:-

  特殊一次性改造-

  价值:800Min. ST: 6 W: 15

  说明一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。

  武器名L-72火箭发射器/STH射程40伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 15

  说明使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。

  武器名SS-4四管火箭发射器/TH射程25伤害变化弹药4/4-火箭弹HC修正-

  AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮

  特殊CM+5改造-

  价值:8000Min. ST: 9 W: 60

  说明终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。

  武器名M217固定型火箭发射器/TH射程60/Set伤害变化弹药18/18HC修正-

  AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮

  特殊-改造-

  价值:12000Min. ST: 7 W: 150

  说明不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。

  武器名TOM-II导弹系统/TH射程150/Set3轮伤害10d10+200弹药-HC修正-

  AP S: 8 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:5000Min. ST: 6 W: 65

  说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。

  大枪-火焰喷射器

  火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。

  武器名简易火焰喷射器/TH射程2伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-10

  AP S: 7 T: - B: - R:4

  特殊穿透,CM+10,CM结果+2改造-

  价值:800Min. ST: 7 W: 20

  说明Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。

  武器名M9E1-7火喷/TH射程3伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊穿透改造-

  价值:2000Min. ST: 6 W: 28

  说明M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。

  武器名Flambe450火喷/TH射程5伤害变化弹药10/10-燃料HC修正-

  AP S: - T: - B: 8/2S R:4

  特殊改造-

  价值:6000Min. ST: 7 W: 40

  说明可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远。

  能量武器

  Energy Weapons

  能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。

  能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。

  能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。

  几乎所有的能量武器都很容易损坏。

  能量武器-手枪系

  武器名W1000激光手枪射程30伤害1d10+10弹药6/6-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+3改造-

  价值:1000Min. ST: 3 W: 7

  说明Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。

  武器名W1600激光手枪射程35伤害1d12+12弹药10/10-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+2改造-

  价值:1500Min. ST: 3 W: 7

  说明大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。

  武器名G86电浆手枪射程15伤害2d20+4弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM结果+2改造-

  价值:2000Min. ST: 4 W: 8

  说明Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。

  武器名太阳能手枪射程10伤害4d10+20弹药6/6-阳光自动填充HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:4000Min. ST: 4 W: 10

  说明Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。

  武器名异形冲击枪射程10伤害3d20+30弹药10/10-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊-改造-

  价值:7500Min. ST: 3 W: 9

  说明这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。

  武器名YK32脉冲手枪射程3伤害2d12+40弹药5/5-SECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:2

  特殊CM+5,CM结果+3改造-

  价值:8000Min. ST: 6 W: 28

  说明威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。

  能量武器-步枪

  能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。

  同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……

  武器名Watts2500激光步枪/STH射程30伤害3d8+15弹药5/5-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+3改造-

  价值:2000Min. ST: 5 W: 9

  说明Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。

  武器名H&K激光卡宾枪/STH射程20伤害2d12+20弹药6/6-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+3改造-

  价值:3000Min. ST: 6 W: 13

  说明H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。

  武器名P94电浆步枪/STH射程25伤害2d20+25弹药4/4-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+1改造-

  价值:4000Min. ST: 6 W: 17

  说明Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。

  武器名Watts3120b激光步枪/STH射程40伤害5d8+24弹药6/6-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:5000Min. ST: 5 W: 12

  说明Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。

  武器名高速电浆步枪/STH射程35伤害3d20+30弹药4/4-MECHC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:4

  特殊-改造-

  价值:10000Min. ST: 6 W: 17

  说明Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。

  武器名YK42B脉冲步枪/STH射程35伤害4d12+64弹药8/8-MECHC修正-

  AP S: 5 T: 6 B: - R:4

  特殊CM+5,CM结果+3改造-

  价值:10000Min. ST: 6 W: 17

  说明YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。

  能量武器-大型能量武器

  我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……

  这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。

  武器名多管激光枪/TH射程35伤害+20弹药30/30-MECHC修正-20

  AP S: - T: - B: 6/10 R:4

  特殊CM+10,CM结果+2改造-

  价值:7500Min. ST: 6 W: 29

  说明Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。

  武器名离子喷射炮/TH射程20伤害5d12+60弹药4/4-MEC*5HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:14000Min. ST: 5 W: 30

  说明Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。

  武器名MESON加农炮/TH射程50伤害15d10+50弹药1/1-MEC*10HC修正-

  AP S: 6 T: - B: - R:4

  特殊CM结果+2改造-

  价值:20000Min. ST: 6 W: 30

  说明MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。

  投掷武器

  Throwing Weapons

  投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。

  攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。

  除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。

  武器名投刀射程2*ST伤害1d6+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:25Min. ST: 2 W: 1

  说明Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名战斗投刀射程2*ST伤害1d12+8+MD弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: 5 B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 4 W: 1

  说明Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

  武器名燃烧瓶射程2*ST伤害1d12+8,Fire弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:50Min. ST: 4 W: 1

  说明莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。

  武器名弹片手雷射程2*ST伤害1d12+22弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:150Min. ST: 4 W: 1

  说明最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名爆裂手雷射程2*ST伤害2d20+24弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。

  武器名电浆手雷射程2*ST伤害5d10+40弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 1

  说明Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名脉冲手雷射程2*ST伤害5d10+100弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:400Min. ST: 4 W: 1

  说明Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

  武器名烟雾弹射程2*ST伤害6m半径烟雾弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100Min. ST: 4 W: 1

  说明烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。

  武器名酸液弹射程2*ST伤害2m半径酸液泼溅弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:100/200/500/400Min. ST: 4 W: 1

  说明根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。

  B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。

  武器名闪光弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,100m半径闪光弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。

  武器名粘胶弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。

  武器名燃烧弹射程2*ST伤害1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:300Min. ST: 4 W: 1

  说明所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

  武器名神圣手榴弹射程2*ST伤害4d100+100/1m半径减半伤害弹药-HC修正-

  AP S: 4 T: - B: - R:-

  特殊-改造-

  价值:?????Min. ST: 4 W: 1

  说明??????????????????????????????????????????罕见武器。

  护甲

  护甲是你在22世纪生存的保证。

  曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。

  护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。

  现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。

  每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:

  弱等护甲

  皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?

  皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。

  金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。

  中等护甲

  环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高等护甲

  动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

  注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。

  防具皮夹克重量5AC10

  防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1

  价值:500

  防具变种夹克重量12AC12

  防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1

  价值:750

  防具战斗夹克重量7AC15

  防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2

  价值:1100

  防具强化夹克重量10AC20

  防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3

  价值:1800

  以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。

  头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。

  防具皮甲重量8AC20

  防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3

  价值:800

  防具皮甲MK2重量10AC30

  防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5

  价值:1500

  防具变种皮甲重量20AC20

  防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4

  价值:1800

  防具皮甲MK3重量15AC35

  防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6

  价值:2500

  以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。

  头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。

  防具金属护甲重量35AC10

  防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8

  价值:1500Sneak修正-20

  防具金属护甲MK2重量35AC15

  防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10

  价值:2500Sneak修正-20

  防具金属护甲MK3重量35AC18

  防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11

  价值:3500Sneak修正-20

  防具变种金属甲重量50AC10

  防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8

  价值:3000Sneak修正-20

  防具变种金属甲MK2重量50AC15

  防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9

  价值:4000Sneak修正-20

  防具电磁甲重量35AC15

  防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8

  价值:5000Sneak修正-20

  防具死爪金属甲重量45AC15

  防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7

  价值:6000Sneak修正-30

  以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。

  头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。

  战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具战斗装甲重量20AC30

  防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20

  价值:7000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具战斗装甲MK2重量20AC40

  防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24

  价值:8000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具战斗装甲MK3重量25AC50

  防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30

  价值:12000Rad Res+20% Gas Res 接触100%

  防具变种战斗装甲重量30AC30

  防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16

  价值:9000Rad Res+10% Gas Res 接触100%

  防具狗用战斗套装重量10AC45

  防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15

  价值:8000ST+2 AG+1

  以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。

  头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。

  环境装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具防辐射服重量20AC15

  防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14

  价值:5000Sneak修正-30GR 100% RR 100%

  防具环境装甲重量30AC50

  防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16

  价值:9000Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5

  防具环境装甲MK2重量35AC60

  防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18

  价值:10000Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5

  以上环境装甲含环境头盔。

  头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。

  动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具动力装甲重量35AC40

  防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40

  价值:15000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具硬化动力装甲重量35AC60

  防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45

  价值:20000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具改良动力装甲重量42AC50

  防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50

  价值:25000ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具动力装甲MK2重量50AC55

  防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55

  价值:30000ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具动力装甲MK3重量60AC65

  防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60

  价值:40000ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  防具最终动力装甲重量50AC75

  防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66

  价值:50000ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

  动力装甲系含动力头盔。

  头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。

  高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

  防具高级动力装甲重量30AC40

  防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36

  价值:20000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具高级动力装甲MK2重量50AC50

  防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46

  价值:35000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具高级动力装甲MK3重量50AC60

  防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50

  价值:45000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

  防具终极动力装甲重量100AC70

  防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60

  价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

  高级动力装甲系含动力头盔MK2。

  头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
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