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凡人的无望,冰风谷

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楼主
发表于 2012-2-20 01:49:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在写之前,先吐槽一下冰2的50级补丁,完全执行できません,どして,どして,どして.吐槽完毕。
在写这个的时候,自己也分不清楚该归到冰风谷还是辐射。不过既然是冰风的联想
那就归到冰风吧。
  很多人不喜欢冰风谷,相比于博得之门的磅礴的情节,辉煌的结局,冰风谷有点小家子气。但是我突然想到FR世界的小故事,当凡人诞生之际,泰摩拉就会拿一个硬币让本莎芭猜人头,被猜中的人会厄运不断,而没被猜中的人会好运不断。只有少数情况,这
枚硬币会立在地上,他们的命运由自己来决断。所以神子们可以无所不为,因为他的命运由自己来书写。
   北地从来都不是一个好客的地方,恶劣的环境,逼迫着每个人挣扎着活下去。
即使是英雄,也不过是一个记号,最终会被风雪所掩盖。博得2的新增商人,你就可以买到冰风谷1中英雄之名的道具。这就是北地人的法则,一切都以生存至上。同时也是凡人们无法逃避的准则,无论喜欢或是不喜欢。
    不知道自己为何,生活会很艰难,知道自己为何,生活只会更艰难。这恐怕是双胞胎最真实的写照。一个自杀的母亲,变态的父亲,除了养母之外。当库达哈的居民攻击下,他们得到了一个自己是什么的答案。但是双胞胎没有什么可选择。就如同玩家控制的佣兵小队,都只是被自己的命运所驱使。有些人奇怪为什么佣兵不能去帮忙创造一个新的国度,但是现实中,对于不熟悉,潜在的威胁事物,灭绝是最简单的答案。即使银月城,北地的希望,也很难接受这样一个异类集合的国家。不要忘记了,崔黑第一次单枪匹马去银月的时候,一样是被拒之门外的。在政治之下,一切都是自我的利益为前提。
     十镇未必在乎两个提夫林,但是他们肯定在意一个新的城邦,那意味着多一个势力要来争取生存空间。所以在正义的前提下,他们可以挑起战争。而玩家所扮演的佣兵,就是用来结束这一切的处刑人,如果不愿意,没关系,更多的人愿意来接手。当选择成为佣兵,就注定你的意志和行为不在受自己控制,你加入,就由你来终结。只不过是另外一个命运的棋子。
      在辐射2关尾之际,威廉.布莱克的诗被缓缓念出,是什么样不可非凡之力,创造了你,又创造了绵羊。在冰风,结尾之处,也是如此。言语是苍白无力,双胞胎的命运,你的命运都已经注定了。最后只是让血来划上句话。
      所以,冰风谷2大概就是这样,扮演自己总是那么的无趣,但是这就是普通人的生活。无可逃避,无可选择。就好像一个人笑着对你说,欢迎回来,凡人。
       乱想文结束。其实我觉得冰风谷没有说的那么糟糕,而且冰风系列出产的时候,也是黑岛出现麻烦的时候,所谓像由心生,也许黑岛工作组也有身为凡人的感叹与无奈。
     最后,强烈建议新手们组一个6人小队玩起,会多一些乐趣。
  最后的最后,居然有耐心码完这么多字,没有烂尾。
      
沙发
发表于 2012-2-20 09:36:30 | 只看该作者
六人小队....
难度高点都要靠火桶来搭救的路过
板凳
发表于 2012-2-20 12:22:26 | 只看该作者
因为双子就不是什么正义,他们两和崔斯特在很多地方都不同。

另:吾真的没看到有很多人说不喜欢冰风谷,也没见到有很多人说冰风谷很糟糕~!
地板
 楼主| 发表于 2012-2-20 12:35:48 | 只看该作者
我并没有觉得双子是正义,但是双子的早年遭遇让人同情。如果多一点怜悯,或许一切都不会如此
5#
发表于 2012-2-20 12:43:02 | 只看该作者
引用第3楼kkll2933456于2012-02-20 12:35发表的  :
我并没有觉得双子是正义,但是双子的早年遭遇让人同情。如果多一点怜悯,或许一切都不会如此
怜悯不会带来什么改变(教母和艾瑟罗就没办法改变他们),唯有双子自身释出更多的善意才能改变别人对他们的看法~!
6#
发表于 2012-2-20 21:09:56 | 只看该作者
对冰风看到最多的评论就是踢门~但这个词不能完全算贬义呢,很多人很崇拜踢门呢~

顺便我第一次玩冰2的6人团目前仍烂尾中~
7#
发表于 2012-3-18 01:02:29 | 只看该作者
最近的回复也是2月份呢....比北地的雪还冷啊

冰这个游戏剧情是线性的,你到了一个地方,清光,到下一个地方,所以,主线剧情不算糟糕,比起异域或者BG那种随便抓个NPC都可能有点让你惊艳的故事,还是有差距的,这个系列真正的含义可能就是英雄的不易,BG1最可怕的生物是狼,冰最可怕的的生物就是地精,冰风谷告诉你,就算是英雄,挨上一刀也是死,一刀,绝对没有第二刀......

我们龙杀太多了,都忘记死在龙手里的人该有多少......
8#
发表于 2012-3-18 19:39:44 | 只看该作者
很大一部分是因為很多人都是從BGT入門 結果就覺得冰風差   
出版順序是 BG1>劍灣&gtST>冰風谷>BG2>寒冬之心>TOB>冰風谷二
實際上當初公布時 冰風谷對比BG1根本是質的飛躍   

高等級 BG1+劍灣也不過才八九級 一下跳到十幾級  
超多魔法物品 BG1原版也不過才一把+2長劍而已 冰風多了好幾倍
  高階法術 必殺會整個畫面晃動   友善的升級最大血量 大量的怪物
另外冰風作的時候INTERPLAY財政就出了問題急需要現金 所以才開發冰風 開發費也縮水許多
至於冰二 這麼說吧 那時INTERPLAY就開始邊開發邊裁員 每周都有D&D版權被收回的傳言 能完成就萬幸了
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