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楼主: zhuying1317
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FNV火药武器总览手册(UP7+5DLC版)(老子诈尸回来更新啦!下次更新就不知道是什么时

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楼主
发表于 2012-1-25 00:48:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
迷之画外音:Knock knock
作者:Who’s there?
迷之画外音:Time.
作者:Time who?
迷之画外音:Time to 更新武器介绍了你个仆街!!!

自从信使zhuying1317离开Mojave废土已经一年多了。一年的时间,足以让热爱语言学习的维加斯人民都说上一口半土不洋的普通话,足以让无数无所事事的信使被怪博士变成脑残,被淳朴的印第安白腿子的Anti-M串上几个窟窿,被Eljah老先生抓去踩雷,被装逼狂人尤老哥强迫成为核战争罪犯…

7个补丁,6个Add-on,加上三大妈“在大部分地方不至于犯太大的原则性错误,即使有也不明显,即使明显也不致命,即使致命也没办法”的中文补丁,这个世界变化得太多太大,以至于之前的三本手册已经半只脚踏进了历史的垃圾堆。既然黑曜石预订的Add-on已经出得七七八八,平衡性补丁也不再更新,接下来在武器方面的变化不会太大的情况之下,就该更新2.0版的火药武器手册了。

鉴于时代的发展,2.0版的手册将每种口径独占一楼,保留老版介绍的同时增加新的特征、体会、经验,还有新的吐槽和牢骚。

并且(因为懒得更新口径手册),会把每种弹药的介绍也做在楼里。

我不介意(你懂的,这是“我非常希望”的另一种表达方式)如果有汉化组的同志看到这份手册之后参考我的翻译。如果恰好你就是汉化组的成员,请特别留意我用红色标出的部分我认为在3DM翻译版中非常成问题的翻译。

1楼:Intro、目录与FAQ
2楼:BB(4.5口径)
3楼:Nail(射钉枪)
4楼:.22LR
5楼:5mm
6楼:5.56(.223)
7楼:.308
8楼:.357 Magnum(.38)
9楼:9mm
10楼:10mm
11楼:.44 Magnum
12楼:.45ACP
13楼:.45-70
14楼:12.7mm
15楼:.50BMG
16楼:20Gauge(20号)
17楼:12Gauge(12号)
18楼:Outro与补充

关于火药武器的FAQ:
1.哪种武器最强?
我可以告诉你什么最贵,什么最常用,什么最适合什么样的情况—我知道的都写在手册里了,这个,真不知道。

2.我想玩火器,我应该如何:加SPECIAL/选Trait/选TAG/点技能/选PERK/填志愿/报专业/选方向/考研/就业/退休…?
相信我,选择这些的过程就是你得到这个游戏乐趣的过程。

3.我不懂你手册里的英文,能不能用中文翻译一下?
很遗憾的是,这个问题的答案一般是不能。我会尽量限制这篇手册中的用词基本不超过高三水平,如果你还没到高三的话,查一下字典会非常有益于你的英文提高(这是过来人的经验之谈)。

4.(进入正常问题)武器所能造成的伤害如何计算?
以PP小子里显示的DAM为基本伤害,
对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

5.昀桫葖⑶害和价值都与哪些条件有关?
这个问题是主观的,也是客观的,但主要是客观的…
主观来说,武器的伤害与你相对应的技能和Perk有关。既然是这本而不是那本或那本手册,那这个“技能”指的自然是Guns技能,技能越高,武器伤害越高,到某个技能值之后不再增加,这个阙值随武器的不同而不同,会在BB小子里显示出来。
与武器有关的Perk瀚如星海,在每种武器的介绍中再会作说明。
客观的方面,伤害可能会受到武器mod的影响,DPS经常会受到mod的影响,最重要的是武器的耐久度。如果把耐久度写成百分数,那么
当前价值=理论价值×当前耐久^1.5
当前伤害=理论伤害×(0.66+0.34×当前耐久)(单发武器)
当前伤害=理论伤害×(0.54+0.46×当前耐久)(连发武器)
这也是维修赚钱的理论基础…

6.“DM”“OWB”“HH”“LR”“GRA”都是什么?
有这些标记的武器都是只有DLC中才会出现的,这些DLC分别是:
DM:Dead Money 东
OWB:Old World Blues 南
HH:Honest Heart 北
LR:Lonesome Road 西
使用简写的原因当然第一是因为懒…而且对于各DLC的名字有各种各样的中文翻译,从牛逼的装逼的欢乐的到猎奇的都有,所以还不如直接用英文表示…如果你还是不清楚的话,上面标的方向是这个DLC开始时的地点在Mojave,也就是大地图上的方向。
GRA指代的是Gunrunners’ Arsenal,相当于官方武器模组的一个DLC,不大,但非常丰富。如果武器有GRA标识,代表这个武器在GRA中有新版本,如Anti-Material Rifle(GRA)就可以使用GRA带来的3个mod,而Anti-Material Rifle就不可以。如果在介绍中出现GRA only,则表示这个武器只有GRA中才第一次出现,你可能得大出血才能得到它…不过,哪个信使会缺钱呢?
7.你说弹药有重量,为什么我的弹药都没有重量呢?
只有在核心模式(HardCore)下弹药才会有重量。

8.新增的“枪系”这个描述是什么意思?
枪系就是在使用了90点修理才能出的Jury-Rigging这个perk之后,可以互相修理的武器。简单来说,点了这个perk之后,你可以用某个枪系里的任何武器去修理任何其他武器,比如用75块钱的Varmint Rifle狐鼠步枪修理5600块的ATM,用540的Service Rifle现役步枪修理5100的12.7SubM 12.7毫米冲锋枪,之类,但用Varmint Rifle就不能修理Service Rifle。
枪系的分类在火药武器内大致是这样几类:
- 单手武器(枪支)
- 双手自动武器
- 栓动/泵动/起落式枪机步枪
- 转轮机枪
貌似除了LR中的SMMG(肩射冲锋枪)没有对应于某个枪系之外,其他的所有武器都可以分到某个枪系中,用各种便宜的玩意来修理…

9.你给出的“耐久”这个数字好像很小的样子,没有哪把枪会这么快坏掉的吧?
在使用对CND没有要求的子弹时,每开一枪对耐久的损耗是0.2,也就是说把耐久度的数字×5基本上就是你把这把枪从满状态到玩坏所能发射出去的子弹数字了。至于为什么是“基本上”,貌似FNV里是不能修理到100%状态的,总要差那么一点点,1以内而不到100 ,这也是你自己修到满的武器卖的时候价值总是缺个零头的原因。


本手册是基于PC版Fallout:NewVegas的1.4.0.5补丁(亦即UP7),4DLC,Gunrunners’ Arsenal,和预购版4pack的官方内容,均是玩家通过正常游戏可以得到的内容,不介绍非官方MOD武器。

如果你正在玩的还是最老版本,木有任何DLC和补丁,那么请移驾参考老版火药手册。

这次的更新可能会非常漫长…请不吝提出宝贵意见。

同时发在BN13和3DM,发在3DM是为了让更多的人看到,发在BN13是为了让更多的人提出点有价值的意见...
沙发
 楼主| 发表于 2012-1-25 09:37:56 | 显示全部楼层
BB

你看到了唯一一种没有任何变化的弹药,你感觉到了板凳的凉意。

重量:0.002

BB貌似是唯二的没有其他分类的弹药。



BB Gun BB枪





Abilene Kid LE BB Gun


力量(STR)需求:1
技能需求:0
重量:2
耐久:50
价值:36
弹匣容量:100
威力:4
暴击威力:4
暴击率变动:不变
散布:0.5

枪系:栓动/泵动/起落式武器


最容易取得的地点:Good Springs最东南边的房子里就有一把

特殊版本Abilene Kid LE BB Gun





AKL BB枪 枪托上的字样

取得地点:
无wild wasteland时,Nellis空军基地西南的Field’s Shack,就是给你带路那货的家里的货架上。
有wild wasteland的时候,(我没拿过,这是翻译资料)当你跟Rex,那条机器狗说话的时候,如果它说Aroo的话,问它是不是有人掉到井里去了(囧啊),然后就会有一个地标出现,标着Jimmy’s Well,东西在井里...

俗称逼逼肛的 BB枪就像在现实世界一样毫无杀伤力可言,这种拉一下打一下的玩具在废土这样以生存为唯一追求的地方好像根本没有存在的价值,但是我认为,每一把武器都有它的定位。一个好游戏里,没有哪只枪是垃圾,它们只是放错了位置的财富。

BB枪是双手武器,需求技能为0,重量为2,在HC模式中弹药几无重量,以上是大家都熟悉的部分。但BB枪是一种消音武器...

BB枪的特殊版Abilene Kid LE BB Gun(Abilene Kid/Limited Edition,阿比林限量版儿童BB枪),除了耐久提高50点之外,暴击率提高到1.5倍,暴击伤害同时提高到70点,高于狙击步枪的暴击伤害使这种消声武器变得有价值,毕竟暴击伤害比它高的武器不仅屈指可数,而且全都不能上消音器,加强暴击后的1.5×70=105点伤害足以打穿所有DT,要记得这可是消音武器...

有了足够的Perk后,AKL BB枪会是很可怕的武器,不暴击不伤血,出暴击必死...

以下是AKL潜行偷袭的效果,友情参与的实验者有McCarran机场的NCR士兵(重甲),HiddenValley的圣骑士Ramos(动力甲)和一位无名的圣骑士(动力甲),让我们向这种为了科学事业不惜牺牲自己的精神致以崇高的敬意!















事实证明,在BB枪的暴击面前,一切重甲动力甲特斯拉甲木有甲都只是热刀前的牛油,一切人民的敌人终将在限量版BB枪面前低下他们曾经不可一世的头!

另外需要注意的是,米国鬼畜所谓的“BB”枪和我们小时候玩的塑料BB枪是有本质上的不同的,米帝的“BB”口径指的是4.5毫米的蘑菇形铅弹,在米帝这种武器属于儿童玩具,在国内就是工字、峨嵋等厂的气枪,需要成年人+枪证才能购买,94年以后更是抓到就得蹲号子...



另外,BB枪以其36的价值和2的重量,毋庸置疑地是其枪系中最适合被用来作为修理零件的武器,想象一下,你买了一支36块钱的BB枪,然后用它把一支基本损坏的ATM修到100%,卖掉……



奇怪的是,老版FO里的BB可能是不锈钢的,这很颠覆常识。



入手:







作者人物所在的位置相对于出生的医生家的方位







这再找不到,我也没办法了
板凳
 楼主| 发表于 2012-1-25 11:46:53 | 显示全部楼层
Nail 射钉弹
重量:0.02

H&H Tools Nail Gun  H&H牌射钉枪
力量(STR)需求:2
技能需求:75
重量:4
耐久:550
价值:4996
弹匣容量:90
威力:9
暴击威力:9
暴击率变动:0.12倍
RPS:14发
DPS:126
散布:1.4
对肢体造成双倍伤害
消音武器
枪系:单手武器
没有Jury-Rigging的话,用10mm手枪可以修。

取得地点:Lonesome Road几乎到处都是,你不可能错过的。


射钉枪是一种工业工具,是用来将钉子快速而准确敲进纸张、塑料、木材、大理石(这是真的)、混凝土(这也是真的)乃至钢铁里的一种专门工具。

一般来说,射钉枪分为 气动、电动、火药动力三种,按照FNV里的描述,它首先绝不可能是气动的,电动射钉枪的威力比较抱歉,但它应该也不是火药动力的。气动的射钉枪需要一根管子接上一台巨大的空压机,重量应该至少是200(如果不考虑供电问题的话);常规结构的电动射钉枪威力比较小,但如果你非要把它改成GAUSS枪的结构也是可能的…但充电也没那么快。火药动力是在钉子之外还需要一发射钉弹(长得很像空包弹)来作为动力的。

除此之外,射钉枪是有安全设置的。因为它是用来打钉子的,所以必须紧紧地压在目标物上(我说的是木头塑料而不是人体…)才能打开保险击发。

就游戏中而言,其表现已经接近于无善可陈:一般情况下有胆量进入The Devide的信使都不会缺少洒水用的武器,无论是激光汤普森也好,9/10/12.7冲锋枪也好,甚至是Silenced .22 Submachinegun在使用对应的HP弹药后都能获得远超过射钉枪的裸DPS。即使你是一开场就去LR的牛逼信使,你手里的9mm冲锋枪在面对Tunneler时也有超过它的威力…

但是,射钉枪在The Devide里几乎到处都是+价值4996+单手武器,也就是说你可以用357左轮或者.22消音手枪来卖到接近5000盖的高价—所以不论你有没有Jury Rigging这个Perk,都千万不要用射钉枪来修另一把射钉枪,带回Mojave的每一把射钉枪都是一笔巨大的财富。

射钉枪在FNV中的出现可能是为了丰富游戏中的武器种类,或者缅怀一下FO3的蒸汽动力射钉炮,才强行扭曲出了这种弹鼓供弹的无节操洒水武器…但是在中国,以射钉弹改造成实弹是很多人都尝试过的事情,毕竟射钉弹非常好买,即使不使用它的火药(射钉弹为了适应射钉枪的特点,使用的是极高燃速的火药,在普通武器上会造成膛压过高,甚至炸膛),作为底火也是非常不错的选择。射钉弹除了常见的6.8×17之外,还有5.6×17(和.22LR弹壳相同)、5.6×28(.22Magnum)甚至中心发火的9×18(即9mm Parabellum)的式样,给枪禁中的中国枪友带来了无限的可能。
地板
 楼主| 发表于 2012-1-26 00:22:57 | 显示全部楼层
.22LR











重量:0.076

均不可制造

名称

DMG

DT

CND

SPRD


.22LR round

x 1

x 1

x 1

x 1


.22LR, hollow point

x 1.75

x 3

x 1

x 1


.22LR, plinking

x 0.85

x 1

x 1

x 1



.22LR Hollow Point: 空尖弹

.22LR Plinking: 练习弹



.22LR是一种(也是FO里唯一一种)边缘发火弹,其弹壳的底缘装着底火,也就是说,击发后便无法回收。



.22LR作为一种边缘发火弹,其威力并不非常大,但也不是说它就不能杀人—美国每年死于枪击的人中,.22LR所占的比例是最大的。.22LR是威力被人低估得最厉害的口径。



Hollow point 空尖弹,即在弹头顶上开一个孔,使弹头在接触目标时能更好地拓展,但穿透能力会因此降低。由于.22基本上都是裸铅弹头,所以只有HP弹而没有AP弹。



Plinking 练习弹,其实翻译为洒水弹更好,因为“Plink”这个词指的就是娱乐性射击,如果多念几遍的话,你就会发现这个词的发音和罐子被子弹击中时的声音差不多…这就是了。在现实生活中—当然是万恶的米地瓜主义的现实生活中,.22LR是最常用来Plinking的子弹,因为它威力不大,价格便宜,包装又非常大,往往一个包装就是500发这样。



FNV中的plinking .22非常符合这几点定义:包装大,便宜,减装药(承认吧,其实就是偷工减料)



我承认我看到Plinking被翻译成比赛弹的时候我就开始找如何切换回中文版了…




来,Plink一下



Silenced .22 Pistol 消音.22手枪







这个…真的…能…打死人?…这…一定…不是…真的…

—Benny


力量需求:1
技能需求:0
重量:3
耐久:100
价值:80
弹匣容量:16
威力:9

RPS:3.5发

DPS:31.5
暴击威力:18
暴击率变动:×3
散布:0.5



基础管制武器



枪系:单手武器


对肢体伤害×0.8,不会打碎尸体





取得地点:Good Spring的Chet就有卖。

<Instruction 旧 begin>



每个玩枪的人几乎都会有自己的.22LR手枪,因为这种子弹威力小,价格低,枪口噪声小,清理方便,使用它的武器也可以做得非常小巧,价格也不贵。这种子弹在中国被以“小口径”之名到处颂扬,在枪支管制极其严厉的中国,小口径子弹由于能从射击队之类民用途径得到补充而被广泛用于......



好吧这并不妨碍.22消音手枪在游戏里是非常鸡肋的玩意。它最大的作用可能就是在你第一次进入Strip的时候有人会向你推销这种可以带进赌场的小玩意,有多少Benny死在这种玩具一样武器的枪口下已经无以数计...在你得到10mm手枪及其消音器之后,它的历史使命就完成了。



<Instruction 旧 end>





把Silenced .22Pistol翻译成带削阴器的.22手枪真不知道是哪位的神来之笔,这把枪Silenced的原因并不是它是带削阴器的手枪,而基本上是带手枪的削阴器…





一支类似的.22手枪,图片来自于QBQ论坛







摘下套子才发现,原来又短又小啊…







这个准星是不是很眼熟啊



这种手枪消音的效果,按QBQ的描述,可以达到“在办公室里开一枪,楼道里的人以为你在用力关抽屉”







这才是“带削阴器的”,枪管是有分界的。



说起来,这把22手枪也是单手武器中数一数二的便宜了,虽然在外面遇到的不多,但经常能买到。




Silenced .22 SMG 消音.22冲锋枪







刚才是不是下雨了?



—Deathclaw Mother问Deathclaw Alpha Male,一旁的Courior正在紧张地更换弹鼓



力量需求:2
技能需求:50
重量:8
耐久:500
价值:1850
弹匣容量:180
威力:10

RPS:11发

DPS:110
暴击威力:20
暴击率变动:×3
散布:2

枪系:双手自动武器

全自动武器,11发/秒

可选附件:
Sil.SMG Drums 消音冲锋枪蛋鼓,增加60发弹匣容量






使用HP弹的Sil.SMG,DPS还能看看


取得地点:Crimison Caravan和Gun Runner都有卖,赌场的保安也用它。

<Instruction 旧 begin>


.22口径的冲锋枪是一种很尴尬的东西,冲锋枪追求的是火力,而.22LR显然不可能给予它与射速相称的威力,除了消音功能还值得一提外毫无存在感的武器。

.22冲锋枪的原型是来自于一种被美国监狱与警察机构广泛采用的武器,首先它具有极高的射速和极大的携弹量很适合缺少射击训练的狱警使用,连射时的巨大声光效果也会对囚犯造成极大的心理威慑力,而且.22子弹常用的裸铅弹头对没有防护的囚犯杀伤力很大,而万一被囚犯夺取后用来对付狱警则完全无法穿透狱警的防弹衣甚至防暴盾,可以说是一种非常理想的监狱武器。

需要指出的是,使用这把枪的时候很推荐你买几盒Plinking的.22LR弹来试试看,虽然会×0.85的伤害,但本来这枪就不是靠单发伤害吃饭,Plinking弹只要能买到就是巨大的数量,用消声枪毫无压力地“Plink”是一件非常欢乐的事情。



<Instruction 旧 end>



在某个补丁之后,.22SMG的暴击威力被提升到了20点,加上Better Critical和HP弹之后其洒水能力变得更加可观—但仍然没有可观到让你把它带出去打怪的地步。其重量有8点,加上一个弹鼓240发子弹×0.0076=1.824,整整10点重量…



.22SMG比较值得一提的是,和它的原型枪一样,它的枪口跳动非常小,也就是说,它的实际散布要比其他SMG要小得多。毕竟9mm和10mmSMG都是单手武器嘛。







这支武器的原型是American-180,180的意思是弹鼓有180发…这么说来的话,AK74相对于AK47的进步可就不小了。




FNV中的枪管明显粗出一圈,估计就是削阴器吧。



使用机械瞄具时,觇孔倒是有,准星却欠奉,想不洒水也不行。



如果有这种子弹提供的话,我绝对不介意拿Sil.SMG当240发的连发霰弹枪来打......
5#
 楼主| 发表于 2012-1-26 23:46:22 | 显示全部楼层
5mm

重量:0.017


名称      DMG      DT      CND      散布           可制造      回收弹壳
5mm round     x 1     - 10     x 1     x 1         可以    20%
5mm, armor piercing     x 0.95     - 25     x 1     x 1             20%
5mm, hollow point     x 1.75     x 2     x 1     x 1             20%
5mm, surplus     x 1.15     - 10     x 3     x 1.2             20%
5mm, jacketed soft point(GRA)  
x 1.3     - 10     x 1.5     x 1             20%


FO中的5mm弹药并没有对应的现实口径。

5mm弹药对应两种武器,分别是Assault Carbine和Minigun。

为了强调5mm弹药的定位(军用),除HP弹之外的所有5mm弹都被加上了10点穿甲的效果—已经可以吃遍天下了;而5mm的HP弹也仅受到对方DT*2的惩罚,这就不知是从何说起了…

5mm穿甲弹经过历次补丁的加强,现在已经拥有了最多25点的穿甲效果,而对应的是怪物们都被减弱了—死亡爪只剩15DT,蝎子貌似还有18点,而兄贵会的T51b罐头也只有23DT而已—也就是说,现在人类和怪物都已经无法阻止5mmAP了…

所谓的Surplus,同样是一个专业词汇,是指从军队流出的“剩余物资”子弹,可以翻译成“军剩”弹。好比天朝现在装备了5.8口径,那之前数以千亿记的7.62AK弹就要处理掉,除了打靶烧掉一部分之外,就是以比较便宜的价格处理给民用市场了—也就是万恶的米地瓜主义。

对军剩弹的一般认识就是像数据里体现的那样—比一般民用弹杀伤力大点,带点穿甲能力(5mm里显不出来,一会你看5.56的),而且因为是大量制造的玩意,不像那么准,关键是(可能是因为使用腐蚀性底火而)特别“脏”。

但按照QBQ的说法,像修正主义南斯拉夫啊,资本主义南非啦,还有社会帝国主义苏联的某些厂出品的Surplus弹都是值得一试的。

Jacketed soft point,被甲软尖弹,理论上在拥有良好的穿甲能力的同时开花能力也不错,体现到游戏里就是能穿DT能加伤害…

之所以会有JSP这种诡异的弹药,主要是因为裸铅弹头,也就是HP弹头,在高速经过膛线的过程中有时会发生非常严重的挂铅问题,而用铜把铅包起来就能减少挂铅—这样又不开花了—于是发明了有被甲减少挂铅,却也有软头来增加开花能力的JSP弹。

包皮可以减少挂铅,那为什么还要有soft point呢?这是因为许多武器在设计时是专为FMJ(Full Metal Jacket,全被甲弹,几乎所有的军用弹都是FMJ)而设计的,脑袋上有个坑的HP弹在进弹的过程中经常会发生问题,这就需要用一个Soft point来把那个坑填上,让HP弹的外形保持和FMJ一致,来改善进弹的问题。

至于JSP弹为什么还增加磨损,这只可能是平衡性方面的考虑了…单机游戏搞什么平衡飞机。

Assault Carbine(/GRA)突击卡宾枪
谁在说我的家伙可靠性不行,我跟谁拼命!
—Eugene Stoner




力量需求:3
技能需求:75
重量:6
耐久:750
价值:3950
弹匣容量:24
威力:13
暴击威力:13
暴击率变动:×0.06
RPS:12
DPS:156
散布:1.2
全自动武器

可选附件:

Assault Carbine Extended Magazine 加长弹匣:增加6发弹容量

Assault Carbine Forged Receiver 锻造机匣:增加33%的CND

Assault Carbine Light Bolt 减重枪机:增加20%的射速

取得地点:
Black Mountain黑山的变种人有时就会带这个,看起来很可笑,但这是最早能拿到它的地方了。

FNV中AR枪族的第一支,看着比较像是XM733,越战时的Colt做的短管M16。

它的取得并不容易—当然如果你第一次到Gun Runner门口的时候就在盘算着口袋里的100000Cap怎么花的话,就比较容易了—技能需求也不低,相对的,它是使用步枪子弹的最轻的全自动武器,也是穿甲最给力的武器,几乎没有之一。

全自动武器相对于半自动的好处是,你可以瞄个大致方向,然后闭上眼睛,然后按住鼠标不放,然后睁开眼睛,然后发现敌人已经死了一地的了(当然也有可能是读档的画面);半自动武器就需要你好好瞄准,一枪一枪地去点鼠标。这当然是非常安逸的一件事,而且全自动武器Pouring(洒水)的声光效果可以非常好地提高你的士气,但扫射的缺点就是实际上你的大部分子弹是不发挥作用的…如果你在坚持HC模式,还恰好非常喜欢洒水的话,那我就很推荐你把Pack Rat点上了…

加上三个MOD之后,拥有了39X点的HP伤害,1000点CND(合5000枪),30发的弹匣容量,再加上5mm弹的加强,AR已经从可有可无的玩具升级成了一把非常合格的Side Weapon。甚至,如果不追求首发精度的话,用它来做主战武器也并无不可。


上次居然把AR枪族写成阿玛莱特设计的了,真是罪不可赦…


Minigun 转轮机枪
这才是Rock&Roll
—牛奶@咖啡《我不是Rock N’Roll》








力量需求:10
技能需求:100
重量:25
耐久:1200
价值:5500
弹匣容量:240
威力:12
暴击威力:12
暴击率变动:×0.02
RPS:20
DPS:240
散布:1
全自动武器

取得地点:路过Novac(恐龙村)的时候,最南边的一幢房子里的主人会提到自家的牛经常半夜挂掉,答应帮忙后12点左右会在牛棚西边刷出一只Nightkin,它手里拿的就是第一只Minigun。不过千万别打到那把枪,那枪本就只要1点耐久,只要你打到它它就不能装备,必须装备上才能拿Weapon Repair Kit修。

可选附件:
Minigun Dumped Subframe 改装枪架:降低0.35的散布
Minigun High-Speed Motor 高速电机:提高25%射速




特殊版本:
CZ57 Avenger 复仇者
重量18
耐久1600
威力13
暴击威力 13
暴击率变动 ×0.01(我不知道用怎样的表情来面对这个数字)
RPS 30
DPS 390
散布0.55
弹匣120

取得地点:地图东北角的Devil’s Throat,下楼的那个卡车车厢里。旁边是一群Centaur,都是无甲的。
顺便,旁边的尸体上还有一件Combat Armor, Reinforced,扒下来洗洗还能穿。他脑袋上的Party Hat也是Unique的…是不是有点怀念V101了?

Minigun是在200多年前由Gatling老先生发明的第一种真正的“机关”枪。在那之前的机枪是一种非常没有诚意的由许多支单发的枪管绑在一起组成的武器…使用金属定装弹的手摇加特林在南北战争时期是非常高科技的大杀器,屠杀了无数米国鬼畜。

但加特林机枪在一战没有合适的电动机与电池时作为机枪射速太低了,而在二战时作为单兵武器的话又太大太重了,直到越战时才作为一种机载武器重新发光发热—来杀Commies。

许多军事YY小说里的重火力手都会选择一挺(或者说一台)minigun作为主武器,以体现出其凶悍与强壮,但实际上,迷你滚并不适合作为单兵机枪使用:首先它太大太重了,其次其极大的重量与其威力并不相符,再次当你需要拿着20公斤重的机枪的时候,40公斤的弹药似乎就更多了一点…还有一条比较重要的原因是,在发射前需要先旋转起来的迷你滚并不适合目标出现—隐藏时间非常短的现代战场。

但上面的原因都仅限于当你是人类,而且你的对手也都是人类的时候…

既然你已经是一名载重量接近卡车的Courier,而你的对手是从来不知道闪躲是什么意思的超级变种人的时候,Minigun似乎就没有那么多缺点了…

像Minigun这样拥有超级重量的单兵武器,显然是为了配合动力装甲部队而发明的,其目标则十有八九是另一个穿着动力装甲的人(天朝有吗?),从其使用的是注重穿甲的5mm弹药而不是注重终点弹道的308或者干脆.50便可见一斑。

作为游戏中的武器,25的重量使它不可能作为side-weapon出现,一弹匣…弹鼓…弹箱的子弹,则需要0.017×240=4.08的重量,还不考虑如果同时要带AP和HP的情况…

但是5mm子弹已经是一种非常强悍的弹药了,正如古话所说,母凭子贵,枪凭弹牛,在使用-25DT的AP弹之后,minigun的DPS几乎可以被视为纯杀伤,而在12点杀伤的minigun上,0.95倍威力真的几乎等于没有损失。在加装了所有附件之后,0.65的散布,25×12×0.95=285点的DPS,使得minigun在面对死亡爪、动力甲以及废土上一切可以移动的牲口都有了一战的能力。

CZ57 Avenger,特殊版本的minigun,捷克制造,不要钱就能取得,比加了高速马达的原版更快的30RPS的射速,比加了枪架更低的0.55的散布,还只要18点重量,实在是居家旅行,杀人灭口的上佳选择…虽然“只要”4秒钟就能清空它的120发弹箱,但如果你用120发穿甲弹都没能搞定对面的那牲口,那换成一箱240发你也一样搞不定。
6#
 楼主| 发表于 2012-12-21 16:01:22 | 显示全部楼层
引用第28楼哔哔奸商于2012-07-10 22:27发表的  :
嬀猀:122] 这千年古坟外加大坑还又被顶起来了
挖坟可耻
7#
 楼主| 发表于 2012-12-21 16:01:48 | 显示全部楼层
不过话说,我回来了...今天重新下载FNV,年后恢复更新,争取这次更完。
8#
 楼主| 发表于 2012-12-22 23:38:52 | 显示全部楼层
5.56毫米

——欢迎回到现实世界。


重量:0.026



名称                                       DMG   DTCND匀倀刀D
5.56mm round                      -x 1      -x 1-x 1-x 1
5.56mm, armor piercing  -x 0.95 - 15 -x 1-x 1
5.56mm, hollow point      -x 1.75 -x 3-x 1-x 1
5.56mm, surplus              -x 1.15 -x 1-x 3-x 1
5.56mm, match(GRA)       -x 1.15 -x 1-x 1-x 0.65
.223 round                            -x 0.9-x 1-x 0.8 -x 1



5.56毫米口径,即5.56×45mm,是美帝国主义在越战期间全新推出的小口径中间威力弹药,首先使用在M16上,因其弹药娇小,威力巨大,一经推出便深受广大消耗者的好评。


在整个北约都接受了这种小口径弹药之后,5.56的弹药储备量跟AK的7.62×39也有的一拼,用到22XX年也是完全有可能的。


个人来说我并不是非常喜欢556,因为我觉得它相对于7.62×51来说,体积和重量的减少都不大,而且初速也有点“不必要的高”(或者相对其体积来说,没理由的低)。


标准的556弹是可以制造的,但是貌似很少有人会缺,这玩意实在太好买了。


5.56的AP弹和HP弹都非常好用,对于你想用5.56口径解决的敌人来说,要么15点穿甲足以打穿它的DT,要么1.75倍攻击足以几枪解决战斗(不符合这两个条件的一般都应该用更大的口径试试吧…)


我非常好奇5.56的HP弹是否真的存在,毕竟作为小口径步枪弹,它的膛压和初速都非常高,一般的铅质弹头在出膛后还能保持固态的可能性委实不大—既然都不是固态了,那又谈何空尖呢?


Surplus弹,就像前面介绍的那样,价格便宜威力大又很脏。哎,可惜枪上没有小雨伞…


我觉得用Surplus弹是一件很得不偿失的事情,1.15倍的威力,还不如在AP和HP之间选一个,而且3倍的CND消耗…备用枪你还得惦记着随时修,累不累啊。


.223,这是5.56口径的英寸表达法。现实生活中,5.56的军用弹来自于Remington的.223民用弹,在FNV里223也被用来表示民用弹,威力是欠了点,但人家干净啊。


556 Match弹,这是需要手装弹Perk才能制作的竞赛级子弹,威力大散布小,虽然穿甲欠奉,但对于556的各型狙击枪而言,实在是非常不错的选择,尤其是Marksman Carbine和普通Varmint Rifle,0.04左右的散布,说它散吧也还挺准,但要用它来远距离狙击吧还真有点不放心,这时候这种0.65倍散布的Match弹就派上用场了。


在FNV里,556是一个非常非常常用的口径,毫不夸张地说,只要你使用火药武器,你就99%的可能性从建立人物后的5分钟到结束游戏前的5分钟里总在包里揣上一支(如果不是更多的)556口径的武器。开场时的Varmint Rifle“半把狙”,过渡阶段的Service Rifle,和后期的MM Carbine,5.56的价值就在于作为副武器,用非常低的消耗来清除那些使用大口径武器不经济的敌人。

Vamint Rifle轻型步枪


RatSlayer

力量需求:3
技能需求:0
重量:5.5
耐久:120(合595发)
价值:75
弹匣容量:5
威力:18
暴击威力:18
暴击率变动:不变
散布:0.024
最容易取得的地点:新手任务时酒吧姐会送你一支
可选附件: Varmint Rifle Extended Magazine 加长弹匣: 增加3发弹容量
Varmint Rifle Night Scope 夜视瞄准镜:增加瞄准镜,增加夜视能力
Varmint Rifle Silencer 消音器:消音

特殊版本:
RatSlayer
加装了所有附件并提高了威力的Varmint Rifle
重量:4.5耐久度:200(合1000发)
弹匣:8发
威力、暴击威力:23
暴击率变动:5倍散布:0.02
取得地点:Novac东南的Broc Flower Cave




Varmint这个词来自于Vermin,指“害兽”,对农业、人类有害的动物,或者传染病的媒介动物,Varmint Rifle指的就是用来对付这些“害兽”的步枪。在枪文化最盛行的米国,所谓害兽主要指的是田鼠、土拨鼠、耗子、松鼠等小型啮齿类动物,最大也不过兔子,而Varmint Rifle则自然就是比较小口径的武器,只要能够在自家的院子里有效杀伤这些小玩意,就够了。于是,一只威力相当小的精确武器诞生了...

Varmint Rifle的最大价值体现在初期,它可以安装3种附件:加长弹匣、狙击镜和削阴器(误),大致上,在开场时的Good Spring General Store里,这三种附件至少会出现一种,如果你买到的是弹匣,那么你得到了初期比较靠谱的连续火力;如果你买到的是削阴器,那么你在大部分三方的枪战中都能活到最后;如果你买到的是狙击镜,那么恭喜你,你可以在沿着主线到达NV之前横着走了。

不管你走的是潜行狙击路线、近战拼血路线、空手平砍路线,还是持续高能(误)路线,Varmint Rifle都在那里,3点力量需求,0点技能需求,附带狙击镜或削阴器,在你想安全地做掉远处的敌人时,Varmint Rifle总是你最可靠的伙伴。

Varmint Rifle的最大敌人是它的同胞大哥,RatSlayer。

按照经典路线,在主线剧情走到B哥的恐龙村之前,你就可以得到RatSlayer了。Broc Flower Cave里面的守怪是变种巨鼠,一种你无论如何也撑不过两口的凶残耗子…潜行进去的话,一路只要干掉2到3只就可以拿到武器,之后在拿枪的高台上可以安逸地使用消音的新玩具一只一只虐杀楼下的50经验们,非常惬意。

在狙击枪系列被阉割之后,RatSlayer的5倍暴击如同鸡群里的鸭子(误)一般,瞬间上升到仅次于外星枪和C-Finder的第三高的暴击,也是火药武器中仅存的仍可保证100%暴击的武器。 RatSlayer的23点威力并不算高,但把100%的暴击算进来就显得非常令人满意了,不用说它在前期就可入手。

应该说,RatSlayer的价值并不在于它的哪一项特别强,而在于它没有什么缺点。0.02的散布,很不错(其实5.56里就它最准了);8发的弹容量,不小了;1000发的寿命,挺理想的;4.5的重量,少带几发BMG就出来了。作为消音狙击武器,RatSlayer在SideWeapon中绝对是数得上的出众,非常适合用来清理不值得浪费大枪寿命的目标。

另,Varmint Rifle的翻译参考:
Vermin (in some dialect regions, varmint[1] or varmit) is a term applied tovarious animal species regarded by some as pests or nuisances and especially tothose associated with the carrying of disease. Since the term is defined inrelation to human activities, which species are included will vary from area toarea and even person to person. The term itself derives from the Latin vermis,meaning worm, and originally had reference to the vermiform larvae of certaininsects, many of which infest foodstuffs.[2] The term 'Varmint' dates as earlyas the first half of the 16th century (ca. 1530-1540s).[3]
9#
 楼主| 发表于 2012-12-23 18:05:21 | 显示全部楼层
引用第34楼novarain于2012-12-23 00:56发表的  :

為什麼沒有?現實中5.56x45mm空尖彈類別的可多了,就算你只談掛純粹“Hollow Point”名字的,也至少有WOLF這家彈藥商在出。
我对hollow point的理解是,只有裸铅的弹头才是正统的HP弹,其他的都是JSP、JHP、DKP(误)一类应该上火刑柱的异端...印象中,556的弹头基本上都是有被甲的?
10#
 楼主| 发表于 2012-12-23 18:11:35 | 显示全部楼层

Re:回 34楼(novarain) 的帖子

引用第35楼jmbrowning于2012-12-23 11:22发表的 回 34楼(novarain) 的帖子 :
我刚想说这个问题,novarain大大就回答了......

5.56这个口径做hollow point已经足够大了,除了民用版,军用的MK262其实也该算HP(但是人家叫open tip,典型逃避海牙国际公约用).
民用还有hornady产的V-max弹头,也算是HP的改良型,只是在hollow point 的位置上用一个塑料尖端来改善气动外形。
别说5.56了,更小的5.45都有HP,Tula厂有造,hornady的v-max也有5.45口径

V-Max应该分类到JSP,又Jacketed又有soft point。

而MK262的open tip,如果我没有记错的话,并不是因为它要hollow point而open tip,而是因为其生产工艺中,弹芯在被甲时是由下而上的,顶端的空间和开口,与其说是为了增大杀伤效果,不如说是工艺上的硬伤...

说错莫怪,好久没接触这个了,都是N久以前看的资料。
11#
 楼主| 发表于 2012-12-23 22:57:48 | 显示全部楼层
引用第38楼novarain于2012-12-23 18:50发表的  :

沒有那種什麼“正統”的定義,“hollow point”多數情況下指的是很大的一項分類,只要符合基本特徵(彈尖開孔或有凹陷)都可算HP的範疇內。
速度較高的子彈都有被甲,不然鉛質彈芯在槍管會磨耗過於嚴重。現在你要找單純用鉛合金的彈頭多半只有舊時代彈藥(19世紀末出現的那些)才常見。

另外Hornady的V-MAX不算JSP,它的尖端是個塑料塞而不是鉛芯,不要把HP和SP的定義搞混了。

手枪弹还有很多是铅合金弹头的哦,特别是.45这样的大口径亚音速手枪弹。

我一直习惯把JHP和JSP混为一谈...不好意思。
12#
 楼主| 发表于 2012-12-24 00:42:35 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 34楼(novarain) 的帖子

引用第41楼jmbrowning于2012-12-23 23:55发表的 Re:Re:回 34楼(novarain) 的帖子 :


V-max去掉塑料尖就是个标准的JHP弹头............JSP应该是弹头露铅的被甲弹,没有hollow。这种弹头膨胀比较小且不是很容易破碎,但是有较JHP在肌肉组织中更深的侵彻能力(这也是为什么大口径狩猎弹多用JSP)。

MK262是为了弹底全包所以采用了从上方将铅芯压入被甲的工艺,那个open tip 的确是这种工艺的痕迹,这样既有精度又有杀伤.......
.......

大口径的狩猎弹,最重要的参数是能量传递能力吧?

.45acp那个,确实是我记错了,不好意思。

这就是我为什么要发在BN13嘛。
13#
 楼主| 发表于 2012-12-24 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(zhuying1317) 的帖子

引用第44楼jmbrowning于2012-12-24 02:26发表的 回 43楼(zhuying1317) 的帖子 :
传递能量速度是衡量停止作用重要标准。对“单薄”的人类而言,一般只要被击中,传递速度越快越好,也就是说膨胀来的越强弹头碎裂越猛,伤道就越“惨”,当然被击中的那位就越倒霉.....
但是对于老虎狮子狗熊这类皮糙肉厚(肌肉结实,并且骨骼厚度和硬度远超人类)的生物,如果弹头在击中目标后过快膨胀/碎裂(动能过早浪费了),就很容易无法保留足够的能量侵彻至足够的深度而伤及重要脏器(伤口很凶险,但是不致命)。所以,狩猎弹要求在停止作用和侵彻力方面寻找到一定的平衡。比如雷明顿有一种JSP弹头(忘了名字,等我仔细查查),被甲很厚,而铅芯被连接被甲的一层隔板分为上下两层,这样使得只有前半部分铅芯参与膨胀,后半部分被“锁”住而保证有足够的质量侵彻至一定深度造成伤害。另外还有TIG弹和TUG弹,也是典型的侵彻膨胀兼备的狩猎弹。
而某些弹头足够巨大的弹,或者是用于猎犀牛和大象等巨型野兽的枪弹,干脆就只用FMJ,比如.505 Gibbs、500乃至700 nitro express.....

700NE那种东西真的有人用吗...
说实在的,确实很期待如果有机会能去打点什么大动物呢,虽然很有一种潜行狙击的猥琐感...
另外,请问我对5mm弹的介绍有什么问题吗?因为基本上是我主观臆测的。
14#
 楼主| 发表于 2012-12-25 02:11:51 | 显示全部楼层

Re:回 48楼(novarain) 的帖子

引用第51楼jmbrowning于2012-12-25 01:28发表的 回 48楼(novarain) 的帖子 :
啊...我的确是搞错了,看资料看差了......HK36那个的确是常规布局的枪弹,只是有勺型弹尖.....
不过话说毛子的6mm通用弹搞得怎样了?不是传闻说AK-12上测试一种特殊口径,推测可能是销声匿迹多年的6mm.....

天朝的5.8实际口径就是6个...小口径里545基本就是完全照抄556的应急产品,5.8是556出来之后很久才定型的,并且天朝有大量的对556的使用与对抗经验,再加上PLA对通用性的BT追求,把PLA的5.8看做最适合做“通用弹”的口径应该没有太大问题。

另外,5mm弹,至少在FNV中看来,是(迷你滚)兼作重装步兵的班组压制武器和(assault carbine)轻步兵的短枪管CQC系武器使用的,这个定位非常可疑,说它最看重的是(在尽可能多带弹药的情况下的)穿甲能力应该没有问题。而且极有可能,为了在极端化减重的前提下保留一定的穿甲能力,放弃了中远距离的弹道和存能。那么按这样的sketch:近距离有相当的穿甲能力对抗对方机械化部队及重装步兵,中远距离只有以泼水般火力压制轻装步兵的能力。

对于其假想敌天朝来说,这样的弹种设定应该算得上合理:PLA成军以来便以精英轻步兵著称;总有人把PLA的进攻战术理解成人海战术;PLA步兵机械化程度很高,但没有动力甲。

一个重装步兵的班组里,没有两个人的弹药是通用的,这还真是以后勤华丽著称的米帝国主义才能考虑的事儿啊。
15#
 楼主| 发表于 2012-12-25 02:27:39 | 显示全部楼层

Re:Re:回 46楼(novarain) 的帖子

引用第48楼novarain于2012-12-24 22:18发表的 Re:回 46楼(novarain) 的帖子 :

.204 Ruger是2004年才開發出來的,Fallout在1997年設計時它都不知道在哪呢。
另外你把HK36的4.6x36mm和G11的4.7mm無殼彈搞混了....

5mm的參考幾年前在NMA上有討論,一是70年代短命的5mm Remington,二是俄規5.45mm(從吃它的AK-112與CZ53這些東歐/俄系名稱去推論)。
.......

556已经够小了,如果真的换成485的话,远距离存能会变成比现在更严重的问题。

而且以美帝当年的流氓气程度(你当然也知道762nato是打败了多少超时代的对手成为标准口径的),怎么可能采用约翰牛设计的新口径。nothing science, just politic.

最后,请允许我对485口径的实际表现抱有一定的怀疑,毕竟“打倒列强”“大哥说的都是不对的,不被接受的都是更好的”这样的宣传案现在见到的越来越多了,比如捷克被CCCP强吃掉的神器762*45,同样是约翰牛的被米帝打回肚子里的神器7mm中间弹...我对这种情况有些反弹的,请见谅。
16#
 楼主| 发表于 2012-12-25 02:32:54 | 显示全部楼层

Re:回 48楼(novarain) 的帖子

引用第51楼jmbrowning于2012-12-25 01:28发表的 回 48楼(novarain) 的帖子 :
啊...我的确是搞错了,看资料看差了......HK36那个的确是常规布局的枪弹,只是有勺型弹尖.....
不过话说毛子的6mm通用弹搞得怎样了?不是传闻说AK-12上测试一种特殊口径,推测可能是销声匿迹多年的6mm.....

我不是很认为毛子还有新开发一种弹种的欲望和能力,

...除非三哥愿意掏钱。
17#
 楼主| 发表于 2012-12-25 12:38:29 | 显示全部楼层
Service Rifle现役步枪

  


力量需求:2
技能需求:25
重量:8.5
耐久:400(合2995发)
价值:540
弹匣容量:20
威力:18
暴击威力:18
暴击率变动:不变
散布:0.55
最容易取得的地点:Primm往西,进入The Devide的通道之前,沿着山往北走,很近有一个浅山洞,有一支Service Rifle躺在一个NCR士兵的身边。守怪是几只小狗。

可选附件:
Service rifle upgraded springs 升级复进簧:增加30%发射速度
Service rifle forged receiver 锻造机匣:增加50%耐久上限

特殊版本:
Survivalist’s Rifle生存家步枪(HH)
内华达核战版贝爷使用过的改膛的Service Rifle
口径:12.7mm
重量:8.5
价值:4500
耐久度:500(合2495发)
弹匣:10发
威力、暴击威力:48
暴击率变动:1倍
散布:0.08
取得地点:Honest Heart资料片,大地图Zion,The Redgate,生存家Clark的遗骸旁

于是斯通纳老哥,我们又见面了。

Service Rifle是一支最最标准的AR步枪,全尺寸枪管,馈孔—山字前准的铁瞄系统,和机匣一体制造的提把,三角护木,5.56毫米的口径,再加上20发的弹匣,这一切的一切使得Service Rifle有权利把全内华达的所有其他AR步枪全都以异端的名义送上火刑柱,它已经正统到接近原教旨主义了。除了木质的枪托和护木之外,这几乎就是活生生的一支M16A1。

辐射的故事背景大致是参考20世纪50-60年代的米国,而这正是M16进入Service的时间,所以Service Rifle的这个名字,在指出它是NCR的现役武器之外,可能同时也暗指其也是战前美国的“现役”武器。

Service Rifle和现实中的AR最大的区别就是其木质的护木,这并不是黑曜石杜撰出来的,东南亚有些部队装备的AR的确使用了实木质的枪托和护木。毕竟核战之后,没有了石油化工、没有了有机化工,想造出靠谱的塑料实在是比让匹兹堡恢复生产难度更高的事情。木头嘛,有个磕磕碰碰什么的,自己砍棵树削吧削吧就能换上了。

扯回游戏里,Service Rifle不出意外的话会是你得到的第一支使用步枪弹的半自动武器,5.56毫米的子弹和Varmint Rifle通用,狙击还是近战一种弹药就能通吃,而且556的弹药在废土上几乎遍地都是,想fire dry也不是一件很容易的事情。

如果你按照我在上面写的位置拿到了第一支Service Rifle,或者在南边的Outpost完成杀蚂蚁任务拿到了leak出来的Service Rifle,那么这个时候,它基本上会是你手边最值得信赖的武器。
18#
 楼主| 发表于 2012-12-25 22:18:23 | 显示全部楼层
引用第59楼蘑菇云下于2012-12-25 21:58发表的  :

不仅仅是东南亚,美国本土也有实木枪托和护木,而且价格不菲的花梨木或者是红木枪托和护木都有。只是这些都是玩枪发烧友们在MIDWAY上自选的定制部件而已。
是的,但这和Service Rifle的护木明显是为了方便生产和维护而选用木制是完全不同的。东南亚有制式的木托M16
19#
 楼主| 发表于 2013-1-3 22:31:17 | 显示全部楼层
Service Rifle使用5.56HP弹时,约40点的单击伤害在前期是相当给力的,特别是SR的散布只有0.55,和各种单手冲锋枪动不动就飞到背后去的洒水式DPS有着本质上的区别,从远到近,SR都可以不间断地稳定输出伤害,这是一支非常值得信赖的武器。

另外,SR和Varmint Rifle通用弹药也是很大的一个优点,因为既然反正前期离不开一支装了准镜的VMR,那再多带一支556的武器也不会面对弹药种类过多影响负重的问题。


SR的大哥,废土真-贝爷使用的12.7mm Survivalist’s Rifle。关于这把枪的名字如何翻译成中文的问题,前人之述备矣,这里就简称贝爷枪…

贝爷枪是一把非常特殊的武器。它被官方改膛成使用12.7mm手枪弹,因而其枪管变得短而更粗—这是相当合理的一件事,毕竟在那种地方担任类似巡林客的职务,对口径的要求自然是越大越好:越大的口径,在动物肉体中翻滚存能的能力就越强。

贝爷枪的精度有0.08之高,在连发武器中非常高,3.9RPS的射速则在精确武器中鹤立鸡群,所谓“比我快的没我准,比我准的没我快”,说的就是贝爷枪没跑了。但贝爷枪虽然精度很高,光瞄却欠奉,而且比初期拿没瞄的Varmint Rifle充狙击更不爽的是,丫连铁瞄都是歪的…准星是向左歪的,必须用山字形准星的右翼作为准星才能瞄准(现在你大概知道为什么国产轻武器的准星护圈都是整圈的了,山形准确实很容易看错啊)。

12.7mm手枪弹是贝爷枪最大的亮点,这并不是在否认12.7mm口径的诸多问题,例如没有穿甲弹,掉落很少只能依靠购买补充等,但是12.7mm的HP弹在给贝爷枪提供了接近两百点精确DPS的同时,它!的!重!量!有!BUG!12.7mm普通弹和JHP弹的重量都是0.064,每点重量大约30发的样子,而12.7mmHP弹的重量只有0.0064,带上1000发出门,也只有3点负重!这个BUG不知为何在1.4.0.5之前一直没有被修改掉,接近不存在的弹药重量使得贝爷枪妥妥的碾压所有其他使用手枪弹的近战火器。在Hard Core模式里,手边需要有提供不穿甲火力的连射武器的话,贝爷枪一定是最佳的选择—10点重量足够一把枪加500发子弹了,你还要怎样?
20#
 楼主| 发表于 2013-1-3 22:34:51 | 显示全部楼层
另外各位,我想要pip-boy的3D模型,什么格式都可以,用来做点实物玩儿,在此伸手!
最好是FO3的摇头娃娃那种!
如果能收到这个3D模型,我指天誓地保证绝对把这个帖子更完,绝不再坑!
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