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【Mod】J.E. Sawyer公佈他自製的FNV mod

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发表于 2012-1-1 17:57:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
JSawyer(mod的名字)連結:http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

反正網上已經有相關新聞了,我就說些他們沒寫的。一開始是在formspring上有人問J.E. Sawyer玩FNV時有沒有用mod,他說有,但只有自己改的東西。於是當然大家好奇心就來了(畢竟是首席製作人做的東西),問能不能公佈給大家用,他回答可以,但要先花點時間整理一下。之後就在去年(2011年)12月29日公佈連結在formspring上讓大家下載。

雖然他說這mod是非官方的,不過扣掉一些讓遊戲更難(特別是Hardcore模式,一方面是他也只玩這模式)的改動之外,從其他部份可以看出他本來還會想做哪些調整,只是最後沒來得及趕上修正檔,或是因為不出新的修正所以沒戲唱了。

我一邊測試一邊在挖裡面還有啥東西,吃飽閒著就順便翻譯那份更動列表,有幾點我要先說的:
    [li]一些和DLC項目有直接相關的內容,我會在最前面加上縮寫註記,如DM、HH、OWB、LR、GRA,另外我有把全部項目照分類(像是武器、裝甲、彈藥)重新排列。[/li][li]人物/物品/地點等名詞我不想翻的就不會翻,如果我有手賤翻譯到的會在後面括號寫上原文,以免有人看不懂我翻的中文名詞。不過名詞部份請不要和我說什麼玩意兒該翻成怎樣,我和任何漢化組織都沒有關係,也沒啥興趣。[/li][li]我在學校時中文和英文都沒認真學好,如果我有哪邊語句翻錯或是鬧了什麼離譜玩笑,還請各位不吝指教。[/li][li]我在下面翻譯內容中有加上自己的個人意見、附註、或是額外解釋,多半有用括號包起來,如果有不知道哪些是原文內的附註,哪些是我自己的,請直接問我,謝謝。[/li][li]這份翻譯只會貼在巴哈姆特和BN13,我不同意任何人在沒寄信和我取得許可之前就轉載到其他地方。但若是有人發揮三維禮義廉的精神,我既不意外也不會追殺到那些地方,畢竟網路就是這樣,我再怎麼不爽也不可能靠著TCP/IP協定拿螺絲起子捅人屁股或是用扳手敲破別人腦袋。[/li]

以下為JSawyer_READ_ME.txt的內容。


JSawyer - Release Notes 12.28.11

===

這是個調整整體難易度和修bug的mod,目標是把遊戲變得更具挑戰性,和修正一些較明顯的遊戲平衡還有.esm不兼容的問題,下面有完整的列表。

*~ *~ 注意事項 ~* ~*
    [li]使用這mod請自負風險![/li][li]我不同意把這mod放到除了diogenes-lamp.info之外的其他網站供人下載。[/li][li]需要FNV所有的DLC:Dead Money、Honest Hearts、Old World Blues、Lonesome Road、Gun Runners' Arsenal、Courier's Stash(四個預購包都要在)[/li][li]把jsawyer.esp放到你的Data資料夾內就好,不需要什麼額外的檔案,不過....[/li][li]需要FOMM之類的讀取順序管理程式,jsawyer.esp必須排在所有的.esm檔案後面。[/li][li]很有可能會和你手上一卡車mod衝突到,抱歉。[/li][li]我避免需要大量腳本運作的玩意兒,因為我並不擅長編寫腳本也不想把一堆東西搞砸。[/li][li]我沒加太多新東西,因為那並不是重點。[/li][li]這不算是官方物也不算是個修正檔,如果它讓你遊戲崩潰掉就直接把它扔進回收桶吧。[/li][li]我玩這mod玩了20小時左右,而測試程度也就差不多那樣了。還是請多注意一下。[/li]


遊戲設定:
    [li]fPCBaseHealthMult從2.0改成0.5(把玩家初始生命值減到原本的1/4,不過實際上沒效....)[/li][li]fAVDHealthEnduranceMult從20改成15。[/li][li]脫水、飢餓、疲睏計量表增加速度加倍。[/li][li]負重基礎值從150改成50(簡單來說就是負重直接減100)[/li][li]iMaxCharacterLevel從30降到15(把裝了全部DLC的最高等級降為35)[/li][li]所有難度下獲得的經驗值減半。[/li][li]H2O、FOD、SLP警示出現的門檻往後拉,第一級會晚一些才出現(計量表到400時),不過後續等級會更快出現(間隔變成150)(我自己測試發現這更動無效,遊戲還是照原本的200間隔....)[/li][li]fMoveHeavyArmorPenalty從0.15改成0.1(重裝甲的移動懲罰從15%降到10%)[/li][li]fMoveMediumArmorPenalty從0.075改成0.05(中裝甲的移動懲罰從7.5%降到5%)[/li][li]fMove2HBigPenalty和fMove2HRPenalty從0.1改成0.05(持雙手武器的移動懲罰從10%降到5%)[/li]


道德系統:
    [li]fKarmaModKillingEvilActor從100改成5(殺“邪惡”的NPC只加5點道德,而不是100點) [/li][li]fKarmaModKillingVeryEvilActor從2改成30(殺“非常邪惡”的NPC現在加30點道德) [/li][li]Moore上校的道德陣營從中立(Neutral)改成邪惡(Evil),這部份他在formspring上有解釋。 [/li][li]Hsu上校從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]水壩大戰的百夫長(Centurion)從邪惡(Evil)改成中立(Neutral)。 [/li][li]Usanagi醫生的道德更改為非常善良(Very Good)。[/li][li]Dixon從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Jean-Baptiste Cutting從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Gloria Van Graff從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Alice McLafferty從中立(Neutral)改成邪惡(Evil)。 [/li][li]Alice McBride從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Squatter從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]The King從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Contreras從中立(Neutral)改成邪惡(Evil)。 [/li][li]Westside的居民和民兵從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Gomorrah的妓女從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]1E Junkies(在Aerotech套房內的那些人)從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Michelle和Samuel(188交易站的父女)從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]所有Powder Ganger陣營都設定為邪惡(Evil)以避免偷他們東西會扣道德的情況。[/li][li]所有已知的Feral Ghoul都設定為中立(Neutral)。[/li]


預購包(Pre-order packs)相關:
    [li]所有預購包送的裝甲和武器價格都大幅降低(全降到25瓶蓋)[/li][li]Sturdy Caravan Shotgun最小散佈從4降到1.8,AP耗用從27降到19。[/li][li]Lightweight Leather Armor現在附加潛行+10的效果。[/li][li]Tribal Raiding Armor現在是DT 6、抗毒+20%、生存+5。[/li][li]Vault 13水壺的效果從每5分鐘改成每7.5分鐘一次。[/li][li]Mercenary Pack現在給你普通的Stimpak而不是Super Stimpak。[/li][li]預購包送的消耗品數量有調整:Mercenary Pack給的40mm榴彈從20發減為8發,Caravan Pack給的20鉛徑(gauge)散彈從50發減為40發,Tribal Pack給的投擲矛(Throwing Spear)從10隻增加到15隻。[/li]


武器:
    [li]【DM】Automatic Rifle最小散佈從2.5降到1.6,VATS攻擊設定為Long Bursts。[/li][li]【OWB】K9000 Cyberdog Gun Mentat Chow增加射速效果從0.4降到0.2。[/li][li]【OWB】K9000 Cyberdog Gun和FIDO射擊拋出的彈殼分別改成.357 Magnum和.44 Magnum(原本都是7.62mm彈殼)[/li][li]【GRA】Sprtel-Wood 9700耐久值從1000提高到2000。[/li][li]Multiplas Rifle耐久值從50提高到150。[/li][li]Tesla Cannon耐久值從80提高到160。[/li][li]Tesla-Beaton Prototype耐久值從40提高到120。[/li][li]【OWB】Elijah's Jury-Rigged Tesla Cannon耐久值從30提高到100。[/li][li]【OWB】LAER耐久值從75提高到125。[/li][li]【OWB】Elijah's Advanced LAER耐久值從50提高到90。[/li][li]一般電漿/等離子(Plasma)的飛行速度從7500加快到15000。(這老實說已經很快了,距離近一點根本躲不掉,加上magnetic accelerator之後和hitscan沒兩樣)[/li][li]Q35子彈的飛行速度從17000加快到32000。[/li][li]Plasma Caster子彈的飛行速度從20000加快到25000。[/li][li]Plasma Caster耐久值從80提高到125。[/li][li]【HH】Fire Bomb設定為撞擊即爆炸。[/li][li]【HH】Fire Bomb爆炸傷害設為50,燒傷效果設定為每秒9點,持續15秒。[/li][li]【GRA】日本刀(Katana)裝備/卸下聲音換成刀劍的聲音。[/li][li]Laser Pistol(加GRA版本)傷害/暴擊傷害從12改成16,現在會顯示有增加暴擊率的效果(只是裝了mod之後會消失),FOV從65改成55(舉槍瞄準會拉近一些)[/li][li]9mm Pistol傷害/暴擊傷害從16改到18,Maria從20改到23。9mm Pistol的FOV從65改到60,Maria從55改到50。[/li][li]Silenced .22 Pistol傷害從9改到12,暴擊傷害從18改到30,耐久值從100改到350,FOV從65改到55。[/li][li]Silenced .22 SMG傷害從10改到11,暴擊傷害從20改到26,FOV從60改到45。[/li][li].357 Revolver的FOV從65改到50,Lucky從55改到45。[/li][li]Laser Rifle耐久值從125提高到300,現在會顯示有增加暴擊率的效果(只是裝了mod之後會消失)[/li][li]Laser Rifle Beam Splitter的效果降為額外加一道光束(原本是加兩道)[/li][li]AER14 Prototype耐久值從100提高到200,現在會顯示有增加暴擊率的效果。[/li][li]Laser RCW的FOV從65改成50。[/li][li]10mm Pistol(包括預購包版本)的FOV從65降到60。[/li][li]Recharger Rifle重量減半(原本15變成7.5),現在會顯示有增加暴擊率的效果。[/li][li]Recharger Pistol重量從7減為4.5,暴擊倍率改成1.5(和步槍版一樣),效果也會顯示出來。[/li][li]【HH】A Light Shining in Darkness加入GRA挑戰項目的宗教武器(Religious Weapons)清單內。[/li]


彈藥:
    [li]MFC重量從0.1減到0.05,優化版(Optimized)減到0.033。[/li][li]SEC重量從0.078減到0.03,優化版減到0.02。[/li][li]ECP重量從0.025減到0.02,優化版減到0.013。[/li][li]【GRA】20 Ga 3/0 Buck與12 Ga 4/0 Buck加上和普通buckshot一樣的傷害加成(x1.2)[/li]


裝甲:
    [li]Armored Vault 21 Jumpsuit現在可以在Sarah Weintraub的店內買到,屬性為DT 12、LK +1、價格2000瓶蓋。[/li][li]Armored Vault 13/21 Jumpsuit耐久值從100加到200,另外兩者的修理清單都改用RepairVaultSuit(現在也包括FNV全部的Vault suit)[/li][li]【LR】Riot Gear Helmet(全部版本)屬性從重甲(Heavy)改成輕甲(Light)[/li]

※所有中等(Medium)以上的裝甲都加上了DR,下面我直接用條列的。

    [li]NCR Trooper Armor(全部版本): 5 DR[/li][li]NCR Ranger Patrol Armor: 8 DR[/li][li]NCR Ranger Combat Armor: 12 DR[/li][li]Boone個人任務完成後的裝甲改成中裝甲(之前是重甲),另外DR為8。[/li]

    [li]Lightweight Metal Armor/Metal Armor: 10 DR[/li][li]Metal Armor, Reinforced: 12 DR[/li][li]【HH】Gecko-Backed Metal Armor: 13 DR[/li][li]【HH】Gecko-Backed Metal Armor, Reinforced: 15 DR[/li]

    [li]Legion Centurion Armor: 9 DR[/li][li]Legion Vexillarius Armor: 7 DR[/li][li]【LR】Armor of the 87th Tribe: 18 DR[/li]

    [li]Recon Armor: 10 DR[/li][li]【OWB】Christine's COS Recon Armor: 12 DR[/li][li]【OWB】Stealth Suit Mk II: 9 DR[/li]

    [li]Combat Armor: 8 DR[/li][li]Combat Armor, Reinforced: 11 DR[/li][li]Combat Armor, Reinforced Mk2: 12 DR[/li][li]【LR】US Army Combat Armor: 15 DR[/li][li]【HH】Desert Ranger Combat Armor: 13 DR[/li][li]【LR】Riot Gear: 12 DR[/li][li]【LR】Advanced Riot Gear: 13 DR[/li][li]【LR】Elite Riot Gear: 14 DR[/li]

    [li]【LR】Marked Men Trooper Armor: 3 DR[/li][li]【LR】Marked Men Tribal Armor: 4 DR[/li][li]【LR】Marked Men Patrol Armor: 5 DR[/li]

    [li]T-45d Power Armor(包括BOS版): 25 DR[/li][li]T-51b Power Armor(包括BOS版): 30 DR[/li][li]Remnants Power Armor: 35 DR[/li][li]Gannon Family Tesla Armor: 25 DR[/li][li]NCR Salvaged Power Armor: 20 DR,重量減為28。[/li][li]【LR】Scorched Sierra Power Armor: 20 DR[/li]

    [li]所有動力裝甲與其頭盔的“Power Armor”旗標設定都拿掉了,現在玩家不需要接受訓練就可以穿上它們。[/li][li]所有動力裝甲附加效果有外加一項是增加等同裝甲重量的負重值,條件是有接受動力裝甲訓練或穿戴者為Veronica、Arcade、Christine(換句話說,沒訓練可以穿PA但有重量;有訓練的話,穿PA等於無重量)[/li]


食物與藥品:
    [li]Stimpak重量設為0.25,基礎治療效果改為20點HP,每秒4點持續5秒。[/li][li]Super Stimpak重量設為0.5。[/li][li]Doctor's Bag/Rad Away的治療基值減半。[/li][li]從NPC身上撿到淨水(Purified Water)的機率相較於髒水(Dirty Water)來說減少了。[/li][li]Sunset Sarsasparilla現在會回復25點H2O(而不是讓你更口渴),但只回復12點HP(每秒1點持續12秒)[/li][li]普通的Nuka Cola現在會回復25點H2O,但只回復13點HP(每秒1點持續13秒),其他版本的Nuka Cola也一樣是回復25點H2O。[/li][li]酒類改成回復10~15點H2O而不是之前讓你脫水的效果。[/li][li]Rum & Nuka不再影響H2O計量。[/li][li]淨水與髒水和之前一樣是回復10點HP,不過持續時間改成10秒(每秒1點)而不是原本的5秒(每秒2點)[/li][li]加上新的Stimpak, Expired(過期版),取代掉一般常撿到的Stimpak。(效果基礎值是回復8點HP,每秒2點持續4秒)[/li][li]加上新的Stimpak, Homemade(自製版),取代掉在工作台上製造出來的Stimpak。(效果基礎值是回復15點HP,每秒3點持續5秒,但和Healing Powder一樣有PE -1持續18秒的副作用)[/li][li]調整Stimpak的隨機列表,讓過期版和普通Stimpak的出現比例為4:1。[/li][li]把Mitchell醫生家中的化學實驗組(Chemistry set)改成給玩家自製版Stimpak。[/li][li]所有NPC隨機掉落食物與飲料的機率大幅下降(原本25%的機率降到5%、50%降到10%、75%降到20%),同時也會影響到許多容器。[/li][li]【LR】Rushing Water加快攻擊速度的效果從50%降到20%。[/li]


NPC:
    [li]Barton Thorn現在是拿把Plasma Pistol加上能量電池,他的角色種類改成“JSawyerWastelandTechSalvager”,專長技能是能量武器、科學、修理。[/li][li]Johnny(特徵選Wild Wasteland才會出現在Goodspring旁邊的山崖上)身上現在有一把65%耐久的Recharger Rifle。[/li][li]在Wolfhorn Ranch旁的山丘(有個墳墓)新增一群“發狂的Bright Follower”,拿著第一二等級的能量武器。[/li][li]LLCLCenturionMeleeWeapons等級清單修改,現在Sledgehammer是1級的武器,Fire Axe設定為12級,原本的Super Sledge和Thermic Lance改成18級。[/li][li]VFactionSquadLegionVeteranArmor等級清單修改,把CondLegionArmorVeteranAll從15級設為1級,而CondLegionArmorCenturionAll從1級改成15級。[/li][li]把CondLegionArmorCenturionAll項目從VFactionSquadLegionPraetorianArmor等級清單內拿掉。[/li][li]Legion刺客的低等級裝備列表重新修減整理過,以避免在低等級時有不該出現的裝備(如上)[/li]


額外能力(perk)/特徵(trait):
    [li]Cowboy/Grunt的傷害加成效果從25%降到20%。[/li][li]Strong Back的增加負重效果從50降到25。[/li][li]【OWB】Hoarder的好處(增加負重)從25降到15,壞處(全SPECIAL -1)的最低負重要求從160降到75。[/li]


製作物品:
    [li]製作Tin Grenade不再需要選Mad Bomber。[/li][li]加上了Fire Bomb的製作項目,需要爆炸武器技能50,材料是沙士空瓶(Empty Sunset Sarsaparilla Bottle)1個 + 火焰槍燃料(Flamer Fuel)175發。[/li]

【DM】廢鐵彈(Junk Rounds)相關:
    [li]廢鐵彈製作項目調整成一批可作出好幾發廢鐵彈,而不是原本一批只做出一發普通子彈。[/li][li]新增.22LR、12.7mm、.45 Auto廢鐵彈的製作項目。[/li][li]絕大多數廢鐵彈的屬性為傷害x0.95,武器耗損x1.2,而5mm廢鐵彈還是有DT -10的效果,12鉛徑廢鐵彈則沒有x0.95的傷害減免,所有廢鐵彈價格為0。[/li]

※廢鐵彈製作的材料表格:
彈藥口徑空彈殼廢五金(Scrap Metal)
空罐(Tin Can)
廢鐵彈數量
.22LR
(無)1
2
15
9mm
13
1
2
13
10mm
10
1
2
10
.45 Auto
8
1
2
8
12.7mm
7
1
2
7
.357 Magnum
9
1
2
9
.44 Magnum
7
1
2
7
.45-70 Gov't
6
1
2
6
5.56mm
9
1
2
9
5mm
15
1
2
15
.308
5
1
2
5
.50 MG
2
1
2
2
20 Ga. Buckshot
7
1
2
7
12 Ga. Buckshot
5
1
2
5


其他玩意兒:
    [li]Sensor Module加進ClutterToolBoxLow清單內。[/li][li]Sensor Module和Cherry Bomb在VendorMisc清單內的出現機率為原本的三倍(更容易和商人買到這兩樣東西)[/li][li]【DM】新增一個能讓Sierra Madre販賣機製造MFC(每24個代幣換6發電池)的磁帶。喔!它會在哪邊呢?[/li][li]【DM】把.357 Magnum Sierra Madre販賣機磁帶從違禁品保管室內移到外面門旁邊的桌上。[/li][li]戰前紙鈔(Pre-War money)價值從10降到2。[/li][li]【DM】完成Dead Money之後每3天出現一次的Sierra Madre大獎兌換卷(可以換1000枚代幣)換成額外的25枚代幣,以避免遊戲經濟系統失衡。[/li][li]【DM】金條(Gold Bar)價值從10547降到3500瓶蓋以避免遊戲經濟系統失衡。[/li][li]【GRA】把之前忘了的一部份Mojave成年死爪(Deathclaw)補進GRA“Deathclaw Pro Hunter”的挑戰計算內。[/li]


JSawyerScript(第一次載入JSawyer執行的腳本):
    [li]把Police Pistol加進Cowboy武器清單。[/li][li]把Automatic Rifle、Bozar、25mm Grenade APW、GRA Assault Carbine、Mercenary's/Great Bear/Red Victory Grenade Rifle加進Grunt武器清單。[/li][li]所有廢鐵彈(Junk round)都加進相對應的彈藥列表內。[/li]
40#
发表于 2014-11-23 21:33:28 | 只看该作者
恢复下显示全文。
39#
发表于 2013-12-3 13:08:49 | 只看该作者

回 37楼(novarain) 的帖子

后面的更新日志都挺短的,我自己也翻过一部分 搬的时候我会注意的。谢N大
38#
 楼主| 发表于 2013-12-3 10:15:55 | 只看该作者
引用第36楼repal于2013-12-03 09:52发表的  :
N大我想把本贴转到辐射新维加斯的贴吧去请问可以吗?
附出處就好其他沒差,不過它實際上已經到v5.1了,而v5之後那一串更新我沒翻。
37#
发表于 2013-12-3 09:52:35 | 只看该作者
N大我想把本贴转到辐射新维加斯的贴吧去请问可以吗?
36#
 楼主| 发表于 2012-9-17 18:15:35 | 只看该作者
DR當然是進一步減少傷害的,只是DT依舊沒辦法抵掉所有傷害而已,概略公式在wikia上有。
35#
发表于 2012-9-17 17:58:00 | 只看该作者
那额外的dr值有什么用处?还有这个mod的动力装甲性能如何?
34#
 楼主| 发表于 2012-9-17 17:47:34 | 只看该作者
引用第32楼speed0811于2012-09-17 17:33发表的  :
   这个mod 的dt是100% 免伤吗? 也就是小于dt值 的伤害为0 多于dt值的伤害 减去dt值再乘以相应的dr?
沒有,還是一樣20%的傷害最小值。
33#
发表于 2012-9-17 17:33:32 | 只看该作者
这个mod 的dt是100% 免伤吗? 也就是小于dt值 的伤害为0 多于dt值的伤害 减去dt值再乘以相应的dr?
32#
发表于 2012-5-18 17:23:34 | 只看该作者
负重减少太变态了!!其它都表示赞同
31#
 楼主| 发表于 2012-5-18 11:27:06 | 只看该作者
引用第29楼wrhunter于2012-05-18 11:20发表的  :
v3时,weather 10mm pistol很早就会出现在Chet的店里。
因为没打通,我也不知道究竟出了什么问题。莫非会“挤”掉原版物品,或是某些dlc物品根本刷不出?
在hardcore下,负重确实是个大问题
之前都是加到商人的箱子內,但如果一開始沒買,會因為貨物定時刷新而被清掉,變成只能用console了。
30#
发表于 2012-5-18 11:20:33 | 只看该作者
v3时,weather 10mm pistol很早就会出现在Chet的店里。

因为没打通,我也不知道究竟出了什么问题。莫非会“挤”掉原版物品,或是某些dlc物品根本刷不出?

在hardcore下,负重确实是个大问题
29#
 楼主| 发表于 2012-5-18 10:12:43 | 只看该作者
消息來自NMA
http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip
昨天更新到v4,因為Battle.net停機讓他多了些時間把幾樣東西調整一下

以下是這回更新的內容。


遊戲設定:
    [li]等級上限正確設定到15級,有全部DLC的最高等級35。其實這在v3釋出的隔一天就已經偷偷修正了。[/li]

食物與藥品:
    [li]過期版治療針(Stimpak, Expired)價格從75降到50瓶蓋。[/li][li]【LR】Auto-Inject Stimpak/Super Stimpak的治療速率設定為和普通版一樣。(基礎值每秒4點,持續5秒)[/li][li]【LR】Roughin' It Bedroll Kit的重量從15降到10。(這v3時就有提過了,不知道為何又重覆一次,大概是前一版漏了)[/li]

預購包(Pre-order packs)相關:
    [li]新增一項訊息提醒玩家預購包物品被放到Mojave區域的各地點內了,舊腳本內把東西放到Chet貨架上的部份則被註記掉。(因為之前的運\作方式有問題)[/li][li]Classic Pack物品移至Wrecked Highwayman。[/li][li]Mercenary Pack物品移至Bradley's Shack。[/li][li]Tribal Pack物品移至Lucky Jim Mine House。[/li][li]Caravan Pack物品移至Hell's Motel。(Mesquite Mountains Crater那棟樓房內)[/li]

額外能力(perk)/特徵(trait):
    [li]修正Certified Tech對機器人的暴擊率加成。(原本設定錯誤,只有加0.25%,正確是加25%)[/li][li]新增“I Never Axed For This”挑戰與獎勵perk,挑戰要求是用斧類武器(Hatchet、Throwing Hatchet、Tomahawk、Proton Axe、Proton Throwing Axe、Protonic Inversal Axe、Protonic Inversal Throwing Axe)累計傷害值到16000,每4000會提醒一次。perk有兩級,效果是斧類武器暴擊率加2%/4%。不過我早上出門前用GECK大致看過一下,這挑戰好像只能完成一次,因為它沒設定Recurring,所以perk應該也只能拿到一級。(EDIT: 嗯,看來他忘了消防斧....)[/li]

其他玩意兒:
    [li]兩種空罐(Tin Can/Bent Tin Can)重量從1降到0.1。[/li]
28#
发表于 2012-2-29 18:29:35 | 只看该作者

回 25楼(id9045) 的帖子

可以改掉bug然后把经验惩罚加到25%啊50%啥的
27#
发表于 2012-2-28 17:33:23 | 只看该作者
可惜fo3 不能用…
26#
发表于 2012-2-28 15:05:32 | 只看该作者

回 24楼(repal) 的帖子

jes要是再把skilled改了就不可能全100了
25#
发表于 2012-2-28 10:14:34 | 只看该作者
应该提议jes把skilled改一下。。这个trait不光有bug,它本身就是个bug 10%的经验惩罚太不疼不痒了
24#
发表于 2012-2-23 11:47:04 | 只看该作者
搞一个新类别Toy。。囧
23#
 楼主| 发表于 2012-2-22 14:44:02 | 只看该作者
引用第21楼repal于2012-02-22 14:27发表的  :
可能jury rigging把修理耐久跟直接价格对应也有点离谱了(真是这样的话我还不如用repairkit呢),不过必须要作修正是真的,比如把逼逼枪移出AMR的jury rigging列表。。
Jury Rigging不是靠FormList運\作的,要改的話大概是改它們的分類吧,但BB槍不算在Two-Handed Rifle的話好像也沒其他地方可以塞....
22#
发表于 2012-2-22 14:27:05 | 只看该作者
可能jury rigging把修理耐久跟直接价格对应也有点离谱了(真是这样的话我还不如用repairkit呢),不过必须要作修正是真的,比如把逼逼枪移出AMR的jury rigging列表。。
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手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

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