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还记得多年前有款游戏叫《命令与征服:将军》?这次它的续作来了。

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楼主
发表于 2011-12-11 19:28:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


VGA2011已经正式开幕,终于,BioWare正式公布了这部神秘的作品《命令与征服:将军2》,相信这一系列的玩家们十分期待这部作品的到来,目前官方放出了《将军2》的配置要求。有趣的是官方透露的消息中指出,这部作品也是由开发战地系列游戏的DICE旗下的寒霜2引擎打造,很是期待!
    最低配置要求:   
    操作系统: Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
    CPU: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
    内存: 2 GB
    硬盘空间: 20 GB
    显卡(AMD): DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
    显卡(NVIDIA): DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
    声卡: DirectX Compatible
    鼠键及DVD光驱
   
    推荐配置要求:
    操作系统: Windows 7 64-bit
    CPU: Quad-core CPU
    内存: 4 GB
    硬盘空间: 20 GB
    显卡: DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
    声卡:DirectX Compatible
    鼠键及DVD光驱

BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
    更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面):

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
    Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
    他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
    对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
    BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
    Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
    尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订$59.99,看样子,和今年10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。

多少年了,终于出续作了。希望第三方阵营还是天朝,不要变成俄罗斯。不然重复美俄大战只会让大家腻了。
Origin平台独占?EA就是放不开。
沙发
发表于 2011-12-11 20:21:33 | 只看该作者
Jon Van Caneghem?????

魔法门!!!!

Bioware????

EA??????

这个结合会生出什么样子的混血儿来!!!!????
板凳
发表于 2011-12-11 20:51:14 | 只看该作者
有借口换显卡了=_=
地板
发表于 2011-12-11 23:36:13 | 只看该作者
莫非第三方是朝鲜(大雾)
5#
发表于 2011-12-12 11:15:29 | 只看该作者
以前整一辆炎黄坦克,就可以灭半个电脑了。[s:1]
6#
发表于 2011-12-12 11:49:36 | 只看该作者
overlord ... tank...
7#
发表于 2011-12-12 16:30:34 | 只看该作者
那没有说的第三方会是谁?
朝鲜没有可能,实力不济,也不可能和西方合作。
8#
 楼主| 发表于 2011-12-12 18:40:12 | 只看该作者

AusGamer独家专访为您揭秘《命令与征服:将军2》

外媒AusGamer对Bioware联合创始人Ray Muzyka博士、《魔法门》创始人 Jon Van Caneghem进行了独家专访,谈论了一些有关《命令与征服:将军2》的情况。(BioWare与Victory合并为BioWare Victory)

    AusGamer:是什么因素促成了Bioware Victory的组建?你们早就打算向战略游戏市场进军吗?你们是否还会给玩家带来更多的《命令与征服》系列作品?

    Dr.Ray Muzyka:Bioware作为EA的成员,和EA Games、EA Sports、Maxis一样,有机会尝试不同类型的游戏作品。我本身就是一个战略游戏迷。我们和Jon团队洽谈的过程中,双方都感觉彼此的核心价值理念相似,并且现在我们已经开始着手《将军2》的研发工作。我们都相当珍惜这次研发《将军2》的机会。

    Jon Van Caneghem:Bioware是一个非常优秀的团队,他们对游戏品质精益求精,并且对故事剧情把握地无可挑剔,Bioware这种孜孜不倦的精神让我非常敬佩。能成为Bioware大家庭的一员,我们无比自豪。

AG:Bioware对故事剧情把握确实无可挑剔,不过《命令与征服》系列的重点并不是故事剧情,不知Bioware Victory如何将高超的故事情节与《将军》进行巧妙结合?

    JVC:其实《泰伯利亚》系列和《红色警戒》系列的叙事表现都有些不自然。反观《将军》给人的感觉就要自然一些,而且故事剧情比那两个系列要紧凑,不拖泥带水。此次《将军2》沿袭《将军》的风格,我们制作团队会力求为玩家献上一款剧情紧凑,游戏体验更加出色的未来战争。

    RM:这次我们会使用霜寒2引擎,目标是让玩家完全的融入《将军2》的世界。我们力求把《命令与征服》游戏的代入感提升至一个新的高度,并且可以肯定的说,《将军2》是《命令与征服》系列玩家以前从未体验过的新享受,请战略游戏迷们不要错过。

    AG:据报道,EA内部的其他工作室也在研究霜寒2引擎,您认为从技术的角度上分析,Victory能够驾驭霜寒2吗?

    JVC:就像大多数的新技术一样,我们需要时间来研究它、掌握它。我们对这个引擎相当感兴趣。毕竟这是整个游戏产业的高端引擎,霜寒2能让我们在《将军2》中做出许多震撼的东西。

    AG:原来如此,制作团队打算凭借霜寒2去尝试一些挑战。那么请问你们将如何发挥霜寒2的优势?能透露一下吗?

    JVC:霜寒2性能强大,如何驾驭这个引擎为《将军2》所用,这对我们团队来说确实是个不小的挑战。我们会通过霜寒2打造出震撼人心的画面,不过这只是一个方面。更为关键的是,我们要通过霜寒2的一些特性,比如说战场100%可损毁,来打造出一个代入感极强的未来战争游戏。让玩家切身感受到,他们真的是在打仗,他们真的就是指挥千军万马的将军。
AG:过去几年中《命令与征服》系列游戏给人的感觉一直缺乏新意,这次的《将军2》呢?会让玩家有新鲜的感觉吗?

    JVC:游戏的核心机制当然还是《命令与征服》,如果改了那就不是C&C了。不过《将军2》中我们会巧妙地融合动作元素,让玩家热血沸腾,让玩家的每根神经都为之紧绷。当然我们还会添加一些新的元素,肯定为游戏增色不少,敬请期待。

AG:Jon,你是怎么参与到这个项目中来的?

    JVC:是首席执行官John Riccitiello聘用了我。作为C&C的铁杆粉丝,我真的非常高兴能有这次机会。我相信C&C的未来更加美好。

    AG:现在Victory成为了一个战略游戏的研发团队,不知道在《将军2》发行后,我们还有没机会看到像《质量效应》这样的游戏了?

    JVC:目前我们的首要任务就是《将军2》的研发工作,我们要确保把《将军2》打造成一款品质上乘的战略游戏,说实话,未来什么样,我们谁也不知道。

    AG:非常感谢二位接受我们采访。
9#
发表于 2011-12-16 22:13:06 | 只看该作者
命令与征服1,我玩的差不多第一个游戏,啧啧,经典啊
10#
发表于 2011-12-16 22:17:08 | 只看该作者
后面RPG出了,再也不玩指挥型的游戏了,呵呵,可怜啊!这类游戏英文缩写叫什么,我都叫不出啊,当时的仙剑1烂,迷宫走半天,两步1怪,不动指令招,无聊啊,所以这游戏就觉得不错
11#
发表于 2011-12-22 20:15:44 | 只看该作者
引用第9楼qq1396于2011-12-16 22:17发表的  :
后面RPG出了,再也不玩指挥型的游戏了,呵呵,可怜啊!这类游戏英文缩写叫什么,我都叫不出啊,当时的仙剑1烂,迷宫走半天,两步1怪,不动指令招,无聊啊,所以这游戏就觉得不错
嗯?C&C没有干过RPG啊…FPS倒是有一个。
我想,如果是寒霜的话,造C&C:R2(传说中的粄逆者2)或者C&C:TA(那个只有开场电影的太监物)会比造G2有前途吧…
12#
发表于 2011-12-23 11:14:32 | 只看该作者
西木头于2002年出品的《命令与征服》系列唯一一款FPS游戏《使命与征服:变节者》。
虽然西木头已经寿终正寝多年,但这个系列的题材还是很有潜力可挖的。现在有一款名为《变节者X:黑色黎明》的FPS游戏即将推出,它是以虚幻3引擎打造,以FPS形式来体验《命令与征服》的恢弘战争。
本作讲述GDI消灭了全球网络威胁后,在黑海发现了与兄弟会有关的神秘要塞,他们意图建立新的世界。玩家将扮演GDI指挥官Nick“Havoc” Parker,进入敌方要塞执行“黑色黎明”任务。《变节者X:黑色黎明》中将出现众多的武器,载具等等。
《变节者X:黑色黎明》将在2012年1月28日发布。
不是寒霜..之前看画面有点寒颤。
13#
发表于 2011-12-25 14:17:11 | 只看该作者
引用第11楼废土之手于2011-12-23 11:14发表的  :
西木头于2002年出品的《命令与征服》系列唯一一款FPS游戏《使命与征服:变节者》。
虽然西木头已经寿终正寝多年,但这个系列的题材还是很有潜力可挖的。现在有一款名为《变节者X:黑色黎明》的FPS游戏即将推出,它是以虚幻3引擎打造,以FPS形式来体验《命令与征服》的恢弘战争。
本作讲述GDI消灭了全球网络威胁后,在黑海发现了与兄弟会有关的神秘要塞,他们意图建立新的世界。玩家将扮演GDI指挥官Nick“Havoc” Parker,进入敌方要塞执行“黑色黎明”任务。《变节者X:黑色黎明》中将出现众多的武器,载具等等。
《变节者X:黑色黎明》将在2012年1月28日发布。
不是寒霜..之前看画面有点寒颤。
.......
RX是用DOOM3的Unreal引擎的,算了吧。
那个模组从07年开始就在造了,别指望那麽多了。

不过如果说是唯一一款FPS的话又算不上,因为後来EA指示WW又造了一款,不过不幸地太监了。流出的只有一个第一关的开场动画。
14#
发表于 2011-12-28 15:27:56 | 只看该作者
你说的是FPS游戏《命令与征服:泰伯利亚》吧,那个项目已经下马了。
泰伯利亚:FPS版的命令与征服
http://games.enet.com.cn/article/A0120080130003_0.html


http://tieba.baidu.com/f?kz=1256394475
15#
 楼主| 发表于 2012-1-8 23:11:11 | 只看该作者
看到更新了一张新图,展示了这部作品中的一些载具,贴上。

看样子应该是GLA的。那个坦克看着挺带感的。
16#
发表于 2012-1-13 20:13:05 | 只看该作者
希望EA会考虑下重制CC4……
太烂了
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