13号避难所

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楼主: b13
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说说你心中无人能及的是第几代

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楼主
发表于 2013-5-5 10:50:42 | 显示全部楼层
辐射3的跑地图很烦,但是跑过一遍后能随时跳转地区就好些了。

游戏剧情重要,视觉感受也很重要,辐射3从所里一出来,看到满目疮痍的世界,那种感觉,真是前两代都没有感受到的

扑面而来,身临其境,说的就是这个

跑地图和战斗都是辅助耗人游戏时间用的,如果做得好,可让人乐在其中。2代1代好就好在这方面耗时少,基本就是从此地到彼地,用不了几场战斗。省下的时间都可以体验剧情找乐子完成任务,给人的感觉就是紧凑。场景表现力上不如3D是正常的。

维加斯呢,地形很辽阔的感觉,那也是选的地方就那样的缘故,华府那么多楼,当然炸完会碍眼一些,看着高低起伏有感觉。所以地理描绘不能作为维加斯的缺点来说事。

3代最大的问题,其实是不该有DLC。地面上的残骸,直接像质量效应一样,进入残骸探索一下更好,解救出点人来,散布开去,然后在以后逛地图时能看到多好。

那个把3代作为一个大DLC在维加斯中运行的MOD是个非常棒的创意

以后出辐射四,如果硬盘上有前两部游戏,直接在4里面通过地下铁,可通到3代的华府或维加斯就更好了。

以后美国各地都做出来,几代游戏形成一个大沙盘,然后在黑岛工作室旧厂区电脑里能以原型开发设备玩辐射1代和2代,这样就完美了。

辐射4

推荐配置

INTEL 酷睿I 128 99999999MHZ
128T内存
64T显存
硬盘空间4096T。

或用上网本安装云游戏运行

上网本推荐配置

塞扬300
64M内存
集成显卡(建议分配4M以上显存)
10M硬盘空间

沙发
发表于 2013-5-5 10:58:14 | 显示全部楼层
辐射系列以后应该加入物理系统

房子应该可以拆,毁的地区也可以挖掘,这样游戏以后就像玩矿工探险,好过瘾

还可以悄悄潜行到破大楼上,俯视下面难打的变种人,嘿嘿一笑,在墙上装好C4

逃得远远,一按电钮,墙塌了,把他们全拍在底下
板凳
发表于 2013-5-6 11:56:45 | 显示全部楼层
辐射都变成方块就一点感觉也没有了

可能在不久的未来,会有不是方块的那种类型做出来

玩家自己动手创造一个世界是很吸引人

如果有艺术细胞,也许做得比公司还好
地板
发表于 2013-5-6 12:00:08 | 显示全部楼层
以前在SFC还是什么上,有个叫RPG制造的游戏,好像能自己设台词什么的

据说编程现在这帮程序员也都搞模块搭积木,没人玩汇编了,C都不碰了?

如果游戏也能搞成这样,自己制作 个游戏不成问题

集成万人之力,全球联网,建设一个巨型辐射全球版一定不是梦
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