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说说你心中无人能及的是第几代

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楼主
发表于 2011-12-4 21:17:40 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b13 于 2016-3-4 10:52 编辑

很长时间没来了,在我心中辐射是前无古人后无来者的RPG神作,没有游戏能超越它
最近才玩战略版,不好意思落掉了,补上
真正让黑岛名利双收的只有辐射,辐射2和异域镇魂曲都是叫好不叫座,博得之门是BioWare的,就算辐射也是在黑岛成立前的97年发行的,提姆·凯恩把辐射的版权买过来吧!
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沙发
 楼主| 发表于 2012-1-16 10:41:59 | 显示全部楼层
辐射1开创了一个伟大的时代,辐射2将她提升到了前无古人后无来者的巅峰,借用一句话,光荣属于希腊,伟大归于罗马,辐射3则是对曾经辉煌的一种追忆,想要抓住已经失去的东西,钢铁兄弟会的性质很像武林外传,用不同的描述去讲同一个故事,尤其在时间设定上很有意思,介于1代和2代之间,在光荣和伟大之间,兄弟会又是贯穿始终的重要组织和线索,真是想不爱她都难。
板凳
 楼主| 发表于 2012-4-5 17:10:11 | 显示全部楼层
我总是对初代最感性趣,感情最深,无论是辐射、生化危机、还是家园、星际争霸,可能我最开始玩的并不是一代,但最后总是会返回去玩一代,或许初代不够完善,不够人性化,或许画面惨不忍睹,但那是一个才华横溢的设计师灵光一闪,才思泉涌编出的程式,不仅仅是游戏,那是原创,是平地砸坑构建出的框架,开时代之先河,没有做不到,只有想不到,设计师的才华和灵感决定了一个作品是伟大还是平庸。玩好的游戏总是让我佩服设计人员是怎么想到这么绝妙的主意,总会去想当初是如何构思,如何编程的。玩游戏的时间总是没有查阅相关资料的时间长。
地板
 楼主| 发表于 2016-1-31 09:29:58 来自手机 | 显示全部楼层
bg1986 发表于 2016-1-20 23:05
2代的感觉真心不错,但是人要往前看。3代的改动还是有点意思的。毕竟二代已经很成熟了,要创新就要大概。不 ...

人往前看是对的,不过在游戏这个问题上我还是更喜欢初代,大多数人都投给了二代,我却投了一代,虽然我也是先玩的二代,但作为rp元素来说,能称为艺术并达到振聋发聩效果的目前只有F1和PST,这两个的特点都是毫不迎合玩家,只按照开发者自己的意愿去做。所有名作的续作都是为了迎合玩家,从商业利益角度考虑搞出来的,F2增加任务量,调侃当时的流行以及打性的擦边球都是这样,却也失去了fallout氛围(这游戏不是GTA),以及自由度退步(阿罗由你敢动吗?和后期一本道),虽然我先遇见F2,但这感觉很奇怪,就好像阿娜是我初恋,戴娜拉却是我前妻,先有的前妻后有的初恋。最后回到你说的重生后的辐射,B社把原来脑补的画面具象化了,栩栩如生,也就局限了想象力的发展,我喜欢有一千个读者就有一千个哈姆雷特。
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