13号避难所

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楼主: b13
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说说你心中无人能及的是第几代

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31#
发表于 2013-1-7 09:49:02 | 只看该作者
肯定是辐射2,如果能用2.5D方式(钢铁兄弟会)的那种方式表现辐射2也挺好的。钢铁兄弟会有辐射全系列唯一彩色的世界。辐射3的主视角实在是不喜欢,也不喜欢制作辐射3的公司用这种方式表现辐射这款游戏,感觉这个公司是张纪中开的。
30#
发表于 2013-1-7 09:45:19 | 只看该作者
引用第19楼ocisc于2012-01-31 19:18发表的  :
最初接触的是2代,用把叉子戳半天,一怒之下卸载,然后又装又卸,反复3次才开始真正玩,上手后就欲罢不能了。
你这个不算什么,我第一次看到葛瑞根杀一家三口的特殊事件的时候,手里还拿着个匕首呢。感觉自己就是个原始人啊。最可笑的是开头动画,看完了,我以为英克雷巡逻军是外星人呢。天啊!我用长矛戳动力装甲吗!头一次玩游戏上火啊!这差距太大了。。。拿到铁装甲的时候还在害怕如果以后打“外星人”怎么办。后来遇到真正的外星人-游戏中的称呼,翻译的问题,感觉和想象中的外星人差距真大。
------------后来知道真相的我啊,囧啊
29#
发表于 2012-7-3 11:30:48 | 只看该作者
肯定是2啦。。。刚刚通了1,跟2的差距还是比较大的。1是佳作,2是神作
28#
发表于 2012-7-2 14:04:25 | 只看该作者
必须2代
27#
发表于 2012-6-30 17:14:56 | 只看该作者
1代经典但是不够完善和丰富,2代基本上该有的都有了~3.....还好吧,FNV基本上和辐射最早的设置没啥关系了,可以当成另外一款游戏看待
BOS毕竟是“战略版”,虽然好玩但是只是用来体验战斗快感的
26#
发表于 2012-5-22 11:25:34 | 只看该作者
對我來說1,2和FOT后就沒有輻射了!
25#
发表于 2012-4-19 09:22:19 | 只看该作者

回 23楼(b13) 的帖子

严重同意23楼的意见,《2》更耐玩!
另,<辐射系列>游戏设定的特殊背景和表达出对未来警示思想,开放的自由度与庞大的故事情节,对现实的反讽及点缀的黑色幽默,是现今很多“快餐”游戏无法超越的经典!
24#
 楼主| 发表于 2012-4-5 17:10:11 | 只看该作者
我总是对初代最感性趣,感情最深,无论是辐射、生化危机、还是家园、星际争霸,可能我最开始玩的并不是一代,但最后总是会返回去玩一代,或许初代不够完善,不够人性化,或许画面惨不忍睹,但那是一个才华横溢的设计师灵光一闪,才思泉涌编出的程式,不仅仅是游戏,那是原创,是平地砸坑构建出的框架,开时代之先河,没有做不到,只有想不到,设计师的才华和灵感决定了一个作品是伟大还是平庸。玩好的游戏总是让我佩服设计人员是怎么想到这么绝妙的主意,总会去想当初是如何构思,如何编程的。玩游戏的时间总是没有查阅相关资料的时间长。
23#
发表于 2012-2-26 22:21:32 | 只看该作者
这个是毋庸置疑的,肯定是2代了
22#
发表于 2012-2-18 07:15:12 | 只看该作者
辐射几最经典那要分年龄来看的,85年以后出生的都是回头去玩的,感觉不到当时这游戏的震撼,换句话说都是开着宇宙飞船(各种攻略,游戏bug,各种当时的粉做的利器)心情完全是不一样的,80年前出生的那票票90%是辐射2了,辐射一自由度还不够,游戏时间比较短只能说是制作组的抛砖之作
21#
发表于 2012-1-31 20:11:58 | 只看该作者
2代(从2代开始玩的,回过头玩1代就感觉出一些不足,2代改进了嘛)
BOS,小组战术,跟RPG基本没有可比性,自由度就不用说了
俺也不是F3黑,但玩F3的时间远少于F2是客观事实,F3比F2玩得累也是客观事实,所以对我来说F3的耐玩度比F2低
20#
发表于 2012-1-31 19:18:37 | 只看该作者
最初接触的是2代,用把叉子戳半天,一怒之下卸载,然后又装又卸,反复3次才开始真正玩,上手后就欲罢不能了。
19#
发表于 2012-1-28 14:42:38 | 只看该作者
2代是初恋呀初恋,麦丽雅难道我们不能只聊聊天什么的吗

点评

有了麦丽雅的增强补丁我都不带别的队友了  发表于 2015-2-25 18:48
18#
发表于 2012-1-26 12:11:20 | 只看该作者
2代无误,1代虽然经典但操作等地方太麻烦,不完善
2代才算是完美~
BOS就不用说了.....(GUNNER退散)
3代不太习惯但是很好玩
17#
发表于 2012-1-16 14:07:51 | 只看该作者
2,
1没玩过,
3开了头,玩不下去了,没感觉啊
战略版也一样
16#
 楼主| 发表于 2012-1-16 10:41:59 | 只看该作者
辐射1开创了一个伟大的时代,辐射2将她提升到了前无古人后无来者的巅峰,借用一句话,光荣属于希腊,伟大归于罗马,辐射3则是对曾经辉煌的一种追忆,想要抓住已经失去的东西,钢铁兄弟会的性质很像武林外传,用不同的描述去讲同一个故事,尤其在时间设定上很有意思,介于1代和2代之间,在光荣和伟大之间,兄弟会又是贯穿始终的重要组织和线索,真是想不爱她都难。
15#
发表于 2012-1-7 17:04:44 | 只看该作者
我会说我最喜欢的是BOS么。。。。
14#
发表于 2011-12-30 00:34:42 | 只看该作者
一代界面不够友好,操作繁琐.
二代改良了一代那些弊端还增加了许多乐趣.
三代虽然讲述同一个世界的故事,但完全是老滚头模式的游戏了,而且三代频繁跳出的BUG永远无法解决.
新维加斯在三代基础上又重新设计了天赋优化了BUG.

我很期待能再玩到像一代二代那样的鸟瞰模式,但是要新的界面,新的作战机制,(背包翻页找东西太让人无语)

点评

同感  发表于 2015-2-25 18:46
13#
发表于 2011-12-21 22:08:54 | 只看该作者
黑岛至上!
12#
发表于 2011-12-20 16:37:03 | 只看该作者
FOT才是最好的,虽说各种操蛋的剧情BUG和超级离谱的难度,但是单从游戏性来说,FOT有着其他辐射作品没有的独特魅力。
剧情也算得上不过不失,2.5D渲染力比较差但是在2002年,属於是中上了。如果游戏引擎能够再优化一些,动作和指令流畅点,原本是可以算得上是佳作的…
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