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辐射溯源

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楼主
发表于 2006-6-7 05:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
zt追忆伟大的RPG系列《辐射》
http://games.enet.com.cn/article/A9120050527002.html

 “战争。战争从未改变。”



  如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。

  Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。

  七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。这一激动人心的消息,使得辐射的游戏迷们又看到了未来的希望。说起来,辐射游戏一路走来本身就是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。那么,辐射的故事最初从何而起呢?

  还是在1987年,以制作了《Bard’s Tale》(中文名:《冰城传奇》)而闻名业界的Interplay公司,推出了一款具有革命性意义的电脑角色扮演游戏——Wasteland(中文名:《废土》或《废墟》,也有人叫他《荒漠游骑兵》)。废土最初由EA公司在Apple II和Commodore 64两平台出版发行。之后在1988年,废土又被移植到IBM/DOS平台,随之成为该平台的年度最佳销量游戏。其后不久,废土被Computer Gaming World(电脑游戏世界,以下简称CGW)评为年度最佳游戏。废土的游戏世界设定在第三次世界大战的核爆炸之后,你将带领一队沙漠游骑兵去走南闯北,逐渐地揭开一个威胁到所有幸存者生命的险恶阴谋。这个游戏在当时体现出的独到之处,就是玩家多只需靠一些普通常见的属性技能,来达成目标和克服困难。这些平常属性的整合也就成为了废土游戏她基于技能方面的角色扮演系统。

  废土获得了无数个大奖,包括她进入了CGW在1996年评定的当时最好的150个游戏的前10名,并荣登第9。以下是该杂志对废土的简评:

  “这是一部令人沉醉的科幻小说,这是一段核战后的时代,这是一个技术落后、社会机能不健全、生物突变的世界。在废土的世界中,和你一起的冒险者们再不是以前那些有个名字、会些技能的机器人,他们再不会只是个提供货品存储的移动仓库。废土,是第一个让我们感觉到在与“真人”互动的游戏。如果你让你的队友来分掉手中的金钱,他/她可能还会拒绝你的要求。如果你让他们把最后一夹弹药贡献出来,得到的回答只会是“没门!”不过,别把我们的话太放在心上,这是需要你自己体验的游戏,她就收录在我们本月的附赠光盘内。”



  1998年,游戏《废土》进入了CGW的名人堂。在他们陈述的理由中说到:废土打破了过往的纪录,她确立了一个新的游戏基准。她能让玩家沉迷于其中而浑忘了时间的存在。废土绝对是一个衍生自“Mike Stackpole的佣兵、间谍与私家侦探”,这一纸上角色扮演规则的后启示录式的游戏。

  EA公司于1990年在IBM/DOS平台上推出了非官方的废土游戏续篇——《Fountain of Dreams》(中文名:《梦想之泉》)。它使用了与《废土》相似的游戏引擎,并且故事被设定在核战后的佛罗里达。普遍的意见是《梦想之泉》并没有达到废土所设立的游戏深度、游戏玩点以及情节架构这几方面的标准。引述一段著名网站Wasteland Ranger HQ-Grid上的话:“很显然,在废土的程序设计者与Dave Albert以及Banjo Bob Hardy(游戏中又名神秘学者Ojnab)之间,根本就没有任何的共鸣。EA的程序员们一点都没能抓住废土游戏的根本,梦幻喷泉的游戏世界大约只有废土的20%左右大小。”

  不过,这个续篇还是在其原作的基础上有了些许的改进。其中一个改进就表现在界面上,《梦想之泉》中给每一个队伍成员都分配了一个功能键,它可以允许你在不打开角色菜单的情况下,就使用该成员的物品以及技能。另一个改进是,游戏允许玩家可以把自己的队伍成员留在某些特定的区域,并且还能在以后将他们召回。

  但在其他方面,一个对它相对积极的评价就很难做出了。虽然《梦想之泉》的游戏图形使用了VGA,而废土只是EGA,但这一图形却仍被大多数人所诟病。游戏的世界相对废土来说也显得过小。并且,和废土中清晰明辨的美国西南大部不同的是,《梦想之泉》的故事发生在一个四周被大海隔断的孤岛佛罗里达州之上(这可能是除了2000年美国大选之前,人们广为传诵的另一个大笑话)。并且,整个游戏只包括了两个主区域和两个次区域 C 迈阿密和掠夺者营地Klown Kollege。另外,队伍的总人数也被减到了5人,包括3个玩家创建的人物和2个NPC,并且队伍散开的功能也被取消了。更糟的是,游戏玩起来会变得非常困难,因为你的身体时时刻刻都在发生变异,且无法通过休息来进行治疗恢复。即使野外随机的遭遇点会为你提供额外的各类资助,可这些得来的钱财却几乎都花费在医生对你的治疗上,并且这可恶的医生只在白天营业。当你在世界地图上走动,你总有机会遭遇到杀手Klown,这对初期低等级的队伍来说就是末日。

  《梦想之泉》的故事背景是这样的:核武器的轰炸导致佛罗里达州从大陆分裂出来,成了一个四面环海的孤岛。过了几十年,孤岛上战争的幸存者们渐渐分裂成了若干敌对的势力。在对撼的同时,他们的生命也在不断受到来自其他方面的威胁,这威胁不仅来自于岛上的辐射线,也来自于一群拥有重型武装的疯狂掠夺者。

  同样也是在1990年,第3个使用废土引擎开发的游戏——《Escape from Hell》由EA公司出版发行。因为是第3款,该游戏知道的人相对最少。这款游戏并非设定为后启示录的类型,由于蕴含其中的另类幽默,他看起来与辐射反而更为相似。游戏通篇充斥着讽刺与对名人的恶搞。你能让斯大林、哈姆雷特、霍雷肖、希特勒、贾基尔医生或者成吉思汗加入你的队伍,与美国黑社会首脑Al Capone和大盗Dillinger作战,从雌雄大盗Bonnie和Clyde身上取血,或者在地狱的边缘向Thucydides学习箭术,向Marc Anthony学习格斗术。

  这样一种另类的幽默感,以及对流行文学的参考,对之后的辐射游戏制作产生了巨大的影响 C 尤其是辐射2。

  不幸的是,在当今社会中,已经很少有人知道《Escape from Hell》这款游戏了。目前他和《Fountain of Dreams》这两款游戏已很难找到,也许他们都被放逐到了古老电脑游戏的“废土”之中。嘿,如果我们是在谈辐射的话,你该是能听懂一些双关语的吧。

  大约是在1992年,官方宣布将正式开发废土的续篇,并起名为“Meantime”。可很不幸地,最终这个续篇也和许多其它的承诺一起,不了了之。以下是一份Interplay当年的FAQ:


Q:会不会有《冰城传奇4》或者《废土2》呢?

A:请联系EA公司。有些人认为Interplay较早时期开发并发行的电脑角色扮演游戏Dragon Wars就是《冰城传奇4》。而EA出品的《梦想之泉》,因为使用了废土的引擎和非常相似的设定,也有人认为这就是废土2。的确,Interplay公司内有许多人都想开发这两款游戏的续篇,但很可惜,我们没有得到授权。

Q:Meantime怎样了?

A:[喔,你既然说到Meantime,说明你真的了解一些内幕]Meantime,作为废土类游戏的续篇,已经开发了很长一段时间。实际上,游戏的Beta版本已经做出,并且已在Apple II平台上运行。可随着8位机市场的急剧萎缩,Interplay遂决定对游戏进行更新换代,使其能在MS-DOS平台上运行。但在经过数度的尝试之后(承包商以及一些小细节方面的问题),最终项目还是被搁置了。也许以后还会被重新启用,但就目前来说,该项目已经停止开发。

  在1993年,从废土游戏中得到灵感,一个叫做Ghostwheel的MOO游戏被制作了出来,并且至今仍能看到该游戏的踪迹。MOO就是MUD Object Oriented,意即为物品导向的多人地下城游戏。作为电脑游戏的一流玩家应该还记得MUD这类游戏,它就是目前相当流行的网络游戏的雏形。在1998年,第2款从废土中得到灵感的MOO游戏《荒芜》制作完成。

  在废土推出之后的7年中,深爱她的玩家们一直在等待,等待另一款发生在美国的后启示录类型的游戏。终于,在1997年,废土游戏精神的继承者、发生在后核战时代的角色扮演游戏——辐射出版发行了。事实上,翻开辐射游戏的包装盒,你能读到这样一句话——“请铭记废土”。

  辐射是第1款准备使用Steve Jackson的GURPS(通用角色游戏系统)的游戏。可由于Interplay并没有得到该系统的使用权,他们便完全自主开发了自己的角色生成系统——SPECIAL系统(即Strength力量, Perception感知, Endurance体质, Charisma魅力, Intelligence智力, Agility敏捷以及Luck运气这7项属性的头一个字母的合并缩写)。并且,随着人物特性设计的加入(特性包括当时极端流行的Bloody Mess血肉横飞)以及丰富的额外技能设定,这个系统变得更为完善。不久之后,该系统就被辐射各地的爱好者们津津乐道,并且,她也成为了以后角色扮演游戏的一个基准。

  辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

  在辐射1中,你所居住的避难所内的净水控制芯片损坏了,你最紧迫的任务就是去找到它的替代品。因为如果没有芯片,你在避难所中的伙伴们就会因脱水而死,或者他们也会被逼而离开安全的避难所转而进入危险的外部世界。

  辐射最受人抱怨的两大问题就是她的游戏大小和她强制性的时间限制。同样地,在1998年推出的辐射续篇——辐射2中,这两大顽症依然被继承了下来。辐射2给我们带来了一个更为广阔的核战后满目疮痍的世界,同时,也给我们带来了一个更为自由开放的游戏风格。辐射2还将1代中广受好评的自我解嘲以及幽默科幻风格整合了进来。这一异常亲和的整体系统为两代辐射游戏添加进了令人惊讶的可复玩性,这也就是为什么经过了如此漫长的岁月,辐射系列依然有许多积极玩家的主要原因。

  辐射2发生在1代故事的80年后,而你扮演的就是辐射1主角的后代。作为获选者,你被推举去完成一个任务(这次不再是找寻净水芯片了)。在这一次的游戏里,你需要找到一个叫做神圣的GECK的东西,或者我们也可以叫它的全名:Garden of Eden Creation Kit(伊甸园生成器)。

  辐射系列的下一个产品就是辐射战略版,它由Micro Forte开发,并由Interplay和14 Degrees East在2001年共同发行。战略版抛弃了辐射一向为人熟知的角色扮演要素,转而以小分队、实时战略模拟的形式来进行游戏。虽然其中融入了一些辐射独特的风味,但深度挖掘远远不够。战略版中你所扮演的角色是一名钢铁兄弟会招募的新丁,随着线性推进的任务模式来体会游戏。游戏人物的创建使用了“SPECIAL-light”系统(也许是light user的SPECIAL系统的意思)。整个战略版中,世界地图的跨度将从加利福尼亚州一直延伸到芝加哥的外围,而发生的时间则是选在辐射1代和2代之间的年月。

  随着Titus Interactive对Interplay公司越来越多地插手管理事务,以及自身在经营管理方面与Titus存在着不可调和的分歧,Brian Fargo——Interplay公司的CEO,于2002年宣布辞职。不过在2003年,他又成立了自己的InXile Entertainment公司。他们的首个游戏就是为21世纪重新量身订制的《冰城传奇》。目前该游戏已经推出了Xbox和PS2版本,PC版将会在2005年完成。同时,InXile还得到了废土的游戏开发权限,看来在未来,废土的续篇也许还是值得我们去期待的。

  Interplay公司于2003年开始了“Van Buren”(《范布伦》)的游戏开发,而其实这个游戏就是辐射3。但随着当年12月份Interplay旗下的Black Isle Studios的解散,这也就从本质上结束了“Van Buren”项目的开发。不过虽然黑岛解散了,但其中极富创造性的几个员工,包括Tim Cain, Leonard Boyarsky以及Jason Anderson,他们开创了自己的一个游戏公司——Troika Games,并且已经开发出了几款令人印象深刻的游戏,如Arcanum(奥秘), Temple of Elemental Evil(邪灵之殿)和Vampire: The Masquerade C Bloodlines(吸血鬼:化妆舞会 C 血族)。另外,黑岛的主管Feargus Urquhart和其他17名员工一起,开办了Obsidian Entertainment,目前正在同步开发Star Wars: Knights of the Old Republic II(星球大战:旧共和国骑士2)和Neverwinter Nights 2(无冬之夜2)。

  随着黑岛工作室的不复存在,Interplay公司于2004年发布了辐射:钢铁兄弟会的电视游戏版本。不过由于该游戏的故事主线与辐射的整体时间架构有诸多矛盾之处,以及它大量减少的角色扮演要素,这款游戏被普遍认为是辐射系列中最受诟病的一个产品。也就是2004年中期, Interplay的大股东Titus破产,Interplay公司开始面临非常严峻的财务问题。也正因为这一系列的打击,许多现在的辐射玩家都感到辐射系列已经走到了尽头。但在我看来,辐射的故事就好像许多科幻小说中写到的那样,从来都不该是以死亡来结尾的。那么,这一切又会最终导向何处呢?

  言语至此,似乎辐射3已是昨日黄花,但就像所有科幻小说中的英雄那样,他始终萦绕于别人的心头。至少在Bethesda发出声明之后,我们这些辐射迷们都有了个盼头。从废土直到辐射3,这是一条漫长的时间之旅,但就好像超级变种人警长Marcus说的那样,“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”
沙发
 楼主| 发表于 2006-6-7 05:32:26 | 只看该作者
目前状况,接下辐射3开发任务的是《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列游戏开发商Bethesda Software公司。不过基于上古系列的优秀业绩,恐怕该公司的主要精力不会马上转移到辐射上……他们已经在E3大展上两次放空炮。

还有一个忧虑,就是辐射3的配置。上古4的配置之高是众所周知的,以至于很多骨灰级RPG迷都没法玩。如果他们认为上古4发售成功,用其引擎继续开发辐射3也不是不可能,毕竟都是RPG游戏。
板凳
发表于 2006-6-7 08:26:28 | 只看该作者
完~~~~~~又要大出血给电脑补身体了。
地板
发表于 2006-6-7 09:01:13 | 只看该作者
根本没谱的事儿啊,干等吧
RPG做成那样的3D,就现在水准而言,再精致也看着不爽,除非做到HL2那样,可FPS的游戏画面就是卖点,RPG不可能做到那份上,还不如用以前的
5#
发表于 2006-6-7 09:03:08 | 只看该作者
fallout3,fallout3 never change~~~~~~~~~ [s:6]
6#
发表于 2006-6-7 11:00:22 | 只看该作者
无奈...只能等了... [s:6]
7#
发表于 2006-6-8 12:27:48 | 只看该作者
Right here waiting
不过我认为<辐射>是男的.
8#
发表于 2006-6-8 13:24:11 | 只看该作者
辐射太伟大了!!!





《废墟》我试玩过,无奈英文不好
9#
发表于 2006-6-10 12:01:58 | 只看该作者
.
.
.

Bethesda在接受采访时说过,他会抛弃黑岛的“Van Buren”从头做辐射3~剧情也完全不同...
(可怜那80%进度的帆布论变成了一堆废品..)
以后Bethesda做出的辐射3还是辐射吗?我看那至多也就是一个带点辐射味道的上古卷轴吧?

可恶的Interplay!为了那点亏损的钱,毙了黑岛、卖了辐射3的版权,也不管黑岛的辐射3都快做好了,亿万辐射迷都盼着了.. 这就像什么你知道吗?

这就像一个赌徒为了还债,把自己的儿女给卖了~~~

这是人做的事吗?我操你#^@*&~$Interplay!!
10#
发表于 2006-6-10 12:35:18 | 只看该作者
是啊,一起操!早知道他们有那么紧张让我们大家买贵点的正版我也愿意呀!
11#
发表于 2006-6-10 12:57:13 | 只看该作者
张老板难得说出这么经典的~~~~~一定要支持下~~~~~~
12#
发表于 2006-6-10 13:41:42 | 只看该作者
张老板的比喻太贴切了...... [s:2]  [s:2]  [s:2]
13#
发表于 2006-6-21 17:07:11 | 只看该作者
今年的E3,Bethesda在展出上古IV的展台旁,有一个Fallout3明显的标志!

只希望Fallout3出来的时候,Bethesda不要辜负了黑岛的初衷!~

让她继续成为一款艺术品,而不是商业牟取金钱的工具!
14#
发表于 2006-6-22 11:55:31 | 只看该作者
估计只有等到来年和儿子一起F3了~... [s:5]
15#
发表于 2006-7-2 19:25:32 | 只看该作者
问题是不是黑岛的辐射还是辐射吗? [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]
16#
发表于 2007-1-14 20:57:17 | 只看该作者
引用第14楼LuciferNO12006-07-02 19:25发表的:
问题是不是黑岛的辐射还是辐射吗? [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]  [s:3]
只能算是中怀念吧
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