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火星计划1和2

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发表于 2011-11-5 14:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


最近在玩这个,网上找了一篇文章也是唯一能找到的资料了,这游戏太冷门,当初计划1买的还是正版,玩不动的说。

先放地址:
《火星计划》(The projects mars)中文光盘版 http://www.verycd.com/topics/270938/
《火星计划2 》(The projects mars 2 )[光盘镜像] http://www.verycd.com/topics/2729154/

火星人的火星开发史——火星计划2经验分享 http://www.kogado-world.com/bbs/read.php?tid=4916

资源不足,建设缓慢,于是改之,选个城市把5种建材锁死然后就大肆扩张吧。

关于资源勘探,一般先用广域5x5探测,然后用综合5x5探测蕴藏丰富的某几种矿物,周边3x3和详细探测根据地形选择。配合海洋海洋课的地形改造,后期被淹的地皮就没必要探测了。

2代没有1代陆上运输线路的设计,城市可以一个挨一个的建,全看资源。除了必建的建筑,如果还有空地可以建点工业设施。医院5x5、防灾中心3x3,治安中心2x2,铁道中心4x4,旅客中心4x4,输送中心4x4,变电设施3x3,水塔,氧气槽,食品仓库。

路是一定要建的,城市内交通很重要,影响采矿效率,输送覆盖范围。不过没必要每座建筑都在路边,可以随便建,游戏识别的是路有多少,不管你建在哪儿。

麦田牧场等食品制造厂建议靠近水源建一些够用就行。

采矿设备某种矿藏显示100就可以考虑建第二个了,反正能修改就随便建吧,以后觉得不合适再调整,巨蛋能拆,城市也能拆,用GM8改地皮。

00 63 空地
01 00 开垦地
02 31 巨蛋墙壁
05 36 路

如果有闲情逸致城市巨蛋墙壁都可以改没了,游戏是根据空地、开垦地来识别建筑在巨蛋内还是巨蛋外。比如最开始的几个城市,我看着建设得太快,不够效率,就都给拆了重建。水厂从1变4,再也不用为水发愁了。话说游戏没提供拆巨蛋壁的手段真有点不爽。

手动改内存“拆墙”太费劲,不如用UE打开存盘文件,
00 00 00 02 31 00 00 00 改成
00 00 00 01 00 00 00 00
就把所有城市里的蛋墙都拆了,看着清爽,可利用空间更大。






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