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诸位感觉NCr有哪些不足之处说一下

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楼主
发表于 2011-10-6 12:36:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
点帖的都留下自己感觉到的问题,俺有用。
45#
发表于 2020-8-8 17:35:33 | 只看该作者
回下帖能看回复。
44#
发表于 2011-11-15 21:42:05 | 只看该作者

回 40楼(shuchong) 的帖子

一般的商人交易势力货币都是平价

prim的老头,如果把镇子交给ncr接管,货币就会折价,这叫“税”
43#
发表于 2011-11-15 21:23:20 | 只看该作者
赌场里有个地方。。。一般都是前面有个栏杆后面有人。。一般就是了。。。有可能在二楼或者是里屋啥的。。。仔细找。。。
42#
发表于 2011-11-15 20:40:46 | 只看该作者

Re:回 36楼(蘑菇云下) 的帖子

引用第40楼shuchong于2011-11-15 18:07发表的 回 36楼(蘑菇云下) 的帖子 :
话说。。。。。赌场可是把NCR纸币和凯撒钢镚洗成瓶盖的好地方。。。。。。
据说其他地方花钢镚跟纸币都要看交易能力赌场还是平价。。。。。
而且。。。还是瓶盖拿着舒心啊
正好,LS知道赌场中换筹码的地方在哪里吗?我正要去找班尼算总账呢!
41#
发表于 2011-11-15 18:07:01 | 只看该作者

回 36楼(蘑菇云下) 的帖子

话说。。。。。赌场可是把NCR纸币和凯撒钢镚洗成瓶盖的好地方。。。。。。
据说其他地方花钢镚跟纸币都要看交易能力赌场还是平价。。。。。
而且。。。还是瓶盖拿着舒心啊
40#
发表于 2011-11-15 17:47:35 | 只看该作者
引用第38楼raketenfaust于2011-11-15 16:55发表的  :
从游戏性上来讲,全自动Service rifle影响平衡;
从设定上来讲,完全可以解释为NCR的后勤烧不起那么多子弹。
我觉得这完全不是问题。
.......
或也可以假設NCR上層有類似一二戰那時對突擊/自動步槍的思維一樣,認為給士兵都換上全自動武器只會讓他們浪費彈藥而已。

之前實際在遊戲試過的情況,Service Rifle改全自動(DAM 16, ROF 8)的話,一小隊NCR大兵宰fiends或是Prime以下軍團成員根本和割草沒兩樣,除非敵方手上有其他較強的槍械或是同樣有自動武器。就算是給比較差的9mm衝鋒槍好了,在Camp Forlorn Hope那邊也是每批殺過來的軍團都死在亂槍之下,當然更不用說換突擊卡賓槍之後他們會多有效率了(就算他們槍械技能低於門檻也很恐怖,5mm DT -10的屬性不是寫好看的)
39#
发表于 2011-11-15 16:55:16 | 只看该作者
引用第35楼novarain于2011-11-15 16:06发表的  :

因為給他們全自動步槍就太不平衡了....
http://forums.bethsoft.com/index ... ndpost__p__18676637

从游戏性上来讲,全自动Service rifle影响平衡;
从设定上来讲,完全可以解释为NCR的后勤烧不起那么多子弹。
我觉得这完全不是问题。
38#
发表于 2011-11-15 16:52:32 | 只看该作者
引用第36楼蘑菇云下于2011-11-15 16:12发表的  :
此外,还有一点,NCR的纸币和废纸没什么两样,之前麦卡伦基地的人给了一大堆纸币给我,可是到现在我一分钱都没花出去(瓶盖倒是花掉一大堆了!)

你自己攥着不花也能怪NCR?
37#
发表于 2011-11-15 16:12:47 | 只看该作者
此外,还有一点,NCR的纸币和废纸没什么两样,之前麦卡伦基地的人给了一大堆纸币给我,可是到现在我一分钱都没花出去(瓶盖倒是花掉一大堆了!)
36#
发表于 2011-11-15 16:06:54 | 只看该作者
引用第34楼蘑菇云下于2011-11-15 15:49发表的  :
NCR设定最笨蛋的在于,他们的步枪(军用步枪)不是全自动,而且还没有30发弹匣组件(相比之下我觉得突击卡宾枪可能更适合NCR的老兵)
因為給他們全自動步槍就太不平衡了....
http://forums.bethsoft.com/index ... ndpost__p__18676637
35#
发表于 2011-11-15 15:49:14 | 只看该作者
NCR设定最笨蛋的在于,他们的步枪(军用步枪)不是全自动,而且还没有30发弹匣组件(相比之下我觉得突击卡宾枪可能更适合NCR的老兵)
34#
发表于 2011-11-15 14:28:14 | 只看该作者
NCR编制可以参考美国海军陆战队1944年制定的F-1班组编制规范(这一规范现在仍在使用):
每个班分为3个火力小组,每组4人,加上班长一共13人。每个火力小组包含3名步枪兵(装备M1加兰德)和1名自动步枪兵(装备M1918A2 BAR)。这一规范由美军在太平洋战争中的经验总结而来。鉴于美军在太平洋战争的状况与NCR在内华达颇为类似,都是面对装备和战术落后但训练精良,斗志异常旺盛的敌人,因此这种编制也很适合NCR使用。

另外军官的武装也可以配备9mm或10mm冲锋枪,这样在自卫之余也有不错的进攻能力。
33#
发表于 2011-11-15 01:09:23 | 只看该作者
相当于NCR巡逻队,军团的巡逻队设计就比较合理而且贴近背景现实,新兵炮灰砍刀十夫长远程支援。
其实如果在NCR小队里添加军官的话,可以考虑给军官配置DT比较高的护甲(同意楼上的把斗篷甲作为军官甲的提议)配合大威力手枪(.44左轮或者有DLC的话,.45自动手枪)和强一些的近战武器,NCR troops 就service rifle+hunting rifle吧,全service还是过于暴力。
不过NCR要是真人人带手雷的话..军团要是遭遇了有被虐的可能,所以建议同时给军团小兵适当增加速度。
YY:规模比较大的NCR部队其实可以添加一些医疗兵这类的角色(有医疗技能,会打治疗针之类)
32#
发表于 2011-11-14 23:31:21 | 只看该作者
如果从制作MOD的角度来说,NCR巡逻队大约可以是如下配置(以5人队为准):

士官1名:服装与士兵基本相同,细节有差异(例如可以将斗篷护甲定义为军官装),可以只戴军帽而非头盔。武器为Service Rifle + 任意型号手枪。
步枪兵3名:服装统一,武器统一装备普通的Service Rifle。
自动枪手1名:服装与一般兵相同,武器为自动版Service Rifle或9mm冲锋枪。(后期可升级为突击卡宾或轻机枪)

每名士兵装备手榴弹2-3枚,可设定为一战水平手榴弹(长柄或卵形皆可),性能介于雷管和破片手雷之间。
31#
发表于 2011-11-14 23:12:07 | 只看该作者
引用第21楼ghostbusters于2011-10-08 20:43发表的  :
军服真的很奇怪,一开始我想按服装分类NCR普通士兵,结果发现他们军服可能是按喜好发的,那么多型号结果没什么区别,士兵军官穿的都一样~~建议LZ为他们弄一些简单的建制~~至少让人在军服上区别各种士兵和军官


不能区分就对了。按照从一战以来的军事常识来说,军官特意穿得和士兵不一样就像在脖子上挂个牌子写着“请先杀我”。
装备也是,制式化是先进的象征,不知你为什么反而把这理解成混乱。难道像二战日军那样搞到不同军种之间连机枪子弹都不通用才是分工明确?NCR作为一个准工业化国家,量产些AR根本不是问题。志愿兵只是一种动员体制,米帝现在也是志愿兵,难道伊拉克的GI们也要自备家伙?

NCR的步兵班组编制大约相当于一战前水平(布尔战争水平?八国联军水平?不确定),步兵火力输出仍以Rifle man为主。没有当年欧洲列强那变态的大炮兵,不过由于普及半自动步枪,单兵火力倒是已经赶上二战美帝了。反正对手要么人丁稀少,要么就是比他们更落后。
班组支援火力方面,可以理解为NCR在后勤上可能类似二战日军,弹药产量有限,无法保证全军自动化。NCR步兵普遍使用半自动的AR15而非全自动版(半自动武器只需要做一点很简单的手脚就可以改造成全自动)也可以证明这一问题的存在。但硬要说的话,每个班配一两支改造成全自动的AR15也不至于让金球总统当裤头吧。
从已有的资料来看,NCR的班组支援是一战英国式的,也就是以精确射手(RANGER或者RECON部队)作为核心支援火力。这一点在对兄弟会的战斗上尤为明显:对于拥有压倒性质量优势的兄弟会,NCR的基本战术就是海量杂兵拉仇恨 + 反器材步枪后排点名。在这里可能又暴露出NCR军队另一个体制问题:即作为重要班组支援的RANGER或RECON没有编入步兵班组,而是拥有自己独立的建制。这就像一战早期将重机枪编入炮兵一样,在紧急时刻永远无法即时做出有效反应。那些因为缺乏RANGER或RECON支援而挂掉的NCR巡逻队正是这一体制问题的牺牲品。

硬要说设定硬伤的话就是NCR肯定有能力普及手榴弹——连炸药帮这帮逃犯都能拿矿山炸药到处乱扔,你NCR正规军哪怕配导火索式的老式手榴弹也行呐。
还有迫击炮,生产这东西技术含量真不高(当然用起来技术含量就高了),又像自动武器那么依赖生产力。就算没人懂炮术,用迫击炮技术造些特大号山寨M79也行啊,哪怕用汽油桶造没良心炮也行啊。土八路都能搞定的东西你NCR搞不定?
30#
发表于 2011-10-14 11:45:54 | 只看该作者
巡逻队之间冲突是需要有,但是有那么几次增加一点真实感就可以了 要不就乱了。。还有 军团身为近战竟然身上穿的比纸还薄,不太合理 新兵不说了 伍长也不穿个中甲 NCR火力进阶后还不给打成筛子 给伍长盔甲加一些DT类型改成中甲也可以考虑
29#
发表于 2011-10-11 18:32:55 | 只看该作者
巡逻队有了值钱的装备,猪脚绝对是坐观成败的组~~~所以大势力的东西必须有一个特性~~就是不值钱的多~值钱的少
28#
发表于 2011-10-11 16:23:43 | 只看该作者
不过巡逻队有导弹、榴弹、手榴弹或炸药的话,那战斗肯定会更加激烈。
不过猪脚多半就会扮演枪战片里警察的角色了。。
27#
发表于 2011-10-11 16:10:37 | 只看该作者
军团和NCR都缺乏能造成致命伤害的手段
导致战斗经常变成NCR士兵在近战距离对着军团士兵扫射,而军团士兵连个反映都不给
或者军团新兵一根投矛扔出去插在对方要害了然后上去连补两刀,对方却仍然毫无压力

其实我觉得一个类似于PointLookout里边的加伤害效果应该可以利用一下,只不过从+对主角伤害改成+对NPC伤害就可以
这个效果不在Boone之类的队友身上添加,这样应该同时可以解决战斗中队友实力过强的问题

然后在这种情况下再加强NCR精英部队实力,增加军团每支伏击队伍人数。还有可以设置一些军团不攻击的商队

NCR和军团刺客需要一些更隐蔽的方法。比如计时在主角进入某洞穴1分钟后刷新在洞口附近之后自动潜行,主角进入近战范围才转为敌对开始攻击之类的小把戏
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