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希望辐射网络版不要变成类似于魔兽世界一样的模式

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楼主
发表于 2011-9-7 11:36:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽世界确实非常优秀,但是想到如果辐射的网络版变成类似与魔兽世界那样,就感觉很惆怅。

辐射的带入感来自于游戏中营造的生存压力,如果这种感觉在网络版里消失了,变成无压力的专业刷副本,刷装备,或则货币性稀有品交易。这样想想都觉的无法接受

废土生存的艰辛,人口稀少也是一个主要原因,网络版肯定一开服,一下就很多人,跑到哪都有升级的,任务的,抢怪的。热闹的不行。再组个团荒漠一日游,- -天哪。如果在重辐射禁区
有稀有物品或怪的话估计都人满为患了,然后抗辐射药涨价,专业做辐射药团队出现,打材料-做药-买药一条龙化.........,希望辐射网络版不会如此
沙发
发表于 2011-9-7 11:56:32 | 只看该作者
如此资深的潜水员发的帖子还是要支持一下的

与其做成魔兽那样的还不如不做,并不是说魔兽不好,魔兽是世界网游史的一座丰碑,但是回过头再去模仿它就是开倒车了....
板凳
发表于 2011-9-8 06:48:48 | 只看该作者
这很好解决,做成跟激战一样的玩家独立副本就成了
地板
发表于 2011-9-14 10:19:21 | 只看该作者
辐射网络版的世界里,除了杀怪夺宝,生存应该是重要内容,应该有家园建设方面的内容(不嫌弃的话可以弄偷菜之类的小游戏),如万王之王可以建设城,辐射里就建设村庄,需要收集很多物资,要寻找净水设备,建筑材料,粮食,种子,扑捉并圈养牲畜;这种家园经营可以算一个原始板的EVE里的生存模式。

富裕的村庄需要防范强盗还有诸如机器人、英克雷的扫荡、变种生物侵袭,应该要有部落战争

开放的地图也许不太适合辐射
5#
发表于 2011-9-14 12:44:24 | 只看该作者

回 3楼(huio) 的帖子

种点蔬菜,阻止机器人、英克雷的扫荡、变种生物侵袭
6#
发表于 2011-9-14 21:41:55 | 只看该作者

Re:回 3楼(huio) 的帖子

引用第4楼gunner于2011-09-14 12:44发表的 回 3楼(huio) 的帖子 :
种点蔬菜,阻止机器人、英克雷的扫荡、变种生物侵袭
除了蔬菜,还有建房子咯
如果是无约束(如EVE)那样,最大的危险还是人
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