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[游戏怀旧] 幽城幻剑录十周年纪念活动与游戏资源

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楼主
发表于 2011-9-6 18:00:21 | 显示全部楼层
菜鸟说说感受

只是觉得“必须看攻略才能玩出来”游戏多少有点那屎麻。。。自己玩游戏就算是比较仔细了 可第一次玩这个游戏在老家里居然就错过很多内容!得让那个小妹妹哭四次以上才有结果 K!对话内容重复两遍就过了 有几个人会同样内容按五遍!还有出城后就按路走呗 一点提示信息没有谁知道那傻小子藏在那!后面类似的情况还有不少 而不完成这些内容就无法得到好结局!类似的1代中必须在特定的时间跟城中一个NPC对话才能有好结局 而这城里来过好几遍 早就跟每个人都说过话 只要开始重复了谁会每次回来都再跟每个人说一遍!有些玩家认为这种设定可激发玩家的探索 蝻不敢苟同 探索必须是有线索的 有迹可循的 而这种设定只能说汉堂对游戏的制作还不够成熟。 同时汉堂游戏不顾平衡性的难度也实在难以服众。 它的难不是整体的难而是难得不平衡!以天地劫1代为例 开始的难度变态 几个主角几乎每场必挂 不SL个好几回绝没胜算(存盘系统也够恶心的 玩过的应该知道 只有战斗开始前可以存盘 一旦打了一个小时到最后时刻挂了 K!)而后面队员多了能力上来了难度反而下来了 个人感觉后面小队群殴几个Boss的难度远不如前面俩三人挑杂兵!后面所谓“即时回合制”也令人讨厌,要么回合要么即时 俩掺和一块本想讨好两边但既没有回合的清闲也没有即时的刺激 怀疑2000年前后出的一大批国产“即时回合”的角色是不是跟了最终幻想7的风?所以说汉堂的游戏虽不错但有瑕疵 可惜倒了 不然制作几个完美复刻版的话说什么也要收藏阿。。。
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