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[游戏怀旧] 幽城幻剑录十周年纪念活动与游戏资源

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楼主
发表于 2011-9-1 09:39:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个按说不算广告吧,一个国产老RPG游戏的纪念活动,似乎这边没转过,发过来看看。活动目的在于对老玩家的召集和新玩家的推广,现在应该主要是召集有兴趣参与制作的老玩家,所以对这个有印象的可以去看看。单纯想围观的也可以等11月18日去捧个场子,活动说明见2楼。另外转份zhangxtxt发的游戏资源给感兴趣的新朋友。




http://u.115.com/file/f31a749243
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟1.mdf
http://u.115.com/file/f3f87a332c
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟1.mds
http://u.115.com/file/f3bfdea778
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟2.mdf
http://u.115.com/file/f351d10692
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟2.mds
http://u.115.com/file/f36df3f566
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟3.mdf
http://u.115.com/file/f3fe6ae7f1
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)安装碟3.mds
http://u.115.com/file/f3285ab9be
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)运行碟.mdf
http://u.115.com/file/f3bf51e825
天地劫序传-幽城幻剑录(台湾版第三版)运行碟.mds
http://u.115.com/file/f34223c851
幽城台湾第三版必装补丁.rar

另附《天地劫序传-幽城幻剑录》音乐CD《千阙幻渺·煌律)和精美攻略电子书数本:

http://u.115.com/file/f38685e758
天地劫序传-幽城幻剑录音乐CD千阙幻渺.mdf
http://u.115.com/file/f31d8eb5ba
天地劫序传-幽城幻剑录音乐CD千阙幻渺.mds
http://u.115.com/file/e6kqaxel#        (New)
幽城无剧透攻略修订版v2+通关笔记v4.rar
http://u.115.com/file/f397914590
幽城幻剑录-诸煌神记
http://u.115.com/file/f3971c994f
《幽城幻剑录》资料大全v1.03

安装步骤:
1、虚拟光驱分别加载CD1~CD3安装游戏。不推荐用AppLocale消除乱码,理由附后。安装后桌面快捷方式名称为乱码,玩家可自行修改;
2、安装必装补丁中的“200etc补丁”(即两百块补丁)。该补丁会自动寻找游戏的安装目录,由于繁体乱码,你只需依次点击中、中、中三个按钮即可完成安装;
3、安装“三合一补丁”。找到你游戏安装目录下的“\Dynasty\Castle\exe\RPG”文件,复制必装补丁中的“RPG”文件覆盖之;
4、虚拟光驱加载CD4即可开始游戏。

注意:若安装过程中使用过AppLocale消除乱码,则推荐游戏过程中也使用App,反之若安装未使用App则运行游戏也不要使用(推荐此方式)。否则极有可能会因读取乱码问题造成怪异bug,比如进不去两百块的门、千魂煌海中珍珑镜玉尚未使用但树上已有镜子等问题。

PS:引用关于“三合一补丁”的说明:
由《幽城幻剑录》资深玩家——武英仲(百度ID及汉堂之家ID)开发。
(1)增加随时存档功能;
(2)修正游戏中法术的抗性混乱问题;
(3)修正“冥杀狱阵”bug。

补充说明:此游戏Vista系统下要装虚拟机才能玩,而XP和win7下可直接运行。如使用“三合一补丁”,其中的随时存档功能有一点问题,在少数地图存档会显示存档名为“新图 001”之类,这种档读取会出错。所以请保留最新在大地图、客栈或游戏本身存盘点存的档不要覆盖,此种情况多出现在磐沙堡、空中楼兰等有空间多层结构的地图中。
沙发
 楼主| 发表于 2011-9-1 09:39:51 | 只看该作者
为庆祝2011年11月18日幽城幻剑录10岁生日,在众网友的自发组织下,开展本次活动。

一、活动内容:

1,幽城十年同人册制作(暂定名《幽天纪》,定位为类似杂志特刊形式的图文混排同人本,初步计划16开100页左右,采用157g铜版纸全彩印刷,内容主要为和幽城幻剑录有关的同人图文,其中基础性介绍等部分比例计划在38%,深度研究和其他部分比例计划在62%,暂定制作1000册,11月18日公开对外发售)

2,幽城十年同人册周边制作(包括同人册赠送的幽城小周边,以及一张DVD,DVD的内容包括未收录入同人册的其他幽城同人作品电子版,形式不限于图文,将包括攻略、自制补丁、修改器、视频、音乐、cosplay等等一切形式的同人作品和活动)

3,幽城十年同人作品征集大赛(限定内容为同人图文,有奖征集,同时亦视为同人册的征稿活动)

二、活动组织方:

幽城幻剑录十周年纪念团(暂定名,QQ群号44974278),主要负责人——小弗;

三、活动主办方:

角色天下(地址:www.94tx.com),主要负责人——魔面浪子;

四、活动协办方:

百度幽城幻剑录吧(地址http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%C4%B3%C7%BB%C3%BD%A3%C2%BC

五、参与方式:

1,同人册制作活动报名:http://bbs.94tx.com/thread-4132-1-1.html

2,同人册周边制作活动报名:加入同人册纪念活动周边组

3,同人作品征集大赛:http://bbs.94tx.com/thread-4142-1-1.html

六、活动计划:

8月20日~10月20日:幽城幻剑录十周年纪念同人作品大赛
10月21日~10月31日:同人册定稿,同人册附送周边物定稿,同人册电子光盘定稿
11月1日~11月15日:同人册交付印刷,同人册周边物交付制作,同人册电子光盘交付制作
11月16日~11月18日:同人作品大赛结果公布,同人册开始发售
详见:http://bbs.94tx.com/thread-4138-1-1.html

七、小组专题

1,美术组:http://bbs.94tx.com/thread-4144-1-1.html

2,文字组:http://bbs.94tx.com/thread-4143-1-1.html

3,周边组:http://bbs.94tx.com/thread-4145-1-1.html

4,外联组:http://bbs.94tx.com/thread-4141-1-1.html
板凳
发表于 2011-9-1 19:11:39 | 只看该作者
汉堂可惜了啊
地板
发表于 2011-9-6 15:21:38 | 只看该作者
汉堂之后,再无冰璃.
5#
发表于 2011-9-6 18:00:21 | 只看该作者
菜鸟说说感受

只是觉得“必须看攻略才能玩出来”游戏多少有点那屎麻。。。自己玩游戏就算是比较仔细了 可第一次玩这个游戏在老家里居然就错过很多内容!得让那个小妹妹哭四次以上才有结果 K!对话内容重复两遍就过了 有几个人会同样内容按五遍!还有出城后就按路走呗 一点提示信息没有谁知道那傻小子藏在那!后面类似的情况还有不少 而不完成这些内容就无法得到好结局!类似的1代中必须在特定的时间跟城中一个NPC对话才能有好结局 而这城里来过好几遍 早就跟每个人都说过话 只要开始重复了谁会每次回来都再跟每个人说一遍!有些玩家认为这种设定可激发玩家的探索 蝻不敢苟同 探索必须是有线索的 有迹可循的 而这种设定只能说汉堂对游戏的制作还不够成熟。 同时汉堂游戏不顾平衡性的难度也实在难以服众。 它的难不是整体的难而是难得不平衡!以天地劫1代为例 开始的难度变态 几个主角几乎每场必挂 不SL个好几回绝没胜算(存盘系统也够恶心的 玩过的应该知道 只有战斗开始前可以存盘 一旦打了一个小时到最后时刻挂了 K!)而后面队员多了能力上来了难度反而下来了 个人感觉后面小队群殴几个Boss的难度远不如前面俩三人挑杂兵!后面所谓“即时回合制”也令人讨厌,要么回合要么即时 俩掺和一块本想讨好两边但既没有回合的清闲也没有即时的刺激 怀疑2000年前后出的一大批国产“即时回合”的角色是不是跟了最终幻想7的风?所以说汉堂的游戏虽不错但有瑕疵 可惜倒了 不然制作几个完美复刻版的话说什么也要收藏阿。。。
6#
发表于 2011-9-6 20:24:03 | 只看该作者
汉堂实在是太硬派了啊,俺身边有些人是真的一开始挺想玩最后活生生玩不下去的
7#
发表于 2011-9-6 21:08:34 | 只看该作者
所以都是看分支,炼化等非剧透攻略玩的才爽一点,上手难度高,
但确实是个有内容,有深度的优秀游戏,称为国产第一RPG也不为过
8#
发表于 2011-9-6 23:17:40 | 只看该作者
自打汉堂变成智乐堂,天地劫啥的就算是没指望了...
9#
 楼主| 发表于 2011-9-7 13:58:03 | 只看该作者
引用第4楼damahu79于2011-09-06 18:00发表的  :
菜鸟说说感受

只是觉得“必须看攻略才能玩出来”游戏多少有点那屎麻。。。自己玩游戏就算是比较仔细了 可第一次玩这个游戏在老家里居然就错过很多内容!得让那个小妹妹哭四次以上才有结果 K!对话内容重复两遍就过了 有几个人会同样内容按五遍!还有出城后就按路走呗 一点提示信息没有谁知道那傻小子藏在那!后面类似的情况还有不少 而不完成这些内容就无法得到好结局!类似的1代中必须在特定的时间跟城中一个NPC对话才能有好结局 而这城里来过好几遍 早就跟每个人都说过话 只要开始重复了谁会每次回来都再跟每个人说一遍!有些玩家认为这种设定可激发玩家的探索 蝻不敢苟同 探索必须是有线索的 有迹可循的 而这种设定只能说汉堂对游戏的制作还不够成熟。 同时汉堂游戏不顾平衡性的难度也实在难以服众。 它的难不是整体的难而是难得不平衡!以天地劫1代为例 开始的难度变态 几个主角几乎每场必挂 不SL个好几回绝没胜算(存盘系统也够恶心的 玩过的应该知道 只有战斗开始前可以存盘 一旦打了一个小时到最后时刻挂了 K!)而后面队员多了能力上来了难度反而下来了 个人感觉后面小队群殴几个Boss的难度远不如前面俩三人挑杂兵!后面所谓“即时回合制”也令人讨厌,要么回合要么即时 俩掺和一块本想讨好两边但既没有回合的清闲也没有即时的刺激 怀疑2000年前后出的一大批国产“即时回合”的角色是不是跟了最终幻想7的风?所以说汉堂的游戏虽不错但有瑕疵 可惜倒了 不然制作几个完美复刻版的话说什么也要收藏阿。。。

幽城的触发说来话长,说白了其实问题在于支线影响结局的设定,其他游戏里有的触发一样隐蔽无逻辑,但结果顶多就是奖个道具啥的,大多数人要素收集都不打算做到100%,但看不到最佳结局就很难让人接受,所以也就让幽城里的这些问题显得格外突出。
而说到不平衡...我觉得汉堂的平衡做的不错了,没有废招或逆天招,上场的人都有用处(不净散人确实弱了点...)。你说的这个问题其实是难度曲线的设计,理想的难度曲线就是低高低,汉堂的问题可能是开场没有几关演示性质的教学关,上手偏难。后面队员多了能力上来了难度反而下来这种其实很常见,敌方能力不随我方成长,人物在前中期又刻意练过,到后面自然是简单了。外带要小心是不是玩的打过最大成长补丁的版本,汉堂的战棋配了最大成长人物后期都跟作弊的一样...
真说难度难不过同期的火焰纹章、各种曹操传mod、各种大战略甚至是传颂之物的五星...联想下在主机上玩火焰纹章的兄弟们...
2000年前后为什么会出现这种半即时的风潮我也想不通,说跟最终幻想也未免跟的太慢了吧,或许是因为看轩辕剑3卖得不错?
10#
发表于 2011-9-7 14:11:40 | 只看该作者
当年为了支持汉堂,特地入了幽城的正版,只为那游戏骨子里透出的风韵。

外国的月亮在园,他也做不出这地道的中国风。

如今的中文RPG实在是缺了这种风韵啊。
11#
发表于 2011-9-7 20:00:07 | 只看该作者
其实,开战后,迅速按下S键打开法术表,就可以时间暂停,然后思考了。

相反,云和山的彼端里面,我根本不用法术,只敢肉搏,选法术期间肯定会被敌人揍死!!就连蚩尤,我都直接用娃娃扔死的!
12#
发表于 2011-9-8 03:31:12 | 只看该作者
为啥俺下的天地劫镜像mds和mdf,虚拟光驱挂不上呢……
13#
 楼主| 发表于 2011-9-8 11:21:05 | 只看该作者

回 11楼(seanfx) 的帖子

是说神魔至尊传?我用DAEMON Tools装过台湾第三版的镜像没问题啊...可以试试把安装碟文件解压到硬盘来装,然后把运行碟的文件拷到安装目录试试。不行也可以考虑去下个硬盘版,虽然硬盘版很多都打了最大成长...
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