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对于"杀手"这一个技能的疑惑…………

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楼主
发表于 2006-5-25 21:57:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照它的技能说是“每一次空手攻击都是致命一击”……
其实我们是不是该把它理解为“会心一击”呢?如果说是“致命”的话,我倒没有尝试过十击中有七八下是真正字面意义上的“致命”,至少对着那些在大地图上的打劫者是这样(英克雷士兵门忽略……),其效果顶多是经常能把人打倒在地而不是把他开一洞(呵呵,我用了“瘟神”+“最暴力”……)。
但那又怎么样呢?即使每一下都能把敌人打倒在地,对方还不是立即站了起来……我就不明白为什么某篇介绍肉搏打法的文章中说什么带24级学了“杀手”后就可以屠那瓦罗和海上基地了…………

谢谢。

还有一个怪怪的地方,“榔头拳”把敌人打趴的几率居然比带上带刺手指虎的“拳击”还要高……………
沙发
发表于 2006-5-25 23:10:33 | 只看该作者
致命一击应该是比杀,杀手就是近战100%比杀,配合“更强的致命一击”效果更好
关于打倒,高级的近战武器每下都能做到

“狙击手”技能和“杀手”差不多,一个远程一个进程

我狙击手+更强致命一击用Bozar扫英克雷士兵都是一枪一个,爽极了
板凳
发表于 2006-5-26 05:48:11 | 只看该作者
杀手和狙击,这两个特技理论上来说应该是幸运鉴定通过才出致命一击,而致命一击按照某些资料来说,有10种情况,其中包括伤害增加、击倒、直接致死等等。如果获得这两个技能后,瞄准攻击特定部位,可以打出特定的效果,比如四肢是残疾,头则是2倍伤害,眼睛是目盲+2倍伤害等等。很多人推崇高斯手枪,用法就是狙头或瞄眼。

关于击倒,这个和对手体质有关,也和你的武器重量、力量、技能有关。拳套重量为1,击倒率最小;早期的大锤虽然伤害不高,但是因为重量大,所以常常能把人砸飞(如果不希望把人砸飞,可以选用刀、电棍、动力手套等重量小的武器)。至于空手,我猜测这个按照你的力量和技能来计算。榔头拳,还有其他拳法、腿法,都和力量、技能有关。
地板
发表于 2006-5-26 05:59:40 | 只看该作者
这个是《 FTRPG规则手册1.5》上的资料,不过这份资料是针对纸上RPG做的,不是针对PC游戏,所以只有借鉴作用,不一定完全一致。

(MD=Melee Damage,肉搏伤害 )

Unarmed(搏斗)的说明:
不符合任何条件的角色(能力不符合任何一种特殊拳技):
普通拳:1d4+MD,AP3
普通腿:1d4+2+MD,AP4

拳技1(AP全部是3)
重拳:1d4+3+MD,要求55%技能,AG6
锤拳:1d4+5+MD,+5%Critical,75%技能,AG6,ST5,Lv5
强击:1d4+7+MD,+15%Critical,100%技能,AG7,ST5,Lv8

拳技2
直拳:1d4+3+MD,AP4,+10%Critical,75%技能,AG7,ST5,Lv3
掌击:1d4+7+MD,AP5,+20%Critical,115%技能,AG7,ST5,Lv10
刺拳:1d4+10+MD,AP6,+40%Critical,130%技能,AG7,ST5,Lv13

腿技1(AP全部是4)
重踢:1d4+5+MD,要求40%技能,AG6
猛踢:1d4+7+MD,要求60%技能,AG6,ST6,Lv5
强踢:1d4+9+MD,+5%Critical,要求80%技能,AG6,ST6,Lv8

腿技2
直踢:1d4+7+MD,AP5,+5%Critical,技能60%,AG7,ST6,Lv4
钩腿:1d4+9+MD,+10%Critical,穿甲(所有护甲抵抗不计算),AP6,技能100%,AG7,ST6,Lv10
刺踢:1d4+12+MD,+50%Critical,穿甲,AP7,技能125%,AG8,ST6,Lv13

死爪的近身技能(使用Melee判定)
如同人类一样,死爪的近身技能也是随着等级而提升威力的。
挥爪 伤害2d6+MD AP: 3
击爪 伤害2d10+MD AP:4 不可瞄准

死爪的徒手技能(使用Unarmed判定)
死爪拳 : 伤害 2d4+MD, 50%几率击倒。AP:4

死爪角色升级的时候,肉搏/徒手能力会随之增强。详细如下:
升级选择1:+1MD
升级选择2:某种技能Dice上升一级(顺序是d4、d6、d8、d10、d12)
升级选择3:某种技能Dice数增加1个,但是Dice降低2级。(不允许降低超过d4;例如,2d10变为3d6)
升级选择4:某种技能+5%CC
另外,就是禁止连续在两个等级之中选择同一种技能的升级;同样禁止连续选择+5CC和+1MD。换句话说,在Lv2你选了增强挥爪威力,那么Lv3你就不能增强挥爪了……(但是可以增加击爪、或者增加MD;但如果如此,第4级你就不能增加MD或者击爪,但又可以增加挥爪了……)

狗的近身攻击
咬(Unarmed): 伤害2d6+MD AP S: 3 T: 4 B: N/A
抓(Unarmed): 伤害1d6+MD AP S: 4 T: N/A B: N/A, 50%几率击倒

狗的近身攻击同样可以升级。
升级的方式和死爪一样。
5#
发表于 2006-5-26 09:01:43 | 只看该作者
[s:8] .........无语
6#
发表于 2006-5-26 12:11:00 | 只看该作者
你没把意思弄明白,“你的徒手攻击每一击都是致命一击”。要把人的身体K出个大洞靠的不是致命一击,而是纯粹的攻击力。在最血腥模式里单次攻击K出的HP比目标现有HP高出许多的话即使没“瘟神”都能把人K出洞。“杀手”只是把你的致命一击率对徒手攻击的限制取消掉。假设你的致命一击率20%,每5下出1次致命一击把人打趴下、打残废、打出高伤害,有了“杀手”这20%就对徒手攻击失去意义了。但是你的攻击力还是没变,以前一下爆发都K不出对方大洞,现在也最多每下都打趴下、打残废、打出高伤害,不可能一下K出大洞的。轻度血腥模式纯粹攻击力越高打人他飞的越远,同样最血腥模式出大洞也多。
7#
 楼主| 发表于 2006-5-26 12:26:40 | 只看该作者
喔喔喔~~谢谢各位的认真回复,我去好好消化一下啦。 [s:8]
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