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[游戏怀旧] 主题医院后期一般来说要雇多少医生才合适?

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楼主
发表于 2011-6-10 09:06:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看了个主题医院贴,想起以前没通过就心血来潮下了个玩。后期我一般都是一般诊所三个,高级一个。原来想把一般都拆了都建高级,但看患者都去一般,很少去高级,只好算了。想不通的是人流量这么大,电脑到底雇了几个医生,工资这么低。赚的钱还这么多。下图是倒数第二关中后期吧雇了13个左右医生的,其它人也有快20个了。

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沙发
发表于 2011-6-10 11:11:11 | 只看该作者
俺是七八个一般诊断室,四五个高级诊断室。两三个药房,一个病房。。其他的高级货能不要就不要,给医生上课的教室从来都不要,厕所也不要,休息室只有沙发,没有电视机和台球。

每个诊断室都大一些,开满窗子,饮料机植物灭火器一个都不少。。板凳崽诊断室门口整整齐齐放一排就够了。。

然后雇下所有的清洁工,最好的三四个护士。。。嗯嗯,除了让俺百思不得其解的第三年初大规模病人死亡事件之外,俺的医院一直都非常正常。。。
板凳
 楼主| 发表于 2011-6-10 11:34:26 | 只看该作者
引用第1楼小钱于2011-06-10 11:11发表的  :
俺是七八个一般诊断室,四五个高级诊断室。两三个药房,一个病房。。其他的高级货能不要就不要,给医生上课的教室从来都不要,厕所也不要,休息室只有沙发,没有电视机和台球。

每个诊断室都大一些,开满窗子,饮料机植物灭火器一个都不少。。板凳崽诊断室门口整整齐齐放一排就够了。。

然后雇下所有的清洁工,最好的三四个护士。。。嗯嗯,除了让俺百思不得其解的第三年初大规模病人死亡事件之外,俺的医院一直都非常正常。。。
我也想啊,越到后期房间太小,放不下那么多,最后一关5个一般一个高级,病人太多,都不敢瞒报传染病,反正赚钱快。跨区域的话浪费时间也很厉害,尤其是紧急情况。病人路上的时间都走了一半了。其它仪器没有的话赚钱太慢了。最后一关最麻烦,区域都太小了。紧急情况到后来都不敢接,只敢接那种赚钱多治疗快的,反正临时多开一个治疗房间,用完了再拆。最后一关我雇了15个医生还是不够用,可惜剩下的都是废材,不敢雇。
地板
发表于 2011-6-10 12:33:31 | 只看该作者
一般来说一个房间一个,然后每两个房间多加一个应急基本就够了,主要是你不能让医生闲着……
5#
发表于 2011-6-10 18:59:42 | 只看该作者
关键是要随时抓医生,满地乱跑比老鼠还讨厌
6#
发表于 2011-6-12 02:58:41 | 只看该作者
引用第2楼verycai于2011-06-10 11:34发表的  :

我也想啊,越到后期房间太小,放不下那么多,最后一关5个一般一个高级,病人太多,都不敢瞒报传染病,反正赚钱快。跨区域的话浪费时间也很厉害,尤其是紧急情况。病人路上的时间都走了一半了。其它仪器没有的话赚钱太慢了。最后一关最麻烦,区域都太小了。紧急情况到后来都不敢接,只敢接那种赚钱多治疗快的,反正临时多开一个治疗房间,用完了再拆。最后一关我雇了15个医生还是不够用,可惜剩下的都是废材,不敢雇。

跨区域?没问题,多加一个接待台就行了。每个接待台独立工作。病人走得慢?没问题,直接抓起病人扔过去。区域太小不够用?没问题,因为俺从来不要高级货,都是最基本的诊断室。15个医生不够用?大问题。。。俺一般都是30来个医生,无数的清洁工,十来个护士。

要想玩得紧凑,就要多多使用速度变化的功能。突发事件来了,降低速度,把医生/清洁工/病人/抓起来直接扔到目的地去。打老鼠也是这样操作。。。

俺玩的时候从不以过关为目标(其实是看不懂过关要求,当年才小学),都是以慢慢发展赚钱为目的。
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