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[News] PC版1.3.0.452更新 - 武器平衡調整的內容

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发表于 2011-4-22 10:37:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA
Bethesda的Jason Bergman貼了一篇文章說PC版更新檔下星期一會釋出,360/PS3會稍慢一點才更新。另外還列了一份關於平衡度調整的列表(名詞翻譯的部份是我懶得翻的就用原文):

傳統槍械(Guns):
    [li]自動武器:衝鋒槍(SMGs)、突擊卡賓槍(Assault Carbine)、輕機槍(LMG)都會變得準確許多,同時耐用度也會提高。12.7mm衝鋒槍的彈匣容量從15發提高到21發。[/li][li]散彈槍:普通的鹿彈(buckshot)現在有附帶傷害1.2倍的效果,這樣在目標裝甲不重要的場合會稍微提高玩家使用鹿彈而不是獨頭彈(slug)的意願。麥格農散彈則是傷害1.3倍,同時有無視一小部份DT的效果。另外很多散彈槍的彈著散佈都調低了。[/li][li]獵槍(Hunting Rifle)、反物資步槍(Anti-Materiel Rifle):兩者現在是所有步槍中彈著散佈最低的。獵槍的射速提高,暴擊倍率為2。反物資步槍的暴擊傷害從80提高到110,讓它和戈壁相比時會多些優勢。[/li][li]狙擊步槍(Sniper Rifle)、戈壁戰役斥候步槍(Gobi Campaign Scout Rifle):兩者射速提高同時降低消耗AP,暴擊倍率也都設為2。戈壁的傷害提高,特別是暴擊傷害會比普通狙擊槍高上一截。[/li][li]That Gun:現在變成一把慢射速高傷害的掌中“大砲”。[/li][li]狩獵左輪(Hunting Revolver):射速提高。[/li][li]制式步槍(Service Rifle):傷害稍微降低一點(20->18),射擊動畫改成和神射手卡賓槍(Marksman Carbine)一樣的動作,而射速也大幅提高,同時降低彈著散佈。[/li][li]消音.22手槍、衝鋒槍(Silenced .22 Pistol, SMG):暴擊傷害和暴擊倍率都大幅提高。[/li][li]5mm子彈:標準彈有DT -10的效果,穿甲彈(AP)則是DT -25(!)。[/li][li].308 JSP:傷害從1.5倍降低到1.3倍,同時附加武器耗損速度2倍的效果。[/li][li]槓杆式步槍(Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun):射速稍微降低一點,AP消耗值大幅提高,彈著散佈則略為增加。Cowboy Repeater的射速改裝套件效果降低,它的特別版La Longue Carabine彈著散佈則明顯降低許多。[/li]

爆炸武器(Explosives):
    [li]炸藥(Dynamite):爆炸半徑拉大。[/li][li]破片和電漿手榴彈(Frag and Plasma Grenades):傷害值增加。[/li][li]25mm榴彈:稍微提高爆炸效果的傷害。[/li][li]40mm榴彈:大幅提高爆炸效果的傷害。[/li][li]飛彈發射器(Missile Launcher)/“胖子”(Fat Man):現在有更好的準頭與鏡頭拉近視野(FOV),兩者的射出物則有相當大的傷害(射出物本身,不是爆炸效果),直擊的傷害將會極為可觀,但就算沒直接命中也很有效。附註:顯示的DAM數值是假設直擊命中的情況。[/li]

能量武器(Energy Weapons):
    [li]加特林雷射(Gatling Laser):提高基本傷害值。在對付重裝甲目標時,它的表現還是不會好到哪去。對付輕裝甲目標,特別是用過充(Over Charge)或最大充能(Max Charge)電池 + 光學聚焦(Focus Optics)套件 + 雷射指揮官(Laser Commander)時,它會有超高的每秒傷害(DPS)。[/li][li]Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype:每發的消耗電池量大幅減少,而且現在可以打數發之後才需要裝彈。傷害則附加額外2秒的傷害效果(應該和三代版本差不多?)[/li][li]Pew-Pew:彈匣容量降低,但同時也減少電池消耗量,不過依舊是雙發武器。[/li]

近戰(Melee)和徒手(Unarmed):
    [li]開膛手(Ripper)、鏈鋸(Chainsaw)、電熱長槍(Thermic Lance):傷害降低,全部都無視防禦(DT/DR)。[/li][li]Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet:之前無視防禦的設定拿掉(原本就不該有的)。Mantis Gauntlet的動作和聲音修正。(之前是揮拳配上動力拳套的聲音)[/li]

額外能力(Perk):
    [li]Splash Damage:效果現在正常運作。[/li][li]The Professional:武器列表加上10mm手槍和衝鋒槍。[/li]

好啦,我要回家去多背個幾把突擊卡賓槍和一卡車5mm子彈了
沙发
 楼主| 发表于 2011-4-22 10:56:27 | 显示全部楼层
另外,有人在Xbox live商場上看到了Honest Hearts的橫幅:
  

嗯,後面那人大概是大家想的那位

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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-22 11:43:50 | 显示全部楼层
引用第5楼真鼬于2011-04-22 11:39发表的  :
不知道第一条里面的突击卡宾枪的调整包不包括特殊的Marksman Carbine。。
Assault Carbine和Marksman Carbine(與All-American)是不一樣的東西,Marksman Carbine光是現在這樣就已經很好用了。
地板
 楼主| 发表于 2011-4-22 13:29:34 | 显示全部楼层
引用第8楼xx12345678于2011-04-22 13:18发表的  :
CZ-57的逆袭……
不过我想说
作为一个单机游戏
尤其是随时能用MOD自行调整的单机游戏
.......
別忘了360和PS3不能用mod,某些更動或許對一些主機玩家來說是期待很久的事。往好處想,至少比一直不斷加愈來愈鬼扯的新敵人(例如拿把BB槍都可以轟穿動力裝甲的)好多了。

我昨天本來想去J.E. Sawyer的formspring問他相關問題的,結果formspring昨天維修到現在還沒好,另外又冒出了今天這篇新聞。
5#
 楼主| 发表于 2011-4-22 21:40:26 | 显示全部楼层
引用第15楼scarvet于2011-04-22 21:24发表的  :
那把鎗很实用,为啥要改?而且神马理由变成5。56火力最大?
我想你可以去J.E. Sawyer的formspring問他看看....或是看一下他之前怎麼談平衡性調整的部份。(往下個幾篇就有提到一些了)

Obsidian和Bethesda不同的一點是你可以和製作者互動,Bethesda是公司文化的關係不允許他們這樣做。
6#
 楼主| 发表于 2011-4-23 09:59:42 | 显示全部楼层
引用第22楼废土白领于2011-04-23 09:34发表的  :
顶顶顶,我要转发一下,不好好意思啦
那就請你只轉發原文吧,我不同意別人轉發我的文章到其他地方,我目前的“活動範圍”只有BN13和台灣的巴哈姆特。特別今天是像你這樣先斬後奏的情況。

不過我想我這樣說也沒啥屁用,反正轉成簡體東改一個字西改一個詞就可以當自己的了,真的這樣做我也不意外。我之前在巴哈隨便寫的一篇三代相關的内容也是沒過一兩天就跑去GameSky了。(還是別人看到和我說的)

所以結論就是:我“默認”不同意別人轉發我寫的東西到BN13和巴哈姆特以外的其他地方,除非你先寄信問我同不同意。但若是有人發揮三維禮義廉的精神,我既不意外也不會追殺到那些其他地方,畢竟網路就是這種東西,我再怎麼不爽也不可能隔著TCP/IP協定拿螺絲起子捅人或是用扳手敲破別人腦袋。
7#
 楼主| 发表于 2011-4-23 21:24:04 | 显示全部楼层
引用第27楼devlireuqiem于2011-04-23 21:05发表的  :
不过医生ai更是无语阿,血少还做死的往前冲,自己又不是肉搏单位。。。现在问题是不管敌人还是队友前进路线有障碍路ai不会换路,这问题5个补丁都有。。。。
12.7mm穿甲能力弱,那5mm标准弹穿甲能力纯粹是游戏需要?当然我忘了子弹装药量,用在哪种武器上了。只不过一把可以把装甲车打出洞的枪不提供一点穿甲很不意思啊
Arcade跟著我的時候倒是相當安份,遇敵就拿Plasma Defender朝敵人腦袋(如果有的話)招呼,有時我連反應都還沒反應過來,槍還沒來得及掏敵人就死了。

5mm的更動應該是讓原本單發攻擊力就不強的那三把槍多些優勢,這樣它們在對付不同裝甲厚度的目標都能打出差不多的傷害(但傷害還是不高,一樣要靠射速和夠多的子彈),穿甲彈DT -25則把T-51b都當成裸體一樣。至於像12.7mm那種本來單發傷害就夠強到可以打掉相當一大部份DT的武器,自然是不需要再加穿甲效果了。
8#
 楼主| 发表于 2011-4-23 22:01:00 | 显示全部楼层
引用第30楼devlireuqiem于2011-04-23 21:33发表的  :
话说大家对于蜥蜴 螳螂 毒蜂无视护甲感觉如何?我是穿着t 51感觉深深蛋痛,个个都有徒手拆机甲能力。。。有没有这方面mod啊??
DT設計我覺得還不錯,反正攻擊力再怎麼差還是可以造成20%的傷害,不是完全打不穿,有俗話是蟻多咬死象嘛。另外DT 30是bug,早期有個bug會讓非人類敵人的DT加倍,1.2之後修掉了。

那些生物不是無視裝甲,而是它們的攻擊力強到隨便都可以打穿你的裝甲,最低是25起跳。
9#
 楼主| 发表于 2011-4-23 22:29:56 | 显示全部楼层
引用第32楼devlireuqiem于2011-04-23 22:08发表的  :
无耻求教一下我提到三个动物的攻击力。。。。
dt30是bug?不过这个bug怎么存在这么长时间?难怪穿甲弹-15dt感觉很怪啊,另外问一下如果我-15dt弹打8dt单位,剩余数值是无效还是什么。。。。
FNV的T-51b是DT 25,攻擊力25打下去算只有20%傷害扣5點血。另外目標DT被扣到零就沒了,多的DT -7不會變成多造成7點傷害,同理如果你特徵選神風特攻(DT -2)也不會讓你一開始沒穿什麼裝甲時受到傷害多2點。

蜥蜴攻擊力是15~65,Goodsprings水井那邊的比較特別,只有5(畢竟只是一開始的教學部份,要是一巴掌就打死你,你也不會想繼續玩了)。
螳螂攻擊力是1~45,攻擊力1的除了Goodsprings學校那邊兩隻之外,還有少數一些在室內的小隻螳螂。
毒蜂則是30~70,中毒效果是扣AP 25點和每秒扣血5點,持續30秒。
10#
 楼主| 发表于 2011-4-23 22:42:42 | 显示全部楼层
引用第34楼nwsoulman于2011-04-23 22:38发表的  :
Cazador:50-70,附加毒伤害-5HP/Sec、-25AP/Sec,持续30秒
AP只減一次,不是持續效果。
不然這樣AP沒幾秒就被扣光啦
11#
 楼主| 发表于 2011-4-23 22:57:41 | 显示全部楼层
死爪也沒無視DT....只是因為它們攻擊力極高讓你覺得DT有和沒有差不多而已。
12#
 楼主| 发表于 2011-4-25 16:00:08 | 显示全部楼层
引用第45楼eva2000as于2011-04-25 15:54发表的  :
依旧纠结某些弹药为什么不是目前流行制式口径的路过……10mm在现实世界算的上半种非主流弹药了,写.45ACP会死啊(笑着锤桌
因為那是Fallout的世界,不是我們的現實世界。要怪去怪在製作一代時Chris Taylor幹啥想找非主流口徑,然後還在後設時把它“標準化”了。
13#
 楼主| 发表于 2011-4-25 17:51:02 | 显示全部楼层
引用第48楼devlireuqiem于2011-04-25 17:43发表的  :
fo nv的口径看的我头疼,一会是10mm 国际标准,一会是。50mg,还有个什么 45.70我到现在都不知道是什么口径
.45-70是美國在1873年後採用的標準彈藥,配合春田的1873式後膛槍。

那些東西都只是讓槍迷爽的而已,不懂也不想特別去翻資料的只要記得哪些子彈是給哪些槍用的就好。
14#
 楼主| 发表于 2011-4-26 00:37:37 | 显示全部楼层
Jason Bergman在他的Twitter上提到360會在這週末更新,PS3的部份則由於PSN目前還在暫停服務中,不然原本是打算今晚更新的。
15#
 楼主| 发表于 2011-4-26 07:04:42 | 显示全部楼层
老實說我不該發double post的,不過算了。

我這邊的時間顯示是早上五點時已經更新,版號是1.3.0.452,目前碰到的第一個問題是GECK無法開啟esm(我還沒進遊戲玩),不過官方那邊已經說了明天也會更新GECK,看來是有什麼比較大的改動之類的。

EDIT: 剛剛稍微進遊戲跑了一兩分鐘,Service Rifle果然和我之前自己幹的事一樣,是可以半自動快射(相較於之前)了沒錯。然後掏出我的10mm SMG....耐用度從全滿變成只剩一半,看來其他自動武器應該都有差不多的耐用度提升,另外Hunting Shotgun看來耐久也加了,我手上的從全滿變成62%左右。
16#
 楼主| 发表于 2011-4-26 08:47:37 | 显示全部楼层
引用第56楼devlireuqiem于2011-04-26 07:36发表的  :
半自動快射是不是变成了神枪手步枪低级版本?
差不多,它的射速比Marksman Carbine慢一些(每秒最快4發多,卡賓槍是6發多),加上復進簧升級之後,射擊動作的循環速度會比Marksman Carbine還快一點。另外它的攻擊力下修到和Varmint Rifle一樣。
引用第57楼smokinggun于2011-04-26 08:07发表的  :
其实我一直在想,一个单机rpg要这么细心的搞武器平衡呢?
你不是第一個提這種問題的,至少比讓敵人皮更厚血更多、拿把BB槍或是小刀都可以無視你身上的動力裝甲讓你受大傷來得好。

EDIT: 對了,看來PS3版也已經開始更新了。360這回是最慢更新的。
17#
 楼主| 发表于 2011-4-26 08:56:42 | 显示全部楼层
引用第61楼scarvet于2011-04-26 08:48发表的  :
设计那么多武器出来但八成垃圾干嘛?
然後就會有人說這代表Obsidian一開始設計就有問題,表示他們能力不足blahblah以下略,標準流程。
我這邊還有看到一個相當爆笑的說法(或是抱怨)....
18#
 楼主| 发表于 2011-4-26 10:47:31 | 显示全部楼层
引用第65楼devlireuqiem于2011-04-26 10:14发表的  :
Obsidian debug的能力不行谁都不会怀疑吧。。。。
當然,如果今天一些嚴重的bug還是沒修好那開罵合理。
我從來沒說不能/不該罵(我算哪根蔥?我連FNV版主都不是),只是覺得要合理,像現在更新出來了,你玩一玩發現哪邊還是一樣必跳出無疑之類的,你上來罵翻Obsidian全家我都沒意見(要是我能重現你的bug我搞不好也跳下來罵,特別如果bug很蠢的時候),他們又沒付我錢當他們PR。

而不是在前幾天就在說這更新一定又是怎樣的爛法,除非已經有時空跳躍或是觀測未來的手段,不然只會讓人覺得挺可笑的。當然要當事後諸葛誰都會當,就和那些天災後冒出來的“預言家”一樣。
19#
 楼主| 发表于 2011-4-26 11:46:25 | 显示全部楼层
引用第67楼devlireuqiem于2011-04-26 11:09发表的  :
不过第五个补丁还是问题不少,v22避难所打上无限队友 待命传送依旧,杠杆抢reload bug好像在npc上还有 (自己最近没玩杠杆了)?每次进自由城都要被猫王小弟烦,你提到那个ncr和天启追随者结盟bug都没修复。。。有些bug明明很小怎么就没人修复?
可能負責那些部份的人沒注意到,其實修bug的部份不是“嘿,這邊有個bug”然後就隨便一個技術人員舉手說我來把它修掉之類的,而是像“槓桿槍有bug啦!誰負責這部份程序或是動作相關的?”
引用第67楼devlireuqiem于2011-04-26 11:09发表的  :
另外问一下lz 360上是不是补丁限制为5?再多就是dlc或者收费的了? 360上nv到第几个补丁了? pc上补丁出了没?
.......
啥?我沒聽說過有“限制”補丁數量的事,360上的還是1.2,大概是第二個補丁,PC和PS3的已經都出了,我上面有說吧?包括版號。
引用第68楼k@n于2011-04-26 11:25发表的  :
新补丁后,官网某人罗列出的数值更新
http://forums.bethsoft.com/index ... s-the-ongoing-list/
老天,那幾把半自動步槍耗的AP全降到比手槍還低的地步了....9mm衝鋒槍則變強不少,結果他們真的把Ratslayer的AP降低了,而且和我自己改的一樣

炸藥爆炸半徑變大太多了,這樣拿炸藥塞褲子變成要塞完站起來才跑得掉....算了,總是有比較安全的地雷可以塞。
20#
 楼主| 发表于 2011-4-26 12:11:50 | 显示全部楼层
引用第71楼k@n于2011-04-26 12:02发表的  :
对了,似乎赛裤子是不影响的把,我记得任何塞进裤子里的,都默认为live Long-fuse dynamite
咦?我印象之前塞dynamite和long-fuse時間有差,所以我後來身上是帶long-fuse為主(我炸藥只拿來塞褲子,不是丟敵人的),可能是我印象有錯之類的。

不過最安全的還是塞破片地雷,爆炸半徑小,潛行後退都不會受傷。
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