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開場Mitchell醫生的測驗解析

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楼主
发表于 2011-4-8 22:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
寫這玩意兒的原因很簡單,我吃飽太閒。

第一階段:用十四個問題來決定各技能的“分數”,這分數不是實際技能的數值(廢話),而是用在之後決定預選專長技能是哪些。技能名詞用英文原文只是因為方便我打字和記錄而已。

Q1. Dog.
    [li]Cat -> Sneak +1[/li][li]Feed -> Medicine +1[/li][li]Newspaper -> Melee +1[/li][li]Train -> Speech +1[/li][li]Kick -> Unarmed +1[/li][li]Dinner -> Survival +1[/li]

Q2. House.
    [li]Shelter -> Survival +1[/li][li]Burglarize -> Lockpick +1[/li][li]Renovate -> Repair +1[/li][li]Target -> Guns +1, Energy Weapons +1[/li][li]Investment -> Barter +1[/li][li]Demolish -> Explosives +1[/li]

Q3. Night.
    [li]Campfire -> Survival +1[/li][li]Dream -> Science +1[/li][li]Shroud -> Sneak +1[/li][li]Sleep -> Medicine +1[/li][li]Treasure -> Lockpick +1[/li][li]Silencer -> Guns +1[/li]

Q4. Bandit.
    [li]Bribe -> Barter +1[/li][li]Crush -> Unarmed +1[/li][li]Stab -> Melee +1[/li][li]Swiss cheese -> Guns +1[/li][li]Vaporize -> Energy Weapons +1[/li][li]Reasonable -> Speech +1[/li]

Q5. Light.
    [li]Dark -> Sneak +1[/li][li]Heavy -> Unarmed +1[/li][li]Beam -> Energy Weapons +1[/li][li]Flash -> Explosives +1[/li][li]Inspiration -> Science +1[/li][li]Torch -> Repair +1[/li]

Q6. Mother.
    [li]Caretaker -> Medicine +1[/li][li]Genes -> Science +1[/li][li]Cookie jar -> Lockpick +1[/li][li]Tantrum -> Barter +1[/li][li]Tattle -> Speech +1[/li][li]Regret -> Repair +1[/li][li]Human shield -> All 5 combat skills (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) +1[/li]

Q7. "Conflict just ain't in my nature."
    [li]Strongly agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +2[/li][li]Agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +1[/li][li]Disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +1[/li][li]Strongly disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +2[/li]

Q8. "I ain't given to relying on others for support."
    [li]Strongly agree. -> Survival, Medicine, Repair +2[/li][li]Agree. -> Survival, Medicine, Repair +1[/li][li]Disagree. -> Barter, Speech, Science +1[/li][li]Strongly disagree. -> Barter, Speech, Science +2[/li]

Q9. "I'm always fixing to be the center of attention."
    [li]Strongly agree. -> Explosives, Speech +2[/li][li]Agree. -> Explosives, Speech +1[/li][li]Disagree. -> Sneak, Melee, Guns +1[/li][li]Strongly disagree. -> Sneak, Melee, Guns +2[/li]

Q10. "I'm slow to embrace new ideas."
    [li]Strongly agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +2[/li][li]Agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +1[/li][li]Disagree. -> Science, Energy Weapons +1[/li][li]Strongly disagree. -> Science, Energy Weapons +2[/li]

Q11. "I charge in to deal with my problems head-on."
    [li]Strongly agree. -> Unarmed, Melee +2[/li][li]Agree. -> Unarmed, Melee +1[/li][li]Disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +1[/li][li]Strongly disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +2[/li]

Q12. Rorschach Test 1
    [li]A broken chain. -> Repair +1[/li][li]A chemical reaction. -> Science +1[/li][li]A shadow in a doorframe. -> Sneak +1[/li][li]An oozing wound. -> Medicine +1[/li][li]An angry two-headed ant. -> Survival +1[/li]

Q13. Rorschach Test 2
    [li]I see a priceless work of art. -> Barter +1[/li][li]It's some piece of space-age technology. -> Energy Weapons +1[/li][li]A ship at sea. -> Survival +1[/li][li]I'm too embarrassed to say what it looks like. -> Speech +1[/li]

Q14. Rorschach Test 3
    [li]A light in the darkness. -> Science +1[/li][li]A bearded man. -> Survival +1[/li][li]A mushroom cloud. -> Explosives +1[/li][li]A head on a pillow. -> Sneak +1[/li]

第二階段:十四個問題答完之後,會開始進行第二階段計算,對戰鬥技能做分數加權,規則如下:

1. 先看你的SPECIAL屬性,以力量為標準,再以感知、耐力、敏捷依序和標準比較來看何者最高,“依序”的意思是如果你感知比敏捷高,且兩者都高於力量,那最後還是會以敏捷為判斷基準。以下判定都同這種方式。

    [li]力量:Melee, Unarmed +1[/li][li]感知:Energy Weapons, Explosives +1[/li][li]耐力:Unarmed +1[/li][li]敏捷:Guns +1[/li]

不過這段script的if判定有個很蠢的bug,變成只要你的感知比力量高,就一定把敏捷當成是你最高的屬性。

2. 檢查你的潛行技能在之前問題答完後是否為前三名,如果是的話,就把潛行設為第三個專長技能,並對適合潛行的戰鬥技能(Guns, Melee, Unarmed)加權1點。

3. 加權結束,開始決定專長技能,技能分成三大類:戰鬥、開門(gate-opener)、其他。

    [li]第一個專長技能會從戰鬥類挑一個出來,預設以Guns的分數為標準,因為它算是最泛用的戰鬥技能。接著依序拿Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed和標準比較。[/li][li]第二個專長技能會從開門類挑一個出來,預設以Speech的分數為標準,因為它娛樂效果比較高。接著依序拿Science, Lockpick, Barter和標準比較。[/li][li]第三個專長技能是所謂的「外卡」(wild card),會從所有類別內挑選。如果在第二步判定你的潛行不是前三名,就把潛行的分數當成標準,然後依下列順序拿還沒被選為專長的技能和標準比較:Barter -> Energy Weapons -> Explosives -> Lockpick -> Medicine -> Melee -> Repair -> Science -> Guns -> Speech -> Survival -> Unarmed[/li]

雖然說到最後你還是可以自由決定要選哪三個專長技能,但從上面一連串的判定過程可以看出設計者是怎麼想的。
沙发
发表于 2011-4-8 23:10:23 | 只看该作者
“依序”说法就是逐个比较,只要后面的比标准大,就不管前面的了,可能只和最后一个比标准大的值有关?
板凳
 楼主| 发表于 2011-4-8 23:12:19 | 只看该作者
引用第1楼哔哔咖啡于2011-04-08 23:10发表的  :
“依序”说法就是逐个比较,只要后面的比标准大,就不管前面的了,可能只和最后一个比标准大的值有关?
對,是用個別獨立的if,可以看到十幾個if...endif從上排到下。
地板
发表于 2011-4-9 12:45:13 | 只看该作者

回 2楼(novarain) 的帖子

此貼該加精啊

原來已經加了……
5#
发表于 2011-4-9 21:13:34 | 只看该作者
第一阶段醍醐灌顶
第二阶段不太明白
6#
发表于 2011-4-9 21:48:54 | 只看该作者
这些问题里的一些词不认识,一直没认真做过
貌似很有趣的……让我想起JA2“佣兵心理咨询中心”的问题
7#
发表于 2011-4-9 22:31:12 | 只看该作者

回 4楼(江左) 的帖子

我的提问算补充说明了~
就是逐个比较,以最后比标准大的值为判断依据~
8#
发表于 2011-4-9 22:43:56 | 只看该作者
还以为是神马解析问题的深层意义。。。。
9#
发表于 2011-4-10 09:15:30 | 只看该作者

Re:回 4楼(江左) 的帖子

引用第6楼哔哔咖啡于2011-04-09 22:31发表的 回 4楼(江左) 的帖子 :
我的提问算补充说明了~
就是逐个比较,以最后比标准大的值为判断依据~
嗯,娃意思是,第二部分的目的是啥?敏捷(或其它属性)为主的人物有啥优缺点?
10#
发表于 2011-4-10 10:20:42 | 只看该作者
好文 受教了......- -话说每次我都是 science 加energy weapon...
11#
 楼主| 发表于 2011-4-10 14:07:38 | 只看该作者

Re:Re:回 4楼(江左) 的帖子

引用第8楼江左于2011-04-10 09:15发表的 Re:回 4楼(江左) 的帖子 :
嗯,娃意思是,第二部分的目的是啥?敏捷(或其它属性)为主的人物有啥优缺点?
目的就是幫玩家先預選專長技能,和其決定過程而已,有很難懂嗎?

沒有什麼“優缺點”之分,最後你還是可以自己選你想要的專長技能,我那篇是讓有興趣的人知道整個測驗背後的運\作方式,只是幫別人省下開GECK把對話全翻過一遍看script的麻煩而已。
12#
发表于 2011-4-10 14:17:09 | 只看该作者

回 10楼(novarain) 的帖子

估计是语言习惯的问题,应该把之前的实例说明修改下~
我是大概看得懂,别人估计就有点糊涂~
13#
 楼主| 发表于 2011-4-10 14:22:43 | 只看该作者

Re:回 10楼(novarain) 的帖子

引用第11楼哔哔咖啡于2011-04-10 14:17发表的 回 10楼(novarain) 的帖子 :
估计是语言习惯的问题,应该把之前的实例说明修改下~
我是大概看得懂,别人估计就有点糊涂~
除非要我直接把script搬過來,不然我想不太到要怎麼用其他方式去解釋它,但我打賭搬script還是會有人問。(而且這只能代表我很懶,連寫說明都懶得寫)
14#
发表于 2011-4-10 21:30:51 | 只看该作者
娃正在研究最后支持哪个帮派

回头再开新局的时候再切磋哈
15#
发表于 2011-4-27 21:28:36 | 只看该作者
I'm too embarrassed to say what it looks like这个题太有爱了,我第一次就选了这个选项.........
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