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期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

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楼主
发表于 2012-8-7 00:24:53 | 显示全部楼层

Re:Re:期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

引用第37楼木铎咖啡于2011-03-25 23:40发表的 Re:期待经典回归  还是让它成为永远的回忆? :

做游戏用到的决策树,状态机什么的,是计算机系高年级的课程~
很多人读完研究生后才觉得刚刚入门,更别说做出大的工程了~
相对而言,美术才是最简单的一块,只是重复的劳动量大而已~


哪有你想的那么难...

游戏引擎现成的情况下 脚本和3D模型是最复杂的2个部分了  也只有这2个部分了

什么决策 状态机  都交给脚本完成了,美工3D还真不是简单的
沙发
发表于 2012-8-7 00:28:43 | 显示全部楼层
引用第49楼wushouzhu于2011-05-27 21:52发表的  :


算我一個──願出雙份。


40w rmb 只够一个员工1年的开销。。。

400w~800w F3的设计器免费拿过来用,估计有希望做出来。。。
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