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期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

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楼主
发表于 2011-3-15 20:51:26 | 显示全部楼层
嗯,虽然我一直在幻想自己能组织工作组,重新制作FO2,不过这也不过是幻想而已~
重制游戏,不仅涉及到版权问题,还有制作组的管理和软件工程监督,并非那么容易的,更别说资金了~
沙发
发表于 2011-3-16 18:38:35 | 显示全部楼层

Re:期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

引用第12楼novarain于2011-03-16 14:28发表的  :
我只知道有俄國佬正在FO2上重製Van Buren....
老毛子?哪?
板凳
发表于 2011-3-17 09:44:30 | 显示全部楼层
看了老毛子的玩意,一堆西里尔文字不认识~
毕竟这是爱好者自己弄的,什么时候能出来不好说~
Van Buren的对话也有一部分能查到,估计这些他们仍会照搬吧~
但是人家也明说了,很多事独创,只是不知会做成怎样~
地板
发表于 2011-3-23 19:50:02 | 显示全部楼层
引用第29楼xx12345678于2011-03-23 18:20发表的  :
理论上用GECK和F3/FNV现有模型资源复刻F1/F2的开发成本不会超过10W美元
这个问题与一位仁兄讨论过(他在读图像处理方向的研究生),如果引擎成熟,开发工具比较完善,的确能很快完成~
但是涉及到任务和代码树的部分,就很复杂了,新维加斯的很多工作就花在这方面~
毕竟,玩家希望玩到的是精心制作的作品,而非粗制滥造的水货~
日本人在造水货方面倒是经验丰富,每年都有很多此类上市,当然我没影射那些不错的作品~
5#
发表于 2011-3-24 20:25:18 | 显示全部楼层
我倒是知道有个引擎FIFE(the Flexible Isometric Fallout(-like) Engine),可以用来制作Fallout-like,而且能直接读Fallout里的文件~
6#
发表于 2011-3-25 23:40:06 | 显示全部楼层

Re:期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

引用第36楼哔哔司机于2011-03-25 21:14发表的  :
动动嘴皮子真容易,到现在为止没有人做出如此大的mod吧?
做游戏用到的决策树,状态机什么的,是计算机系高年级的课程~
很多人读完研究生后才觉得刚刚入门,更别说做出大的工程了~
相对而言,美术才是最简单的一块,只是重复的劳动量大而已~
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