13号避难所

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楼主: 845259251
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期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

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楼主
发表于 2011-3-15 21:55:35 | 显示全部楼层
如果F2复刻完成,各位愿意每人支付¥400(约合$60)吗?
只有至少1000人愿意才会有下文
沙发
发表于 2011-3-23 18:20:48 | 显示全部楼层
理论上用GECK和F3/FNV现有模型资源复刻F1/F2的开发成本不会超过10W美元
板凳
发表于 2011-3-23 21:58:44 | 显示全部楼层

回 30楼(novarain) 的帖子

个人观点:

在游戏开发中,美术设定是最重要的一环,因为视觉效果往往是玩家的第一印象
其次才是剧情、任务、对话等的设计
至于程序是相对最简单的部分

用GECK复刻F1/F2的主要工作量就在于2D地图的3D化
我们可以参考FNV对F1/F2的世界做出合理精简
现实中Nipton到Searchlight要三十公里,游戏里跑路只要三分钟
所以F1/F2完全可以做成以中心城市(F1的Hub,F2的New Rino)铺开的小型化地图

或者退一步讲,以F2为例,做成三个“城市群”模式
北方城市群(阿罗由到Vault 8一线)
中部城市群(新里诺、瑞丁、破碎丘)
南方城市群(三藩市到NCR一线)
“城市群”之间用类似于出入DLC的方式相连

至于地图的3D建模,F2与FNV不会有太大差别
至少绝大多数模型只需引用现有的,无需开发者自建
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