13号避难所

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期待经典回归  还是让它成为永远的回忆?

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楼主
发表于 2011-3-16 11:27:47 | 显示全部楼层
引用第5楼xx12345678于2011-03-15 21:55发表的  :
如果F2复刻完成,各位愿意每人支付¥400(约合$60)吗?
只有至少1000人愿意才会有下文
400*1000=400000
40w 就想开发一个3D游戏,这个太扯了吧。

辐射2的地图范围有多广玩过的人肯定知道,要全部3d话,光是建筑和地形的建模就足够3维美术忙的。
这还没保含人物和怪物的动画。
任务触发用的脚本啥的。

有空你用辐射3的编辑,设计一个小的场景填充上建筑,人物,怪物。以及互动用的任务。你就知道这是一个多么巨大的工程了。

不需要多复杂的场景,就一个小村,辐射3里随便一个野外小村。你按辐射2的风格设计,最后让自己和一起玩辐射2的朋友满意就可以。
沙发
发表于 2011-3-25 15:21:48 | 显示全部楼层

Re:回 30楼(novarain) 的帖子

引用第32楼xx12345678于2011-03-23 21:58发表的 回 30楼(novarain) 的帖子 :
个人观点:

在游戏开发中,美术设定是最重要的一环,因为视觉效果往往是玩家的第一印象
其次才是剧情、任务、对话等的设计
至于程序是相对最简单的部分
.......

你现在先用F3现有的东西搭建一个村庄然后在下结论。
只要搭建到你自己满意的程度,然后你就知道整个项目要多时间和多少人力了。
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