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[游戏怀旧] 软件中的破解声明

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楼主
发表于 2011-2-12 01:02:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是本人很早以前发在某杂志上的一篇文章

下面贴出的是未经编辑修改,不带图片的RAW版:


那些炫目的字节——软件中的破解声明
引子:
要知道在最初,电子游戏的主菜单里是没有“制作人名单”这一项的,直到某个雅达利游戏的制作者将自己的名字放在其作品的一个隐藏界面中。他算是打破了游戏制作人“永远必须井下作业且不得见人”的传统局面。
玩家们即使知道他们的名字又能怎样呢?他们仍然不会在圣诞节收到雪片般的贺卡。话虽如此,可正如西方谚语所讲:“有了总比没有强”。那些曾经在各种机器前冥思苦想甚至愁眉苦脸的家伙们是需要纪念的,将他们的名字罗列起来,在屏幕上一滚而过是对他们劳动成果的肯定和尊重。
制作游戏的人以如此朴素的方式来“标榜”自己,那么破解游戏的人呢?从上世纪80年代到今天,他们一直都是地下工作者,用1337/leet字体搞怪自己的 名字,偶尔穿着印有破解组LOGO的Tee出来招摇一下还会遭到司法部门的警告……那群性格不羁的绿林好汉们。他们绝对不会忍受自己的名字在呆板的界面上 鱼贯而出,他们需要一种特别的方式来表达搞定一个保护程序后的快感。
于是,他们创造了“破解声明”①。

注①:“破解声明”翻译自英文Cracktro(Crack-intro,Crack Introduction),该译名仅供参考。

破解声明的定义:
“破解声明”的定义:破解软件中附带的一段简短的介绍,用来告知用户破解该软件的小组或个人。

破解声明的诸多形式:

1985年冬季的一天,黑眼圈杰克兴奋不已地抓起电话,快速播了一个号码。
“嗨,丹尼!我把那个杂种搞定了!”
“哪个杂种?啊,你是说那个连高年级生都没搞定的那个防考程序?天哪,杰克!你真是个天才,怎么做到的?”
“以后讲给你,明天我就把软盘带到学校去。这个圣诞保证不会无聊了……”
“嘿!这可是给了高年级的那帮家伙一记响亮的耳光……喂,先等等,你最好想个办法让大家知道是你搞定的……呃,在每个人的软盘标签上签名?这可不是个好办法……”
“你说得对。一会打给你。”杰克挂断了电话。
黑眼圈杰克放弃上床补觉的欲望,又坐到了计算机前。
一天之后,每个运行杰克所破解游戏的玩家都会在游戏的主菜单上看到杰克的名字。“由杰克破解”四个字的大小仅仅比游戏主标题小一点。

上文虚拟的对话算是对破解声明成因的一种描述。那些遭破解的游戏卡或游戏盘曾经只是在一个个小圈子里流传的宝贝,如果有某个30多岁的大胡子叔叔突然间热血 了一下,跳出来说“俺在85年留下的那个应该是最早的破解声明……”,这恐怕会导致若干年逾不惑的前宅男对他笑而不语。谁也不知道世界上第一个破解声明诞 生在哪一年的哪一个人手中。
将破解者的名字直接贴在游戏的主菜单上,这算得上是最简单明了的破解声明了。“本软件由本大爷破解”,这是何等之酷?稍微含蓄一点的破解者会将自己的名字贴在游戏内的某个画面中。既可能是在非常明显的位置,也可能是在某个不起眼的角落——想看的人总会看见的。
破解声明的发展之路就此开始……
.nfo档案
1989年,The Humble Guys破解组首次将.nfo档案被当作破解声明放置在游戏中。与被修改的游戏主菜单不同,.nfo档案算是独立存在的一种破解声明。一般情况下,用户会 在.nfo档案中找到关于该破解软件或游戏的详细信息:名称、容量、制作公司、发行公司、破解者、注册码、游戏秘籍,甚至作弊器的相关信息。除了这些玩家 关心至极或毫不在意的条目,一份.nfo中还有最醒目的一大坨东西——用来逗您一乐的庞大ASCII字符画。
比起修改游戏画面,制作.nfo档案显然更加容易,破解组也可以在档案中尽可能多地向用户传播信息。在一些.nfo档案中,用户可以发现破解组向用户抱怨本次的破解是多么的不顺、组员们为搞定保护程序又熬了几天夜、组内缺少人手诚聘人才……诸如此类。
有意思的是.nfo这种扩展名的文件在微软的Windows系统中会被识别成系统资讯文件,而使用MSinfo32.exe却是打不开这种文件的,多少有点讽刺。大多数.nfo文件可以用查看.txt的程序查看,若是对其在“记事本”中的乱码和排版混乱感到不满则可以使用cmd下的edit命令查看,或者使 用专用的.nfo阅读软件。

动画版破解声明
即将进入90年代,硬件水平在进化,编程水平在提高,而各个游戏破解组也不再满足于修改游戏画面和创建.nfo档案了。从此,破解声明进入了新的时代。
“是玩点新花样的时候了!”
“我们需要一点更炫的东西,前提是体积要小……”
“来段动画,怎么样?”
在 几KB到几百KB的容量内,程序员被要求编写出一段动画。视觉冲击力强、循环播放成了这类动画大多数情况下的默认要求。大量的霓虹字、闪光字和变形字被应 用在动画中,一方面将破解组的LOGO以百分之二百的夺目度呈现在用户面前,另一方面,破解组成员五颜六色的名字或飘忽或翻飞着在屏幕上滚过,颇有LSD 中毒症的效果。
“视觉效果棒极了!”
“耶!比那些呆呆的制作人员名单帅多了!”
“可是还缺点什么……嗯,音乐!我们需要加上音乐。”
“那样文件会不会变得太大?”
“不会。我们用芯片音乐!16-bit,甚至8-bit音乐就够了。这才是我们的风格。”
    
    加上充满数码味的芯片音乐后,一个动画版破解声明的观赏价值大大上升。一个破解小组内开始出现专门进行动画设计、美工以及编程的人员。同时,芯片音乐的谱曲者也成了一个破解组内不可缺少的一员。
许多质量上乘的动画版破解声明在刚刚起步的互联网上广为传播,成为破解组用来炫耀技术与成就的最佳工具。他们用如此的动画来向同行和竞争者致敬,向玩家们发送节日问候。Google一下,你会发现有无数个搜集破解声明的网站。

著名的游戏破解小组Razor1911经常使用科技感十足的动画来作为破解声明的主体。炫美的机械躯体配上数码味十足的芯片音乐,“炫”耀的主题算是表达得淋漓尽致。

Installer & KeyGen
“这样还不够,我们要将极客精神发扬到底……”
不得不承认,大多数PC游戏的安装界面是枯燥乏味的,因为毕竟不是所有游戏制作组都像曾经的Westwood那样热爱华丽。大多数从业者的观点是:华丽的安装界面是不必要的,它不能让我们的腰包更满一点,做起来要还花费人力和财力。这是得不偿失的。
于是,破解组说:“我们不赚玩家的钱。我们来做。”
破 解组自制的安装程序通常有着较高的观赏价值,它们也算是一种另类的破解声明。玩家在安装破解游戏时,面对的不再是与计算机操作系统主题同样风格的直角与边 框,而是声色并茂、经过用心编写的安装界面,破解组的LOGO大大地摆在那里,得意洋洋。与动画版破解声明相同的是,不少自制安装程序也采用了科技感十足 的画风,在音乐方面也同样以芯片音乐为主。
尝 试创新永远是破解组最乐意为之的行为之一,不然著名的Razor1911早就可能在C64平台激烈的破解竞争中关闭了。也许是一些程序员对赛博朋克和芯片 音乐有了厌倦心里,他们不再设计类似的安装界面,而是在《南方公园》这样的卡通题材上寻找灵感。当年《FIFA98世界杯》破解版采用“南方公园+说唱音 乐”的安装界面不知将多少EA大人们的鼻子气歪。《雷曼》和其它一些知名游戏的破解版本也采用了卡通、说唱、朋克等不同于传统破解声明风格的安装界面。除 了自制漂亮的安装程序,有爱的破解组还将他们的CD-KEY生成器加以美化。破解组以最大的努力来赶走玩家在等待过程中的无聊,或者仅仅是想让玩家眼前一 亮,真的是极客精神不死。
结语:
不 论以何种形式出现,一份破解声明一定要酷,否则就没有什么存在的意义了。试想在每个软件中附上一张内容苍白的readme.txt的行为——这不正如在每 个人的软盘标上签名一样无聊吗?“炫耀”是破解声明最重要的用途,没有之一。破解声明本来是以“宣传”的功能来到这个世界上的,但是考虑到实际的情形,一 个破解声明的“炫耀”成分已经远远高于“宣传”了——尤其是从动画版破解声明诞生开始。通常我们只能看见并记住破解小组大大的LOGO,为动画作者对声光 的精彩运用大呼过瘾。说实话,那些破解组成员的名字也会像“制作人名单”中那些罗列的字符一样被人遗忘,尽管它们曾像有生命一样在我们的屏幕上跳动。而破 解组的LOGO,则和赛博朋克故事中那些高耸入乌云的霓虹一样高高在上,受尽众人的膜拜——和憎恨。

Razor1911小 组通常会以这段话作为声明的结尾: “请支持制作优秀软件的公司!如果你喜欢这部游戏,请购买正版,软件开发者应该得到如此的待遇!”这与网上常见的近乎调侃的“……请于24小时内删 除……”有着本质上的不同,声明发自内心地表达了他们自己作为程序员对其它程序员的支持。

游 戏厅里那略微鼓起、带着细密扫描线的荧光屏上闪烁着破纪录者的名字……它闪耀无比,令人产生幻觉。可是它早晚会被擦去,或被新的名字所取代,破纪录的坏小 子们也会走出学堂,走向社会,去建立自己的事业。软件和游戏的破解行为从初始的好奇玩技术,到纯粹与商业行为对抗再到与商业行为妥协共存,完全如同一个少 年由初生牛犊到世故老成的发展过程。无数爱好计算机技术的青年们因心智的成熟和生活的需要退出或淡出了破解组,同时又有无数踌躇满志的少年摩拳擦掌,跃跃 欲试。看着自己的名字出现在曾经向往的LOGO下,从梦想变成现实,是多么令人激动。

芯片音乐:
芯片音乐是一种纯粹由发烧友再次兴起的音乐形式。之所以说它是被再次兴起,是因为芯片音乐曾是8-bit主机时代游戏使用的音乐类型。迫于当时技术条件的限制,游戏机和计算机中的游戏音乐在音色上相当简陋,故而凸显了强烈的节奏感。
虽 然硬件的进步使游戏音乐可以达到相当高的质量,但是不少怀旧的音乐爱好者和玩家以欣赏、混音、重奏老游戏的音乐为乐。渐渐地,谱写新的8-bit风格乐曲 成了这群音乐人最大的爱好。任天堂的Game Boy(GB)掌机被用于当作谱写此类音乐的工具,有人在GB平台上开发出专门用来谱写芯片音乐的卡带。之后,各种用于PC和各种游戏机的芯片音乐谱写软 件也纷纷问世。近期最著名的,NDS平台编号0001的游戏卡带《电子浮游生物》是一款集芯片音乐欣赏和演奏于一体的娱乐软件。
芯片音乐的作者通常是怀旧的游戏爱好者。从他们的访谈录来看,音乐基础并不是非常重要的。许多作曲者从Funk风格的音乐中获得灵感。
MOD音乐文件中的.xm格式是许多作曲者采用的音乐格式。.xm具有体积小的特点,一段时长1分钟的.xm音乐大概占40KB硬盘空间。
芯片音乐在音色和节奏上的特性,以及其体积小的特点使其成为破解声明动画作者最青睐的音乐类型。Razor1911破解组成员之一,来自瑞典的Zalza是芯片音乐界最富盛名的作曲者之一。
相关网站:http://www.chiptune.com/ ,模仿Amiga风格的芯片音乐主题站。



MYTH
MYTH成 立于2000年二月,是由ORiGIN和PARADIGM两个组织合并组成的。他们专注于破解和制作剥制版(俗称的“硬盘版”)PC游戏的破解组织。在著 名的《帝国时代2》硬盘版中,他们将游戏的开场动画换成了自己的LOGO——从黑暗中浮现的“MYTH”字样。同样的宣传方式可以在《英雄无敌3》和《玩 具兵大战》系列中的一些硬盘版中看到。除了破解和发布硬盘版PC游戏,MYTH也发布一些游戏作弊器和游戏升级补丁的破解。
2005年 6月29日,在美国联邦调查局代号为“倒闭行动” 的国际反盗版行动中,MYTH和其它一些破解组织成为首要的打击目标。在行动中,10个国家中有8个以上的相关网站被关闭,120名人员遭到调查。从那之 后MYTH就停止了活动,直到2005年10月份他们发布了一个.nfo声明他们将进入“冬眠”状态。
在2000年到2004年期间,MYTH和竞争对手Class占据了硬盘版游戏的领域。初步估计,中国大陆当时70%~90%的盗版硬盘版游戏来自他们两个组织。

Class
1997年 1月8日,Class从关闭的Prestige小组中涅槃而生,并迅速成为硬盘版PC游戏破解和发布的主宰。《雷神之锤2》,《模拟人生》等知名作品都没 能在他们手中逃过一劫。他们曾在一个月内剥制出30个PC游戏的硬盘版,这一“成就”没有任何破解组能比得上。在剥制硬盘版的破解活动中,几乎没有人能和 Class小组竞争。
Class小 组于2004年关闭。引用他们在告别.nfo中的留言:“……我们并非被竞争者击败,而是我们自己。7年中世事变迁,大家都在成长,不少人离开了我们。我 们以剥制硬盘版为乐趣,这就像一项艺术,但是这不是未来的趋势……游戏已经结束,也许我们会以新的形象再次出现。国王已经离开了荣耀之地。”
CLASS小组关闭前,共破解并发布了1234项包括游戏,破解动画,补丁等内容的下载。

DEViANCE
DEViANCE 是一个地下游戏破解组织,成立于1999年1月1日,其前身是DVNiSO小 组。他们在网上发布破解的完整版PC游戏。组织的成立者是CyberNaj,关闭前夕有13位在岗成员。DEViANCE以破解和发布流行软件和游戏而出 名,《使命召唤》、《雷神之锤》和《虚幻》这些系列中的劲爆作品都曾“难逃魔掌”。他们在2004年发布的主视角射击游戏《虚幻2004》比官方发布早了24小时。与其它游戏破解组一样,DEViANCE也发布游戏作弊器、注册机等相关附属产品。
在2006年圣诞节,DEViANCE决定停止所有活动。引用DEViANCE官方的说明“……太多的人只说话而不做事,我们只好做出如此的决定来保卫我们的名声和过去取的的成就……”
DEViANCE在2006年底停止活动。传言其改名为HATRED活动了一段时间,但是我们可以在维基百科中看到一段情绪激动的留言声称事实上HATRED组织的形成与DEViANCE没有一丝关系。

Razor1911
Razor1911成立于1985年10月的挪威,最初是一个C64平台软件的破解组织。“1911”在十六进制中可以转换成“777”,用来讽刺其它破解者过度使用“666”这个数字。他们也称自己为“777之海的海盗”。
在1987至1988年间,Razor1911开始尝试C64平台之外的工作,如破解Amiga平台上的游戏。在90年代初,他们瞄准了IBM PC上的游戏,并从此进入了最繁盛的时代。大量的破解游戏和有着较高欣赏价值的破解声明诞生在他们手中。
从 1992年开始,光盘游戏开始在市场上兴盛起来,Razor1911也开始着手光盘游戏的剥制破解。在90年代初,他们与其它破解组,如 Fairlight、The Dream Team等,产生了激烈的竞争。在这段时间中Razor1911开始从世界各地的其它破解组中招收新成员。
从 1995年开始,磁盘游戏几乎被光盘游戏完全代替。此时的Razor1911兵强马壮,尽管不是第一个从光盘中剥制硬盘版游戏的破解组,但它绝对是 95-96年中最出色的硬盘版制作小组。其它破解组的成员纷纷加入主宰了硬盘版游戏剥制的Razor1911,直到1996年Prestige小组的出现 才打破了这一局面。Prestige逐渐形成了后来的Class小组,成为Razor1911在硬盘版破解活动中最强劲的对手之一。
在 90年代的后几年中,Razor1911不再剥制硬盘版,而是破解和发布完整版游戏的ISO。其内部领导权的争夺降低了他们的工作效率,直到被一位老成员 重新领导起来才步入正轨。2001年,正当他们重新进入高产期的时候,美国海关组织了“西印度海盗”国际反盗版行动,Razor1911的重要成员被捕并 被判处18个月监禁,小组宣布关闭。直至2006年,Razor1911才再次出山,并活跃至今。

Skid Row
1990年 成立的的Skid Row小组曾经被认为是最有实力的Amiga平台破解组,他们曾经主宰了Amiga平台游戏的破解。由于PC游戏的兴起,该组织的部分成员开始与The Dream Team合作。不幸的是,在Skid Row着手开始PC游戏破解之前他们就已经面临关闭了。这种局面维持一直到1992年,Skid Row最终关闭。
1993年,Skid Row的成员打算重新组队,但是没有取得实质上的成功。最后在1994年他们加入了High Voltage小组。
13年 之后的2007年,Skid Row重新开始PC游戏的破解。小到《粘粘世界》,大到《巫师》加强版,数量众多的新近作品在他们手中都没有幸免。在最近的《使命召唤:现代战争2》破解 中,虽然Razor1911率先发布了可玩的版本,但由于必须使用Steam平台账号,所以自然称不上完美破解。Skid Row在几小时后推出不需要Steam账号的傻瓜版,似乎带回一种当年破解竞争的味道。

The Dream Team

The Dream Team在 1989年成立于瑞典,前身是Kaos小组。他们最初并不从事游戏破解活动,只制作用来欣赏的破解声明和演示动画。直到1990年,The Dream Team的领导人Hardcore受到The Humble Guys破解组的影响开始组织PC游戏的破解工作,并与其它破解组合作,比如擅长Amiga游戏破解、对PC平台跃跃欲试的Skid Row小组。但是在这段时间中,他们并没有太多成功的破解。
1992年,The Dream Team开始发布一些成功的破解,在圈儿内的名声也建立起来。到了92年底,他们已经成为与Razor1911和Fairlight齐名的破解小组。著名的即时战略游戏《沙丘II 》即由The Dream Team破解并发布。
1994年,The Dream Team的领导人Hardcore关闭了破解组。至于关闭小组的原因,引用他的原话来解释:“我想开始真正的生活,找一份好工作。我曾经很出名,但是当我 走在街上的时候没有人能认出我。梦组已经成为破解界的No.1了,已经没有必要继续为之努力了。”这可能是圈儿内最直接、最现实,甚至有些残忍的告别声明 吧。

Fairlight

Fairlight小组成立于1987年的瑞典,最初致力于C64平台游戏的破解,但很快就将“黑手”伸到了Amiga和PC平台。
1991年 2月8日,Fairlight发布了他们第一部PC平台上的破解游戏。之后领导人Strider与一个名叫“美国软件联合会”(这名字够讽刺,而且首字母 缩写正好是“USA”)的小组展开合作,并取得了一些成功,Fairlight在圈儿内也不再陌生。直到1992年,他们的联盟中有两名重要成员被美国秘 勤局逮捕,这直接导致了联盟内不少成员的离开和USA小组的倒闭。但是Fairlight小组反而吸收了USA中乐意继续破解的成员,并且开始在PC游戏 破解中成为主宰力量之一。1992年是Fairlight在磁盘游戏破解中表现最“出色”的一年。
1993年,Fairlight 欧洲部还在对即将作古的Amiga平台痴心不忘,与此同时Fairlight美国部则继续吸收新成员并在PC平台上下功夫。戏剧性的是不久之后大批美国部 的成员离开了小组,Fairlight欧洲部只好勉强维持着这个名字的存在,但也仅仅维持到1994年。Fairlight这个名字从此在PC破解圈儿内 消失,在C64和Amiga领域中还能看见他们的活动。
1998年,Fairlight 再次进行PC游戏破解活动。他们“明智地”选择了破解ISO完全版,而不是竞争较激烈的硬盘版剥制。实际上Fairlight是第一个专门破解ISO完全 版游戏的小组,随着完全版破解游戏的流行,他们在接下来的5年中成为圈儿内最出名的小组之一。Fairlight破解并发行过的游戏不计其数,《铁血联 盟》、《冰风谷》、《光晕》这些知名系列中的作品都曾遭到他们的破解。
2004年 4月末,美国联邦调查局发起了“快网”国际反盗版行动。Fairlight在英国、欧洲大陆、新加坡以及美国的主要成员被捕或被起诉。几周之 后,Fairlight宣布关闭。尽管如此,Fairlight在“快网行动”之后仍然发布了几个破解游戏,但是被捕或吃了官司的成员都希望小组保持低 调,暂时停止自己的工作。
2006年,Fairlight重出江湖,并活动至今。其前领袖Strider在2008年被证明真实身份:一位名叫Tony Krvaric的瑞典人,于1992年来到美国,现任美国圣迭戈共和党主席。

美国发起的国际反盗版行动:
虽然有很多破解组织形成于欧洲,但是出于种种原因,美国都成了他们的第二基地或者干脆成了主基地——尽管美国是一个对盗版犯罪的判处法律法规很严的国家。
美国联邦调查局和警察机构是美国打击有组织盗版犯罪的主要机构。在美国,音像领域的盗版是主要打击目标,其次才是电脑软件盗版,而针对软件破解组织这一比盗版制作窝点更加隐秘的团体的行动就更少了。下文介绍的是三次对各个软件游戏破解团体影响较大的反盗版行动。
“西印度海盗行动”:
“西印度海盗行动”是由美国海关组织的国际反盗版行动。在行动中,20个国家内62名涉嫌软件破解及印制盗版的人员遭到调查或逮捕。
2001年12月1日,美国海关的执法人员搜查了位于本土的麻省理工大学、加利福尼亚大学、俄勒冈大学、杜克大学等多所高校的学生宿舍和机房,同时也搜查了一些软件公司。加拿大、英国、澳大利亚、芬兰、挪威以及瑞典等国的相关执法部门也对其国内的高校和软件公司进行了多次搜查。
本次行动共进行了70次搜查和突击。130台计算机在行动中被扣押,5人被捕。一家名为DrinkOrDie的网站因提供免费下载当日被关闭。

“快网行动”:
“快网行动”是由美国联邦调查局、美国律政司、美国刑事庭等4个部门组织的大型国际反盗版行动。在行动中,共有11个国家的高校、软件公司以及盗版制作窝点遭到搜查和突击。
2004年4月22日,“快网行动”的执法人员搜查了比利时、丹麦、法国、德国、匈牙利、以色列、荷兰、瑞典、新加坡、英国以及美国本土27个州的部分区域。各个软件游戏破解组织是行动的重点打击对象,另有两个MP3剥制团体遭到了调查。
本次行动共进行了120次搜查和突击。初步审讯之后,涉嫌从事软件游戏破解和盗版制作的100人中有47人被定罪。

“倒闭行动”:
“倒闭行动”是由美国联邦调查局组织的国际反盗版行动。在行动中,共有11个国家的盗版制作窝点遭到突击。
2005年6月29日,美国联邦调查局本土及海外探员在包括美国本土在内的11个国家中针对盗版音像制品制作窝点进行突击,并间接地阻止了软件游戏破解组织、MP3剥制团体的违法行为。
本次行动共进行了60多次搜查和突击。120台计算机被扣押,4567张盗版CD和DVD被销毁。大量的从事盗版活动所用到的数码相机、手机、调制解调器等工具被没收。经过初步审讯之后,共有40人被定罪。
沙发
发表于 2011-2-12 03:53:35 | 只看该作者
说明基本不看的,看镜像后缀就可以
觉得Razor1911,SkidRow应该算是很强的破解组了
现在的破解组要么为了出名,要么就是为了钱,没你说的那么高尚的
多数都商业化味道浓得很,nfo其实就是他们的广告一样
PS;什么芯片音乐应该指的是midi吧?现在都淘汰了
板凳
 楼主| 发表于 2011-2-12 04:35:01 | 只看该作者
MOD是MOD (Module files ) ,MIDI是MIDI (Musical Instrument Digital Interface)。

更多关于芯片音乐的问题请自行GOOGLE,然后youtube。 过时与否的问题。。有些东西在某些人群里永远不会流行,更谈不上过时了。

http://bn13.com/bbs/read.php?tid=65441

现在的破解组不了解。文中提到的都是些经典的有代表意义小组,也是大多数中国玩家有所耳闻的小组,大多已解散。少有重出江湖的,也是新人接手了。

另外,文中也并没有认为他们 高尚,本文的态度是中立的。只是对破解动画的艺术性表示欣赏罢了。
地板
发表于 2011-2-12 08:57:41 | 只看该作者
引用第1楼龙之齿于2011-02-12 03:53发表的  :
说明基本不看的,看镜像后缀就可以
觉得Razor1911,SkidRow应该算是很强的破解组了
现在的破解组要么为了出名,要么就是为了钱,没你说的那么高尚的
多数都商业化味道浓得很,nfo其实就是他们的广告一样
PS;什么芯片音乐应该指的是midi吧?现在都淘汰了
反正既然能免费玩,称赞他们几下也没什么大不了的嘛。
5#
发表于 2011-2-12 09:15:55 | 只看该作者
引用第3楼wywzxxz于2011-02-12 08:57发表的  :

反正既然能免费玩,称赞他们几下也没什么大不了的嘛。

小绿你图谋不轨~
6#
发表于 2011-2-13 01:04:20 | 只看该作者
midi是制作vocaloid歌曲的敲门砖。。。
7#
发表于 2011-2-15 09:37:07 | 只看该作者
1911很nb。最早我记得我玩的星际就是1911破的
8#
发表于 2011-2-15 11:23:47 | 只看该作者
MYTH...我一直以为是微软的什么部门。。
9#
 楼主| 发表于 2011-4-3 07:12:15 | 只看该作者
引用第8楼废土孤狼于2011-02-15 11:23发表的  :
MYTH...我一直以为是微软的什么部门。。
帝国时代-罗马复兴有种硬盘版,破解组加了一个马戏团里把人头塞进马屁股里的动画,据说是用来替换开场的微软LOGO的。貌似好多人都玩过那个版本。
10#
发表于 2011-4-4 02:03:13 | 只看该作者
最早见到的《死亡阴影》就是MYTH版,当时还挺纳闷...
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