说明:
1、属性点数方面:ST5保障了可以拿起近战终极武器“兄弟会超级动力铁锤”、PE是因为近战几乎不需要视野、EN6保持一个平均的血量、CH3保障全部交易NPC可对话、IN9最大限度增加很不充裕的技能点数、AG6在保障了8点AP的前提下,最大限度的减少属性点数消耗、LK10为了可以点jinxed技能。(属性里边可调整的也就是这个LK10了,可以改为LK6甚至1,将点数补充去EN和AG,但作者个人推荐LK10); 2、初始天赋方面:jinxed 经作者一个多月来的体验,本技能可以较大幅度提升商人存活几率,当然对练级也很有帮助。good natured为提高急救和交易技能点数,同时由于近战武器(和肉搏)本身初始技能点就比小枪大枪和能量高,因此减少一些并不在意。此天赋终究是利大于弊的; 3、技能方面:
a. 120%的近战满足了PE1前提下近战的全部瞄眼命中需求,不论是拿战斗刀还是超级动力铁锤;
b. 150%的野外保障了商人的行走安全,毕竟商人大多数时候还是要自己行走到城市进行交易的,车子只能停在基地或帐篷里。因此,商人的野外安全是非常重要的问题,相信没有人希望自己身上带着十几万物资的时候出现“意外”;
c. 40%的急救实现了新手可以自己采花采草做弱效治疗粉,PE1的号吃弱效治疗粉是最好的治疗方式;
d. 255%的交易技能已是在满足其它技能的基础上进行的最大程度增加,也是本号的核心价值体现;
e. 35%的小枪技能为日后在BY与重要的矮子商人交易; 4、天赋方面:2级lifegiver和toughness保障了商人的生存能力,是很必要的选择。2级educated扩充了技能点数,用于尽可能高的增加交易技能;pack rat用于增加负重点数,毕竟这个号唯一稍微有些不理想的地方就是负重只有89,比原计划100+的商人负重略少; 5、整体方面:基于上述内容,200的血量穿最常见的皮衣2(当然铁2、ca、BOS更好),基本可以实现中lsw一次攻击不死(命背被爆击别找我~~)。而当然这些特点也足以满足废土世界的全部常规生存需求,最大限度的保障商人在各种情况下的安全。