13号避难所

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新人创建人物的问题。

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楼主
发表于 2010-12-13 18:18:12 | 显示全部楼层
关于攻击力计算还有一个问题。比如说1D20,和2D10,除了后者最低攻击力比前者高一点以外,后者的攻击力更加稳定。也就是说,后者的攻击力比前者更加容易出现在平均值附近。

具体表现为:
攻击力=2 :只有一种情况,两个骰子都是1点)。
攻击力=3,两种,骰子A=1,B=2以及A=2,B=1‘
攻击力=4,三种,A=1,B=3;A=2,B=2;A=3,B=1;
攻击力=5,A=1,B=4;A=2,B=3;A=3,B=2;A=4,B=1



攻击力=10,A=1,B=9;A=2,B=8;A=3,B=7;A=4,B=6;A=5,B=5;A=6,B=4;A=7,B=3;A=8,B=2;A=9,B=1;
由此可见,攻击力等于10的几率远远高于两头的。骰子数目越多,出现的攻击力越稳定。整个分布趋近于正态分布。所有的xDy+z模式的计算都是如此,也就是说,x越大的武器越可靠,y越大的武器越考验人品。x等于1时伤害为随机分布;y等于1时伤害为固定值。

当然,最可靠的还是Z值。附魔等级一是提供敲打某些特殊怪物所必需的附魔等级,二是结结实实的就是提供不需要计算的那么多伤害(大多数武器附魔等级和附加伤害数值一样的)
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