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新人创建人物的问题。

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楼主
发表于 2010-12-13 10:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
参考phil550大的帖子

神人圣/战   矮人战士   魔人盗/游   月精塑能师   野精术士   人类牧师
力量   18       18       16       10       10       10
敏捷   10       12       20       14       12       12
体质   12       16       12       14       14       14
智力   10       14       12       18       12       10
智慧   12       10       10       10       10       16
魅力   18       04       08       10       18       14

创建如下:


神人圣/战   
矮人战士   
魔人盗/游   
黑精塑能师   
野精术/吟   
人类牧师


数值都差不多,种族和兼职稍微调整了一下,不过感觉,圣武士作为肉盾不给力啊,是不是敏捷太低了?
魅力是不是要降低一点加敏?防御上,敏和体哪个更重要?
另外,我是从1级开始就兼职的,比如1级盗/1级游侠。有一个天赋职业,所以什么时候兼职都无所谓了吧,也不会带来惩罚。
沙发
发表于 2010-12-13 15:59:34 | 只看该作者
敏捷确实太低了,最少也要14啊~!魅力不需要那么高,10就行了;敏捷和体质都重要,但个人认为敏捷更为重要(但体质也不能太低了)~!

关于兼职是当两个职业等级差超过2的时候有20%的经验惩罚。如果3个职业相差超过2,就是40%的经验惩罚。这里的职业是把天赋职业等级排除在外的,如神人1级圣武士术士29,就不会有任何经验惩罚的(另:非天赋职业等级两两相差大于等于2时,带来20%惩罚。但两两相差带来的惩罚叠加,可以到达100%)~!
板凳
 楼主| 发表于 2010-12-13 17:23:55 | 只看该作者
看来我魅力加的太高了。。。
那就是说神人 圣/战 不管怎么个兼职方法都不会有惩罚?
野精灵 术/吟 也同样。
地板
发表于 2010-12-13 17:30:37 | 只看该作者
引用第2楼卷心菜a于2010-12-13 17:23发表的  :
看来我魅力加的太高了。。。
那就是说神人 圣/战 不管怎么个兼职方法都不会有惩罚?
野精灵 术/吟 也同样。
是的,神人+圣/战不管怎么个兼职方法都不会有经验惩罚(但只有海姆的圣武士兼职战士后圣武士的等级才能继续提升),只要有天赋职业等级在就行(但三兼职还是有经验惩罚的)~!
5#
 楼主| 发表于 2010-12-13 17:33:35 | 只看该作者
用修改器修改了一下,魅力12,敏14,体12.
论坛表情真是老土啊。。哈哈。
6#
 楼主| 发表于 2010-12-13 17:34:12 | 只看该作者
谢谢啊。
7#
 楼主| 发表于 2010-12-13 17:38:37 | 只看该作者
顺便问一下。
1D6 就是1个6面骰子。攻击1~6
2D6是不是就相当于2~12啊
1D6 +1 攻击力相当于2~7
攻击加值+1是做什么的?
魔法性+1是做什么的?

一把 1D6 +1  攻+1 魔+1的武器和一把1D8的武器哪个攻击力强?我觉得应该是前者强,但是强在什么地方呢?
8#
发表于 2010-12-13 17:57:21 | 只看该作者
卷心菜你对骰子的理解是正确的~!

攻击加值+1是和命中率有关的,因为角色的攻击命中=职业基础攻击加值+力量修正+feat修正+种族修正+某些法术(应该是吧~?)~!

魔法性+1是表示武器的附魔的高低,有些敌人需要魔法性+5的武器才能伤害,而有些只要魔法性+1的武器就行了~!


而1D6 +1和1D8的武器哪个攻击力强,就要看你用来对付什么样的敌人了。正常来说1D8的武器攻击力更强,因为它攻击力相当1~8,比1D6 +1的武器最高攻击力高出1的攻击。但请注意,1D6 +1的武器有魔+1的属性,而1D8的武器没有。也就是说1D6 +1的武器是一把魔法武器,而1D8的武器是一把普通的武器。有一些敌人是只能用魔法武器才能对他做出伤害的(中后期基本都是),普通的武器是无法伤害那种敌人的(会显示武器无效),所以严格来说1D6 +1的武器更强一些(而且投骰子得高点数的几率也大,2~7【得7的几率是六分之一】的骰子怎么也比1~8【得8的几率是八分之一】的骰子要好啊)~!
9#
发表于 2010-12-13 18:18:12 | 只看该作者
关于攻击力计算还有一个问题。比如说1D20,和2D10,除了后者最低攻击力比前者高一点以外,后者的攻击力更加稳定。也就是说,后者的攻击力比前者更加容易出现在平均值附近。

具体表现为:
攻击力=2 :只有一种情况,两个骰子都是1点)。
攻击力=3,两种,骰子A=1,B=2以及A=2,B=1‘
攻击力=4,三种,A=1,B=3;A=2,B=2;A=3,B=1;
攻击力=5,A=1,B=4;A=2,B=3;A=3,B=2;A=4,B=1



攻击力=10,A=1,B=9;A=2,B=8;A=3,B=7;A=4,B=6;A=5,B=5;A=6,B=4;A=7,B=3;A=8,B=2;A=9,B=1;
由此可见,攻击力等于10的几率远远高于两头的。骰子数目越多,出现的攻击力越稳定。整个分布趋近于正态分布。所有的xDy+z模式的计算都是如此,也就是说,x越大的武器越可靠,y越大的武器越考验人品。x等于1时伤害为随机分布;y等于1时伤害为固定值。

当然,最可靠的还是Z值。附魔等级一是提供敲打某些特殊怪物所必需的附魔等级,二是结结实实的就是提供不需要计算的那么多伤害(大多数武器附魔等级和附加伤害数值一样的)
10#
 楼主| 发表于 2010-12-13 18:39:49 | 只看该作者
了解了。谢谢大家。
11#
发表于 2010-12-13 19:00:46 | 只看该作者
我看到的老外写的Aasimar Paladin of Helm 26/ Fighter 4推荐的ablity为
Strength - 14
Dexterity - 12
Constitution - 18
Intelligence - 3
Wisdom - 13 (+2 bonus from Aasimar)
Charisma - 20 (+2 bonus from Aasimar)
Wisdom以后通过装备加到16就够用了

搭车问下,paladin兼Fighter 4级一般是什么时候兼比较好?刚开始玩,对系统不太了解
12#
发表于 2010-12-13 19:05:05 | 只看该作者
引用第10楼atest于2010-12-13 19:00发表的  :
我看到的老外写的Aasimar Paladin of Helm 26/ Fighter 4推荐的ablity为
Strength - 14
Dexterity - 12
Constitution - 18
Intelligence - 3
.......
吾都是一开始升级就兼职(先把最高的武器技能拿到手)~!
13#
 楼主| 发表于 2010-12-13 20:24:12 | 只看该作者
圣骑就是孙子。到处装x
做了一堆人物,一分钱都没拿到。用别人要钱,说给,但是也没给。。。
14#
发表于 2010-12-13 20:27:56 | 只看该作者
引用第12楼卷心菜a于2010-12-13 20:24发表的  :
圣骑就是孙子。到处装x
做了一堆人物,一分钱都没拿到。用别人要钱,说给,但是也没给。。。
别用圣武士或武僧去和给奖励的人物对话,他们会拒绝奖励人物给的金钱~!
15#
 楼主| 发表于 2010-12-13 20:31:11 | 只看该作者
原来钱在物品栏里面。。。
16#
发表于 2010-12-13 20:37:05 | 只看该作者
说白了这些都是小钱,从一代可以看出真正值钱的都是魔法物品……
17#
 楼主| 发表于 2010-12-13 20:45:07 | 只看该作者
顺便还有个问题。战士的专精怎么用,在特技里面一共 有5个专精。
18#
发表于 2010-12-13 20:50:13 | 只看该作者
引用第16楼卷心菜a于2010-12-13 20:45发表的 :
顺便还有个问题。战士的专精怎么用,在特技里面一共 有5个专精。

游戏里有介绍~!
19#
 楼主| 发表于 2010-12-13 21:14:57 | 只看该作者
OK,谢谢。
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