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配点分析
2级的Toughness和2级的Lifegiver为你练级提供了强大的生存保障,以及在被打劫的时候提高存活率
6ST 6EN为了出strong back,而且相对来说近战攻击和HP有一定保障,近战150%保证在克拉玛斯一带练级用近战武器能有95%的瞄眼命中,急救40是方便自己在野外练级捡药草做粉,不论是自己吃,还是卖钱都是相当方便和好用的,反正PE1吃了无所谓没啥副作用
50%的小枪技能是为了在fortress跟商人交易,初期新建的号只有20多,可以先去fortress做那个加小枪技能的任务,可以节省不少SP点就能到50%
这个号最大的特色就是用了jinxed这个天赋,为什么要用这个天赋呢,我来解释一下
首先作为近战,150%的技能保证了即使瞄眼,miss的几率也不会很高,10的lk也保证了jinxed发生在自己身上的几率大大降低,那么这个天赋最主要的就是来对付我们的敌人,或者打劫我们的人
因为jinxed出现的判定是这样的,首先人物在攻击对方的时候要做一个命中检定,如果命中则进入暴击之类的检定,和jinxed没关系了,其次则是在miss的时候做判定,这个就跟jinxed有关系了,miss的时候会做2种判定,一种是普通的miss,一种就是严重失误(critical miss),严重失误所带来的负面影响是非常恼火的,有断手断脚,倒地,丢失武器,武器损坏爆炸,失去下一轮攻击机会之类等等,所以在我们自己保证了高命中和10lk的前提下,这个天赋会让对方抓狂,尤其是在碰到打劫的人的时候,一次miss所带来的严重后果很可能就是被你或者守卫杀掉,或者让你顺利逃脱,这也是这个跑商号最大的特点了,一般来说跑商建议只去安全城,可以大大降低被打劫的几率,其次安全城有守卫,一旦你被打劫,可以靠原地吃疯狂药,加大治疗针,来让守卫帮你解决,当然如果你要是有信心的话可以拿武器上去瞄准对方的眼睛一顿猛戳,我相信在jinxed这个强大天赋的支持下,反打劫一定会取得可喜的成效的
另外stonewall和quick recovery这2个perk的作用就是在被人打劫跑路的时候尽量提高本身的生存能力,能争取时间跑掉,如果你采取原地嗑药的方针,也会对你有很大的帮助,当然,如果你觉得这2个perk效果不大的话,也可以换成其他的perk,比如strong back来增加负重
PS:关于近战武器的直刺和挥舞的区别,凭借个人的经验和判断,以及对游戏的理解,我认为直刺相当于AP弹的效果,而挥舞相当于JHP弹的效果
直刺的话穿甲几率高,可以无视对方一定的DR,但是基础攻击相对来说会少一点,应该和AP弹里的DM MOD 2/3 这种是差不多的,而DR MOD应该属于0%或者-XX%,而挥舞的攻击方式应该就是JHP弹中的DM MOD 1/1,DR MOD 35%之类,具体的数据没有考究,只能猜测大概是这样,所以打那种护甲高的,DR数值高的怪或者人的时候,建议用直刺方式攻击,如果是无甲或者DR相对来说小的怪物,或者人的时候,建议用挥舞,希望对大家有所帮助
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