13号避难所

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刚开始玩博得,感觉有点难啊

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楼主
发表于 2010-11-7 04:34:29 | 显示全部楼层
无东老玩家啊,暂停键会使用的了。在Nashkel遭到弓箭手估计是你道德太低被猎人头了。

建议你重开,开始在第一还是第二张地图上面可以找到两个家伙。

先在烛堡把所有任务都做了,别急着走。特别是右下角那个模拟战斗的,多练习几次。

建议新上手的话主角是人类战士,如果是weidu版的话可以在第九级转职法师或者别的。出来烛堡,别理开始的小怪,但是地图尽可能的都打开,善用爱蒙的潜行应该不成问题,可以看到一些剧情。然后进入友善之臂,进入大围墙之后,中间是旅馆,旅馆右边是一个神殿。带着爱梦和路上收到的那两个家伙,加上警卫,应该可以比较艰难的战胜旅馆入口的第一个法师(所谓的新人杀手)。进入后带上贾西拉两口子,现在配置就比较合理了,两个战士,两个贼,一个战牧一个法师。把友善之臂的几个任务接了,就在围墙外就可以完成任务。

然后去Nashkel纳西凯,如果你道德不是很低的话,进入城镇不会有人来猎人头的。在城镇左下角会找到一个很好用的游侠明斯克,他会叫你帮他去救他的一个伙伴黛那黑;而在他附近你会找到一个最强的法师NPC埃德温,埃德温会加入你并叫你去杀了黛那黑;选谁你可以自己决定。黛那黑在大地图右下角的豺狼人要塞,一路上敌人都是动物或者豺狼人,不算难对付。救出黛那黑之后她会加入。这样,默认的队伍,主角,爱蒙,贾西拉两口子(不可拆分)和明斯克黛那黑(不可拆分)组成了。

这时候你应该已经适应了博德之门1代的战斗。一代的战斗控制的很紧凑,敌我双方等级普遍很低,也没有什么神兵利器,+1的武器都是很好的,大多数时候还是在用白板武器。因为铁矿危机,武器铠甲经常会变成一陀垃圾,所以要多准备一些。战斗方式主要还是战士顶上去,爱蒙潜行背刺或者射箭;临时提高属性的药水尽可能多准备,恢复生命的倒是无所谓,因为往往在战斗中没有喝血的机会。看到各种法杖尽可能买下来,因为这可以说是通关的关键,用法杖会让旅途轻松很多。

如果不想作弊的话,可以试试这件邪恶的法宝:艾吉侬斗篷http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=13623&page=1


再不行。。。。Shadowkeeper吧。。。不支持一代,但是支持weidu版(话说现在大多数人都玩weidu版的博德之门三部曲吧?),再加上可以自己任意编辑数据的Delcep搞几件自定义的牛掰装备放进去。。。。。
沙发
发表于 2010-11-7 04:42:23 | 显示全部楼层
另外,推荐一个论坛,ring of wander。。。虽然这个论坛有着(个人认为)全国最好的博德之门版块,但是很可能让你在那儿玩得忘记了去论坛的最初目的。。。
板凳
发表于 2010-11-8 06:34:52 | 显示全部楼层

Re:回 20楼(kissikiss) 的帖子

引用第22楼greendamseed于2010-11-07 22:57发表的 回 20楼(kissikiss) 的帖子 :
他又装备盔甲而且本身敏捷也不低啊,再怎么修正也不可能是1啊,这ac怎么当坦克啊
DND第二版的物理攻击是这样算的:
攻击者的零级命中值THAC0 ( to hit Armor Class 0)减去防守方的盔甲值AC得到一个数,然后扔出一个20面的骰子,如果得到的数字大于这个数,则表示命中。
举例:某战士THAC0=20, 某法师AC=5,20减去5=15.也就是要扔出来的骰子数字大于等于15,这次攻击才命中。(15,16,17,18,19,20六种情况。30%命中率)

举例:某战士THAC0=15, 某法师AC=5,20减去5=10.也就是要扔出来的骰子数字大于等于10,这次攻击才命中。(55%命中率)
结论:THAC0越小,对于攻击方越有利。

举例:某战士THAC0=20, 某法师AC=3,20减去5=17.也就是要扔出来的骰子数字大于等于17,这次攻击才命中。(15%命中率)
结论:AC数字越小,对防守方越有利。

特例:即使比如说通过修改把AC降到了-20以下,这样一般而言都是大于等于0的THAC0也无法得到一个大于0的数字,理论上是无论任何攻击也不会命中的,但是:
骰子数字=0的时候,忽略计算,直接判定为攻击失误,无法命中(其他任何需要仍骰子计算的时候,0作为最小值都直接判定为失误/不命中)
骰子数字=20的时候,忽略计算,直接判定为攻击命中且为致命一击(打倒脑袋了。戴上头盔可以防御致命一击),强制命中(其他任何需要仍骰子计算的时候,20或者其他最大值都直接判定为命中)
         
所以其实卡利德一开始1的AC是很强大的。在游戏中,能够买到的最好的铠甲是贝尔苟斯特的全身铠甲,直接把AC拉到0.

另外,有些装备的效果不能叠加。比如装备了全身铠甲,AC=0.这时候再装备比如说防御手套+6(这个的效果是直接把AC拉到6)并不会产生AC小于0的情况,而还是0。
因为魔法效果产生防御的物品不能同时装备。比如防御手套+6,可以把AC直接拉到6,这是如果装备防御戒指+1,会提示不能同时装备。

战斗时还有一项计算,叫做豁免鉴定(Save)对XX,比如死亡,毒素,火焰,石化等等。每个人物都有一项豁免率,从0到100,表示你对某项类型攻击的抵御能力。计算时,扔出一个骰子。得到的数字必须要大于你的豁免值,才会生效。如果小于这个值,称为“通过XX豁免检验”,会产生一些效果,比如效果减免等等。
举例:你被巫妖使用了一个“女妖之嚎(死灵系)/Wail of the Banshee,其豁免率检定为:通过则无效,“他的意思是,若你没有通过对死亡魔法的豁免率检定,便会当场立即死亡。若通过了就啥事没有。

这也是要在战斗前准备各种抗性药水的原因。战士喝了抗性药水,加力量,耐力,敏捷的药水,冲上去抗住敌人,后面慢慢射箭,施法,背刺。
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