DND第二版的物理攻击是这样算的:
攻击者的零级命中值THAC0 ( to hit Armor Class 0)减去防守方的盔甲值AC得到一个数,然后扔出一个20面的骰子,如果得到的数字大于这个数,则表示命中。
举例:某战士THAC0=20, 某法师AC=5,20减去5=15.也就是要扔出来的骰子数字大于等于15,这次攻击才命中。(15,16,17,18,19,20六种情况。30%命中率)
战斗时还有一项计算,叫做豁免鉴定(Save)对XX,比如死亡,毒素,火焰,石化等等。每个人物都有一项豁免率,从0到100,表示你对某项类型攻击的抵御能力。计算时,扔出一个骰子。得到的数字必须要大于你的豁免值,才会生效。如果小于这个值,称为“通过XX豁免检验”,会产生一些效果,比如效果减免等等。
举例:你被巫妖使用了一个“女妖之嚎(死灵系)/Wail of the Banshee,其豁免率检定为:通过则无效,“他的意思是,若你没有通过对死亡魔法的豁免率检定,便会当场立即死亡。若通过了就啥事没有。