13号避难所

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关于能量武器实际效果的吐槽

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楼主
发表于 2010-11-2 12:27:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FNV的能量武器数量不多,但是仅有的几把都有非常醒目的数值,所以很多人误以为本作能量流崛起了,但是经过测试,FNV能量武器的实际效果令人大跌眼镜,测试基础是我身上带着的2能量武器:YCS,tesla-beaton prototype 对比戈壁步枪,难度VH,对象MARCUS,本人技能,能量武器,实弹武器均100,有meltdown 和能量指挥官的perk
ycs从数值上看巨牛无比,但是在VH难度下,实际效果非常差,戈壁两枪可以解决的对手,YCS一般要3枪以上,对于DT高的对手尤其差,打凯撒禁卫军基本打不动,而戈壁几下便可爆头,当然这是粗略的估计,实际测试时,戈壁标准头部攻击MARCUS伤害150,YCS 50+。
tesla-beaton prototype是一次发射45个ECP的大杀器,直接看上去非常牛逼,但是实际效果如何呢,本次测试用的是MAX CHARGE ECP,标准头部,伤害60+。。。。。

至于为何出现这种数值和实际效果差距悬殊的情况,原因很难理解,或许在VH下敌人能量武器抗性都和高??另外似乎能量武器不适合爆头,YCS在标准躯干下伤害接近戈壁,但是暴击伤害还是不如戈壁,而tesla-beaton的伤害要高于戈壁几倍(120+对30+),但是这个伤害相对它的耗弹量还说还是太低了,略高于戈壁的暴击伤害而已。说明能量武器的暴击率和暴击伤害较低??

当然戈壁枪是实弹武器中的牛枪,没用过的看数值以为还不如普通狙击枪,实际上戈壁枪暴击倍数和几率极高,实际使用效果非常好,等级高,GUNS技能高的情况下,潜行可秒一切普通怪(包括死爪),非潜行下,两枪以内打不死的敌人十分罕见。有此一枪,通关无压力。

所以总的来说,FNV的能量武器华而不实,实际伤害效果不佳,而且弹药很难获得,商店里基本不卖能量包(极少),野外箱子LOOT也不多(稀有),使用能量武器的敌人LOOT也只有几处,加特林激光有点意思,但是耗弹量太大,几百发很快打完,实用性太差,根本没有小枪精确打击的实惠,如果有meltdown,用FPS 模式走位玩暴兵还可,如果用VATS的话,用能量武器简直是自虐。

可能这是游戏背景的问题,FNV不象3代,以BOS和英克雷等高科技势力为主线,后期能量武器和动力甲泛滥,本作中BOS和英克雷成了打酱油的,能量武器出场也沦为了酱油角色。。。
沙发
发表于 2010-11-2 12:56:19 | 只看该作者
还是那句话,不要把武器数值拿出来单纯比较,或者你的技能数值。
游戏里一种武器是否 强大,要看 整个游戏对这种武器的支持。
能量武器的优势也许并不在于枪本身,而在于PERK的支持。
你难道忘记了,除了增加爆头的perk、增加命中率暴击率的perk,能量武器还有他们专属的perk,
比如激光武器专属perk大量增加 伤害,等离子武器有一个专属perk可以引发等离子波动。
比如Q-35等离子步枪,暴击率*2而且暴击伤害 很高,并且只 消耗一发MFC,配合等离子武器没有后座力的优势,完全可以当狙击枪用。
再加上the professnal的perk,可以远距离秒杀死亡爪。
板凳
发表于 2010-11-2 12:59:15 | 只看该作者
泰斯拉是大杀器啊,群攻滴,不过子弹消耗太大了
地板
发表于 2010-11-2 13:52:36 | 只看该作者
FNV中貌似不同生物的抗性差异非常大。。。有些怪用实弹系打过去效果不咋样。。能量武器就很凶。。
5#
发表于 2010-11-2 13:59:06 | 只看该作者
VH难度MAX弹药的普通高斯潜行下攻击我还没见过不能秒的,YCS按理说应该和普通高斯差不多,但是总觉得威力要小一点。
6#
发表于 2010-11-2 14:09:25 | 只看该作者
商店里基本不卖能量包(极少) 怎可能 去看看gunrunner啊

野外箱子LOOT也不多(稀有),使用能量武器的敌人LOOT也只有几处,  不会的 等级高了连fiend都好多人用能量武器的
7#
发表于 2010-11-2 14:12:28 | 只看该作者
说起来我个人觉得能量武器中最好用的是火焰喷射器...加上爆炸Perk近距离太无敌了
8#
发表于 2010-11-2 14:25:27 | 只看该作者
不爱用能量武器的飘过,专门建过一个能量系的档,弹药真没见缺少过……很多地方供应的都不少,而且本作能量武器弹药的自制非常方便,带上维罗妮卡随时拆随时做。

电浆来复枪拥有2代的威力,而且能量武器在本作最大的好处就是精准远超实弹武器,基本可以拿来当狙击用。

就普通的镭射步枪在MOD后装MC弹的威力也足够秒杀大部分的生物了,更何况能量武器里有2种可以开镜使用,一个镭射步枪一个高斯,狙击流也不用担心没武器。

唯一的问题就是MC弹耐久消耗太大,造成的维修问题很严重。

要说本作能量武器少……FIEND这种RAIDER系的都有携带的,连19号避难所的火药帮都拿上了电浆步枪……这个真只能说能量武器其实一点都不少。。

嗯,其实最近又发现医生家里其实有一把镭射手枪和若干弹药……

能量武器少……笑……

另外不要把FNV和3代比,3代本来就是试水作……
9#
发表于 2010-11-2 16:47:59 | 只看该作者
子弹缺少?

拿到Q35之后一直在用,从来没买过MFC,光Repconn总部里就有四五百发...
10#
发表于 2010-11-2 17:28:34 | 只看该作者
感觉上最大的差距在于,你跟NPC伙伴是不是在用同一系武器,是的话就容易面临子弹不够用的局面(几乎所有的伙伴默认武器在VH下绝对是不够给力的)。个人前期喜欢带veronica,近战不耗子弹是很实际的,当然后期去屠死爪带她意义就不太大了。
11#
发表于 2010-11-2 17:31:05 | 只看该作者
给了布恩一把戈壁加2600多发.308.于是每次我打死一个,旁边至少3个被那大侠打趴下.
12#
发表于 2010-11-2 17:55:06 | 只看该作者

回 10楼(zickoz) 的帖子

我拿着比他好很多的枪,让他用自备枪。情况也和你一样。。。。。

这不是枪的问题,这是实力问题。。。
13#
发表于 2010-11-2 18:01:29 | 只看该作者
一周目就是能量+空手 通的。
没觉得能量武器比不上实弹武器。

要比威力的话,好几把特殊能量武器都是很变态的,一次打15颗小电池的库库激光手枪、一次打10颗大电池的电浆枪(下水道捡的),这两把枪都是能一枪秒杀目标,还有范围近战变态的火焰喷射器。

能量武器有自己的特色,实弹武器有自己的优势

真要比的话,我相信没有哪个武器比得过  弹道拳套,最高的伤害,无弹药消耗。
14#
发表于 2010-11-2 18:56:07 | 只看该作者
我是真不喜欢用能量武器,但是必须承认能量武器一点都不少,也不差。

一出来医生屋子里一把镭射手枪,出了镇子最近的狼穴里3把……只是说狼略微难打点。根本不愁没武器没弹药

PERK又那么强,手枪类潜行加20%伤害的PERK也包括能量武器,这作能量远比F3给力。。

无聊去读档试了一下,能量回收PERK远比实弹的回收PERK经济,实弹实用过后只能回收40%弹壳,底火、火药和弹头还得另外寻找,即使在敌人尸体上也只能找到弹壳,能量武器电池是100%回收,电池再利用的比例是3个废电池换一发弹药。而制作特殊弹的需求也仅仅是OC3比1,MC5比1,在这个PERK基础上能量武器不可能缺弹药。。只会越来越多。。

手持能量武器的敌人身上也能回收废电池,电池之间还可以自由转换,这作的能量武器缺弹药简直就是件扯淡的事情了。 。。

每发能量武器的弹药再利用比率达到33%,实体武器还得不断的去熔废金属做弹头,还需要额外购买底火火药。。
15#
 楼主| 发表于 2010-11-2 20:46:19 | 只看该作者

回 7楼(lin526783) 的帖子

我觉得你应该真正的玩一个能量武器人物,在VH下到后期看看
我没说敌人LOOT不到能量武器,我说的是只有几处,这个几处到目前为止就是FIEND,火药帮,BOS和英克雷,都属于打酱油的势力,游戏主要势力NCR,军团,末日教徒,3大家族,房子先生,有几个人是拿能量的,你在野外遇到的人形怪除了FIEND和火药帮的几个点,有几个用能量的?能量武器多少种类?特殊版能量武器一共几把?跟实弹系比怎么样?如果你觉得‘FIEND这种RAIDER系的都有携带的’就表示后期很多用能量武器的,我劝你玩到后期再来说。。。。另外火药帮和FIEND就算你1级去也是拿能量武器的。
至于弹药问题,我说了在商店能买到的是极少,不是没有,gun runner是有,但是能买几个?我测试用的弹药都是控制台调出来的。。
至于威力问题,还是那句话,自己去玩玩看,我只能说初期确实有不少SEC,用雷射手枪打火药帮的菜鸟确实不错。。。。
16#
发表于 2010-11-2 20:54:56 | 只看该作者
你去gun runner那里买能量弹药那是去错地方了,请去van graffs能量武器店
此外不要忘记游戏里大批机器人也全是掉能量武器弹药的。
我就玩能量武器,也30级了,没觉得有什么不好的。
额外一提,重型焚烧器很好用,谁用谁知道......
17#
发表于 2010-11-2 20:55:03 | 只看该作者
真不好意思,最近3周目中,我只是不喜欢用能量武器,不代表我杀的人很少。粗略估计能量武器,近战武器 肉搏武器 和实弹武器在游戏中的分布是相对平衡的,虽然我从来不拾取能量武器,但尸体上的其他东西我还是得扒的。

弹药问题我都说过了。1个能量武器弹药的回收利用比率是33%,这是最低的数值。

实弹武器的回收利用即使加了PERK,总共也不到20%,你还得额外购买底火,寻找废金属,买弹壳。

加了回收能量武器弹药的PERK,只要实用能量武器的敌人都可以找到用过的电池,电池之间可以互转,只要有工作台,要什么弹药有什么弹药,你等于拿了除了喷火器之外的所有弹药集中到一把你喜欢用的武器上,相比实弹武器的转换方式我真不知道能量武器弹药少在哪里。

特殊能量武器还是每种武器至少1个,除了喷火器之外。

修理方面更不成问题,至于威力,真的如果你想追求VH难度一枪秒,我建议你去控制台一把9MM DEBUG枪。一枪一个。

能量武器没什么缺点,缺点在于近战武器,投掷类武器太少,根本不够用。

另外你去GUNRUNNER买能量武器弹药不是搞笑么?

VANGRAFF那么大一家能量武器专卖店干啥吃的?
18#
发表于 2010-11-2 20:55:39 | 只看该作者
不是我说什么刚我测试了一下,用变种高斯枪,点上所有能量武器perk和加critical hit伤害的perk,吃上加25%攻击的药在潜行状态下一招干掉死爪爸爸。建议你去试试!!
19#
发表于 2010-11-2 20:57:41 | 只看该作者
前提是爆头
20#
 楼主| 发表于 2010-11-2 21:00:26 | 只看该作者

回 13楼(lin526783) 的帖子

我觉得你还是实际去试试,做算术题没用的,弹药相互转化是本作标准系统,实弹是breakdown,能量是conversion,OC和MC要3比1,和5比一。。。。不知道你怎么就得出弹药能越来越多的结论了。。。。这个得作除法不是乘法。。。实弹武器敌人身上只有弹壳??底火还需要买?本作中LOOT到的底火都足够用了,我合这么多子弹都没去买过呢。。。33%我都不知道你怎么算的,你到底玩过能量系没?。。。
实际去试试,你会发现能量武器耗弹速度快的超乎你的想象,YCS用MFC是什么速度,你可以体验下,另外重申一下,所有测试结果均在有meltdown,和激光指挥官两个perk的基础上得到。。。
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