引用第19楼von7dorf于2010-10-28 12:04发表的 回 17楼(ljwljw21) 的帖子 : 其实在下觉得最高等的游戏设计,是通过难度来限制玩家的路线 也就是说,玩家确实拥有相当的自由,但是在初期时,玩家的很多选择会面临巨大的挑战,以这时玩家的实力战胜这些挑战的概率很低。因此能够概率性地保证玩家沿着预先设定的主线去行进.......
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手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所
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