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楼主: ljwljw21
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关于FNV枪支设计的吐槽

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发表于 2010-10-29 18:23:47 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(ljwljw21) 的帖子

引用第19楼von7dorf于2010-10-28 12:04发表的 回 17楼(ljwljw21) 的帖子 :
其实在下觉得最高等的游戏设计,是通过难度来限制玩家的路线

也就是说,玩家确实拥有相当的自由,但是在初期时,玩家的很多选择会面临巨大的挑战,以这时玩家的实力战胜这些挑战的概率很低。因此能够概率性地保证玩家沿着预先设定的主线去行进.......
辐射系列就是以不限定玩家的主线为特色的,比如辐射2完全可以十几分钟通关
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