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楼主: ljwljw21
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关于FNV枪支设计的吐槽

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楼主
发表于 2010-10-28 12:04:15 | 显示全部楼层

回 17楼(ljwljw21) 的帖子

其实在下觉得最高等的游戏设计,是通过难度来限制玩家的路线

也就是说,玩家确实拥有相当的自由,但是在初期时,玩家的很多选择会面临巨大的挑战,以这时玩家的实力战胜这些挑战的概率很低。因此能够概率性地保证玩家沿着预先设定的主线去行进

例如本作里也其实在努力实现这一点,你如果硬要一开始就抄近路往新维加斯跑,会被沿途的死亡爪大蝎子什么的秒杀,但是不被秒杀而活着到达新维加斯也不是不可能,只是有难度

还有同理你说的那个“快速”获得高斯枪的方法,我怎么觉得更确切地说应该是作弊获得高斯枪的方法??

正常情况下,初期时玩家会偶然经过Hidden Valley,如果不看攻略,对于那扇门后的东西的好奇,将激励他们多多练级,多去做其他更容易做的任务,从而提高可玩性
沙发
发表于 2010-10-29 21:20:10 | 显示全部楼层

回 43楼(圣龙骑士) 的帖子

在下说的是玩家理论上有无限自由,但是游戏会通过对地图的设定和怪物实力的分配,来限制玩家的自由

你说的2代瞬间通关,仅仅算是能够突破限制的高手的行为,不能代表一般玩家
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