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关于FNV枪支设计的吐槽

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楼主
发表于 2010-10-28 04:01:18 | 显示全部楼层
我倒想玩现代化枪支,比如SCAR,最好还能像现实中那样通过更换枪机发射不同口径弹药, 并能使用不同长度的枪管在精确设计和CQB状态下切换,通过皮卡汀尼导轨安装不同类型的瞄具(快速瞄准、精确射击)、前置握把(增加连射稳定性)、等等,就像Cysis里那样。
沙发
发表于 2010-10-30 06:38:02 | 显示全部楼层
B社对游戏中火器的设定确实不够好,虽然种类还算不少又能改装又能自制弹药,作为游戏还算不错,但是关于枪械和弹药本身的设定确实欠火候,虽然能看出他们已经努力了。


有人对特殊武器这种东西不屑一顾,首先并不是只有奇幻世界里才有那些拥有特殊背景并拥有更强杀伤力的武器,显然是对枪支文化一窍不通。

抢这东西已经出现了好几个世纪了,它形成自己的文化是很正常的,现实世界中的枪支有的是所谓的“特殊武器”,在美国做枪支改进、改装的公司、作坊简直数不胜数,而且美国军队里无论是普通作战部队还是特种部队,自己掏腰包改装制式武器或作战单位因为特殊需要自行采购特殊武器以及配件下发到作战人员的数不胜数。如果以此为背景制作游戏中的特殊武器是完全可能的,就拿雷明顿700系列步枪为例,本身就有4个档次,最高级的40X就是定制枪管,而且雷明顿甚至推出了碳纤维复合材料枪管(内服金属)的700系列,这种武器完全可能被特种作战部队采购,40X 的700要比陆军用的M24SWS和陆战队的M40A3强的多。如果B社对这些知识有深入挖掘的话,完全可以一次设计特殊物品的背景。

现在F3以及NV中出现的这些传统火器无论是背景还是物品本身其实是难以让人满意的,能量武器固然可以天马行空,但是火器的设定方面显然是该社对枪支文化的了解不够深刻造成的,就算是50年代风格也不应该出现大量的单动左轮和栓动步枪,而且本作中常见的那种枪就根本不可能用5.56的弹药,栓动步枪的全盛时期根本就没有小口径中间威力弹的概念。相比而F2和钢铁兄弟会中的设定就很自然,比如无壳枪,现代德军确实曾经试图将其军队的制式武器,而以M16为代表的AR15系列步枪在美国的保有量绝对可以保证及时爆发了核战后还能找到相当多的完好藏品,AK47就更不用说了。

B社制作与弄出这些让稍微懂点枪的人就会看着别扭的火器,应该还是上面有人说过的原因,他们做奇幻做习惯了。
板凳
发表于 2010-10-30 07:54:54 | 显示全部楼层
细节的地方就不多说了,只是最近几年玩的涉及枪支的游戏比如Operation Flash Point、ARMA 这样的哦严肃军事游戏和Cycsis这样未来科幻以及Modern War fair这样的近科幻题材娱乐射击游戏,在武器设定上都做到了以实际武器为基础,或者忠于真实,或者在以现有武器发展趋势为参照的前提下进行合理化虚构。这种设定让喜欢枪的人玩起来很舒服,而至于炫龙枪和林肯枪这类东西的出现实在别扭。

NV相比F3要好很多了,我要说的只是还不够好罢了,既然在钢铁兄弟会的年代能看到M16和Ak47,为什么在新作里看不到SCAR、MK14、雷明顿MSR这样的武器呢?
地板
发表于 2010-10-30 09:18:00 | 显示全部楼层
那很明显是一把AR式步枪,HK416一类,SCAR可没有枪机到位辅助器

第二句实在看不懂啥意思

雷明顿MSR跟谁比没优势?现在是这个项目里呼声最高的型号
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