13号避难所

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[剧透]关于Vault11的故事...

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楼主
发表于 2010-10-25 13:11:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大致理解了一下,好像这个避难所的规则是这样的,避难所主控制台会要求居民定期进行Overseer民主选举,而Overseer则必须在任期一年后,自觉地将自己“牺牲”掉

如果不这样做,避难所主控制台便扬言要关闭各种生活必需品的供应,从而干掉所有的居民

所谓牺牲,即让进入Overseer办公室下面的一个放映室,然后放了一组很感人的幻灯片后,会冲出来一群机器人把这人乱枪打死...

所以所谓的民主和生死抉择的结合,立刻孳生了可怕的暴力,为了不让自己和自己所珍视的人当选,首先导致的是各种恶意反拉票行为和反人身攻击言论,种种现实中选举的丑态尽显...

最后似乎是由于大家都不愿意当Overseer,最后终于爆发了可怕的冲突,由玩家所见到的,整个避难所里到处是陷阱、街垒和骷髅

一场恶战后,避难所里只有5个人幸存了,此时绝望的他们对着主控制台宣称“你爱咋样咋样吧,反正我们也不想再活下去了”

而主控制台的回应是“非常高兴你们终于能够出于人性而拒绝这种残忍的要求,作为对你们的勇气的奖励,我不仅不会让你们全挂掉,我还会开放避难所的出口,让你们能够随意往来...”

...如果在下理解有误,请予以及时的指出...
沙发
 楼主| 发表于 2010-10-26 09:58:52 | 显示全部楼层
另外不知道大家有没有读过《金枝》,这本书里提到人类历史上的巫术的演变,和国王之类的绝对权力的元首的产生,好像也是类似的过程

即最初在很早的时候,人类信奉巫术的时候,人类也和Vault11所做的那样,会推举一个作为自然界的强大灵魂的寄宿者的人,作为巫王,并对其如神一般的膜拜,但最后各种理由在一定时间后将其牺牲掉

随着时代的演变,慢慢的有聪明人开始逐渐改革这种制度,例如负责挑选巫王的人演变成世袭统治者,例如巫王成为世袭并开始寻找替代的牺牲品并成为世袭统治者

前者例如很多太平洋小岛上的土著和日本,后者的具体演变过程则曾经在巴比伦等地区有记载

还有南方公园有一话中,对于演艺界的明星现象,也给出了类似的解释,即2gay认为,现代人对明星的追捧,就是古代人们选最终要作为牺牲品的巫王的延续

即现代人把明星同样从万众中升起来,给予他/她极大的尊重,但最后将让他/她承受悲剧的结局
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