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[新维加斯] 【10-10-01】FNV開發者訪談日誌 #3 - 美術風格

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楼主
发表于 2010-10-1 08:41:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA

SD:http://www.gametrailers.com/video/the-art-fallout-new/705425
HD:http://www.gametrailers.com/video/the-art-fallout-new/705426

和之前的訪談日誌一樣,中間有穿插許多遊戲片段,至少可以讓你在等待遊戲出的這個幾個星期止一下渴
沙发
 楼主| 发表于 2010-10-4 10:20:57 | 显示全部楼层
引用第5楼NukeCoke于2010-10-04 05:17发表的  :
辐射1,2本来就充满了现代枪械和现代枪械公司制作的未来版本枪械。故事发生在美国,不用M4,M1911用什么?
非画面党不谈画面问题,省的被人说班门弄斧。我只知道一点:美工质量和风格搭调与否没关系。
一代的武器是Chris Taylor設計的,唯一和「現實」有關的槍械只有沙漠之鷹和9mm毛瑟,毛瑟是在1950年代「分離」之前的武器,出現算合理(雖然不知道Gizmo從哪弄來這把還是他祖先收藏的)。沙漠之鷹這把現代槍械就是另一件事了,因為它是Chris Taylor最喜歡的手槍,所以才加在遊戲中....XD
至於二代那些1950年代之後的現實武器(FAL、G11、XL70等等)是當時黑島其他設計師加進去的,我個人不怎麼喜歡這種決定,但那就是另一個話題了。

FNV的「M4」卡賓槍吃5mm子彈(回歸舊設定),然後遊戲中的型號到底叫啥目前也沒人知道(或是根本就不會提及....)。另外如果要質疑外觀這點,那三代幾乎照西班牙CEMET步槍外型的R91不是也該釘上十字架送火刑了嗎?
板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 08:44:48 | 显示全部楼层
引用第13楼天黑请闭眼于2010-10-07 08:00发表的  :
我只觉得如果不加些50年代后的现代枪械。。这个游戏会去玩的人会少很大一票,毕竟不是每个人都有那颗以50年代看未来的心的。。
Fallout吸引人來玩的重點一直都不在「有現實槍械」這點上吧?不然當初Chris Taylor花那麼多力氣去設計/建模/渲染出那堆東西(舊作裡面所有的道具都是先建3D模型渲染出圖之後,再轉回去用不到256色的2D圖像展現在遊戲內的,當年的技術限制)不就是傻子一個?
市場上總是有Call of Duty或是Jagged Alliance等其他更貼近現實的遊戲可以選擇,何苦(?)來玩Fallout呢?
地板
 楼主| 发表于 2010-10-7 09:09:07 | 显示全部楼层
引用第15楼异尘客于2010-10-07 09:00发表的  :
没听说过谁是为了辐射里的枪械来玩辐射的……
呃,其實我應該算半個。我一開始是FPS玩家(看父親玩Wolf3D,我從Doom玩起),RPG我根本不玩(一是多為奇幻風格的東西,不合我味口,二是我那時剛上初中,英文大字不識一個)。
我在初中時在雜誌上看到它的攻略(總是有插圖的),「有大槍大砲耶,這什麼遊戲?」然後把一代demo從雜誌附的CD內挖出來玩了一下(英文看不懂,完全是用試誤法把所有東西都試過一遍)之後,我就直接出門把遊戲買回來開始玩了,然後就是現在的我....
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