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[新维加斯] 【10-10-01】FNV開發者訪談日誌 #3 - 美術風格

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楼主
发表于 2010-10-1 08:41:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA

SD:http://www.gametrailers.com/video/the-art-fallout-new/705425
HD:http://www.gametrailers.com/video/the-art-fallout-new/705426

和之前的訪談日誌一樣,中間有穿插許多遊戲片段,至少可以讓你在等待遊戲出的這個幾個星期止一下渴
沙发
发表于 2010-10-1 13:45:10 | 只看该作者
板凳
发表于 2010-10-1 19:49:41 | 只看该作者
一声长叹,黑石头的美工太差了,有心无力啊,比起B社真的天差地别
地板
发表于 2010-10-1 20:33:13 | 只看该作者
哪个B社,BETH么?这个B社的美工跟辐射世界是很不搭调的。。。。。。。。。。。。
5#
发表于 2010-10-3 19:22:58 | 只看该作者
请问B社的美工为什么不搭调?
难道还是黑石头弄的满是M4,M1911,然后贴图材质粗糙,衣服像塑料的FALLOUT很搭调么
6#
发表于 2010-10-4 05:17:35 | 只看该作者
辐射1,2本来就充满了现代枪械和现代枪械公司制作的未来版本枪械。故事发生在美国,不用M4,M1911用什么?

非画面党不谈画面问题,省的被人说班门弄斧。我只知道一点:美工质量和风格搭调与否没关系。
7#
 楼主| 发表于 2010-10-4 10:20:57 | 只看该作者
引用第5楼NukeCoke于2010-10-04 05:17发表的  :
辐射1,2本来就充满了现代枪械和现代枪械公司制作的未来版本枪械。故事发生在美国,不用M4,M1911用什么?
非画面党不谈画面问题,省的被人说班门弄斧。我只知道一点:美工质量和风格搭调与否没关系。
一代的武器是Chris Taylor設計的,唯一和「現實」有關的槍械只有沙漠之鷹和9mm毛瑟,毛瑟是在1950年代「分離」之前的武器,出現算合理(雖然不知道Gizmo從哪弄來這把還是他祖先收藏的)。沙漠之鷹這把現代槍械就是另一件事了,因為它是Chris Taylor最喜歡的手槍,所以才加在遊戲中....XD
至於二代那些1950年代之後的現實武器(FAL、G11、XL70等等)是當時黑島其他設計師加進去的,我個人不怎麼喜歡這種決定,但那就是另一個話題了。

FNV的「M4」卡賓槍吃5mm子彈(回歸舊設定),然後遊戲中的型號到底叫啥目前也沒人知道(或是根本就不會提及....)。另外如果要質疑外觀這點,那三代幾乎照西班牙CEMET步槍外型的R91不是也該釘上十字架送火刑了嗎?
8#
发表于 2010-10-4 20:18:14 | 只看该作者

回 5楼(NukeCoke) 的帖子

你说呢,FALLOUT的美术风格设计是以50年代的人对未来的设想基础上的,所以才会有那种奇怪的激光枪和电脑之类。
话说M1911还算靠谱,那些P90, M4根本是不应该出现的东西
FALLOUT2里黑岛那帮人打破了CHRIS的设想,自己加了很多乱七八糟的东西进去,有些人可能喜欢,但必须承认那和最初的辐射是不切合的。
9#
发表于 2010-10-5 03:02:20 | 只看该作者
fallout1里只觉得alien blaster造型比较像vintage时期的科幻风格。

其他枪械无外乎colt,winchester,sig sauer的20世纪变形版本及想象中的21世纪初版本,看起来并没有那么的 奇怪。

话说.223手枪还是借鉴了 BLADERUNNER里Deckard用的那把枪,这可不是什么 以50年代的人对未来的设想基础上的东西。

“FALLOUT2里黑岛那帮人打破了CHRIS的设想,自己加了很多乱七八糟的东西进去。。。”

辐射2只是加了些HK和FN在20世纪的枪而已,相信辐射2如果生在一个MOD烂大街的时代,即使制作者不加玩家也会加的。所以,用不着太见怪。比乱么,还是看辐射3吧。
10#
发表于 2010-10-5 12:09:37 | 只看该作者
我也没见辐射3的美工强到什么地方去。
11#
发表于 2010-10-5 14:38:45 | 只看该作者
个人感觉FT的科幻风格是辐射系列中最好的。
12#
发表于 2010-10-6 19:38:37 | 只看该作者
引用第8楼NukeCoke于2010-10-05 03:02发表的  :
fallout1里只觉得alien blaster造型比较像vintage时期的科幻风格。

其他枪械无外乎colt,winchester,sig sauer的20世纪变形版本及想象中的21世纪初版本,看起来并没有那么的 奇怪。

话说.223手枪还是借鉴了 BLADERUNNER里Deckard用的那把枪,这可不是什么 以50年代的人对未来的设想基础上的东西。
.......
玩家通过MOD加那很正常啊,玩家不管正统的设定只要HIGH就好。但是制作者就不同,这直接体现了制作者对于系列设定的了解和尊重程度。FALLOUT:T这么不受待见不被承认为正传还不是因为加了太多乱七八糟的东西进去。
而且就枪械设定来说,最重要的是不能把太多现实中60年代及之后的武器加进去,这样就不是“预想”而是“预知”了。FALLOUT2把FN P90, HK G11等枪搞进去就很让人无语,反观他们现在搞的F NV,又跑出来M4..........
FALLOUT3怎么乱了,制作组在整体风格上非常尊重FALLOUT1的设定,游戏的基调和物品设计都是按照正统的辐射套路来的。而不是像FALLOUT2那样搞成欢乐WILD WILD WEST的调调。
你提到,在美国不用M4 M1911用什么,我说:用M1911可以理解,用M4就不符合FALLOUT的设定。你看F3里就用的是类G3和AK的突击步枪。
在对于FALLOUT系列初作设定的切合上,B设比黑石头做的要好的多。
13#
发表于 2010-10-7 04:34:36 | 只看该作者
又见正统党争贴......
14#
发表于 2010-10-7 08:00:55 | 只看该作者
我只觉得如果不加些50年代后的现代枪械。。这个游戏会去玩的人会少很大一票,毕竟不是每个人都有那颗以50年代看未来的心的。。
15#
 楼主| 发表于 2010-10-7 08:44:48 | 只看该作者
引用第13楼天黑请闭眼于2010-10-07 08:00发表的  :
我只觉得如果不加些50年代后的现代枪械。。这个游戏会去玩的人会少很大一票,毕竟不是每个人都有那颗以50年代看未来的心的。。
Fallout吸引人來玩的重點一直都不在「有現實槍械」這點上吧?不然當初Chris Taylor花那麼多力氣去設計/建模/渲染出那堆東西(舊作裡面所有的道具都是先建3D模型渲染出圖之後,再轉回去用不到256色的2D圖像展現在遊戲內的,當年的技術限制)不就是傻子一個?
市場上總是有Call of Duty或是Jagged Alliance等其他更貼近現實的遊戲可以選擇,何苦(?)來玩Fallout呢?
16#
发表于 2010-10-7 09:00:02 | 只看该作者
没听说过谁是为了辐射里的枪械来玩辐射的……
17#
 楼主| 发表于 2010-10-7 09:09:07 | 只看该作者
引用第15楼异尘客于2010-10-07 09:00发表的  :
没听说过谁是为了辐射里的枪械来玩辐射的……
呃,其實我應該算半個。我一開始是FPS玩家(看父親玩Wolf3D,我從Doom玩起),RPG我根本不玩(一是多為奇幻風格的東西,不合我味口,二是我那時剛上初中,英文大字不識一個)。
我在初中時在雜誌上看到它的攻略(總是有插圖的),「有大槍大砲耶,這什麼遊戲?」然後把一代demo從雜誌附的CD內挖出來玩了一下(英文看不懂,完全是用試誤法把所有東西都試過一遍)之後,我就直接出門把遊戲買回來開始玩了,然後就是現在的我....
18#
发表于 2010-10-7 11:44:54 | 只看该作者
引用第14楼novarain于2010-10-07 08:44发表的  :

Fallout吸引人來玩的重點一直都不在「有現實槍械」這點上吧?不然當初Chris Taylor花那麼多力氣去設計/建模/渲染出那堆東西(舊作裡面所有的道具都是先建3D模型渲染出圖之後,再轉回去用不到256色的2D圖像展現在遊戲內的,當年的技術限制)不就是傻子一個?
市場上總是有Call of Duty或是Jagged Alliance等其他更貼近現實的遊戲可以選擇,何苦(?)來玩Fallout呢?
我其实可以算是个喜欢拿着枪在荒野游荡的人,所以FO2对我胃口,FO3其实模式上很无聊,不过场景还不错,有废土的感觉。。不过3代的枪械真的让人拿着没有1点塌实感。。
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