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楼主: damahu79
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马户另类冷门古董共享 更新另类玩命极限运动 定点跳伞网络版 光盘版 720M

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161#
发表于 2012-5-25 18:35:04 | 只看该作者
感觉当年的游戏最好的就是保持了生物的多样性,而现在要不就是想在苹果上捞一笔的廉价产品,要不就是成本太高而内容变得不思进取。
162#
 楼主| 发表于 2012-5-25 18:51:26 | 只看该作者
引用第160楼linkzzy于2012-05-25 18:35发表的  :
感觉当年的游戏最好的就是保持了生物的多样性,而现在要不就是想在苹果上捞一笔的廉价产品,要不就是成本太高而内容变得不思进取。
现在所有的游戏都像主视角射击= = 让人能够眼前一亮的只剩些近乎独立游戏的小制作了= =
163#
 楼主| 发表于 2012-5-30 04:34:08 | 只看该作者

早期经典格斗 VR战士2 完整PC光盘版(125M)

名称:VR战士2 Virtua Fighter 2
类型:格斗
语言:英文
年代:1997
完整度:完整PC光盘版
个人评论:
对于那个时代的格斗游戏蝻更热衷于2D侍魂街霸之类,但大众软件的“模拟天堂”栏目经常拿这个VR战士说事,让蝻觉得这是个很了不起的作品,可看杂志上的截图,这些棱角感十足的人物怎能跟那技术依然炉火纯青的2D游戏比呢? 后来玩到了这个的PC版总算对这一系列有了新的认识:
VR战士的格斗更加写实,尤其是人物的动作,一板一眼都真的很像真人(虽然套着电冰箱= =),基本上不会出现经典格斗游戏里面反物理现象的招式动作;且人物都不禁打,动作连好了有机会秒杀,没有角色被连续照死里打玩还能鲤鱼打挺蹦起来的现象;优势在于真实,像现实中的格斗,劣势在于可能不太火爆,未必能吸引眼球。
网上的简单介绍:
“VR战士2  ARC:1994年11月SS:1995年12月1日
《VR战士》是由SEGA AM2著名制作人铃木 裕于1993年推出,首次将格斗游戏带入3D多边形世界的一款经典作品,后续于1995年推出的《VR战士2》更是奠定了本系列作的经典地位,在当年以强大的Model 2 3D绘图大型街机机板,搭配上每秒60帧的流畅画面、宽广立体的场景、细致的人物描写、逼真的武打招式与系统。
VR战士2可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一。从1994年11月到1996年9月近两年的时间段上它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,而当时的NAMCO推出了铁拳2,CAPCOM推出了恶魔战士等大作,然而这些都无法撼动其霸主地位。SS版的VR战士2虽然比街机推出要晚一年,两个月销量便突破130万份。此后世嘉公司针对VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也获得了极高的评价。
NN好像也没屎麻有用的信息= =
此版本为PC版,Win7下可安装运行,但须在256色下。
另 上传完才发现网上居然有这个的中文版= = 体积比蝻这个的还大,地址一起放出来各位各取所需吧= =
FTP地址:进化社FTP 动作 http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16810&extra=
中文网盘地址:http://115.com/file/aq30cf23 自己没试过 欢迎白鼠= =
164#
发表于 2012-5-30 13:17:40 | 只看该作者
看到了MD版VF2
165#
发表于 2012-5-30 13:32:51 | 只看该作者
金发杀手的那双黑皮靴子,看着就肉疼。
陈佩的扫堂腿、擒拿手、撅大腿....
猩猩的鹞子穿林接←→→BC
猴子的醉拳

记忆犹新啊
166#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:25:43 | 只看该作者

优秀驾驶训练软件 3D驾驶学校5.0 完整硬盘版(143M)

名称: 3D驾驶学校5.0 3D Driving School 5.0
类型: 模拟
语言: 多语言 含英文
年代: 2006
完整度:完整多语言硬盘版
个人评论:
先说明 这个不是游戏, 这是德国推出的严格按照欧洲交通规则设计的模拟驾驶训练软件,涵盖多种车型多种路面状况的模拟训练。
在德国考驾照还是不便宜的= = 尤其是上路练习,每小时几十欧元的学费交得人肉疼= = 至少是蝻不可能有那么多钱那么多时间总能上路练习(主要是没钱= =),于是自力更生开源节流找到这个很不错的模拟教程在电脑上练。= =
在这个教程里主要练习的目标是对交规的熟悉,路面情况的处理,基本驾驶动作的强化。软件由简单到复杂模拟各种路面状况,学员需按照交规就像真实路考一样根据教练指令做出各种动作,做错扣分,严重失误直接不及格。能在专家模式下完美通过的可以说如果去现实驾驶至少在交规上可以放心了。(软件模拟当然不能替代真实训练,再次强调此软件的重点在于交规和“驾驶感”,想通过考试必要的路面练习必不可少)
操作简单说明:上油门 下刹车 左右方向 空格手刹 左Ctrl左闪 左Alt右闪 左Shift按一下左后视镜 按两下左后视镜加中后视镜 按住Shift左右为左右回头看 L车灯 W雨刷 2加档1减档 R倒车。当然键盘可以自己设置 怎么顺手怎么来就好。
图像显然属于写实风格,欧洲常见的路面景象在软件中都能看到。
注:
真正完整破解版 国内网站和VC上的貌似有限制,蝻这版从蝻学驾照到考试通过一直在用没有问题。注意读Readme文档:先用给定的密码安装,安装为德语界面,不过常玩游戏的肯定不会有问题,完成后再装多语言补丁即可。
当然此软件对国内用户意义不大(主要是交通规则和交通标志的不同),但如果谁想在欧洲考驾照多玩玩这个还是很有帮助的。
地址:进化社FTP 模拟
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16811&page=1
167#
 楼主| 发表于 2012-5-31 19:01:52 | 只看该作者

另类血腥动作模拟(?)大白鲨 完整光盘版 1.68G

名称:大白鲨 Jaws Unleashed
类型:动作 模拟
语言:英文
年代:2006
完整度:完整光盘版

个人评论:

同志们哪!蝻们终于有机会扮演一把异类屠杀可恶的人类了!
本作跟前几天推荐的猎杀大白鲨正相反,扮演的正是前面猎杀的对象大白鲨!而猎物也顺理成章的转化为前面的猎手人类了= = 游戏中玩家需要扮演一条庞大凶恶的大白鲨,依靠自己的蛮力和牙齿冲破人类脆弱的防线在钓鱼场海滨浴场水族馆等地区制造混乱,在人类的尖叫声中把冲上前把他们大卸八块!穿泳装的妹妹们接招吧!咬住之后再使劲晃晃脑袋把她们撕碎吐下去!看着身边血花飞溅妹妹们的残肢飞舞 哦哦 一顾!一顾!一顾!!!!!
NN 蝻失态了= =
先看大众介绍吧= =:

典恐怖电影《大白鲨》,但是,如果让你在游戏中扮演“大白鲨”,又会是什么样子呢?简单来说,Appaloosa公司根据同名电影改编的《大白鲨》让你体验一种“海中侠盗猎车手”的感觉。

汪洋大海的侠盗

《大白鲨》的游戏方式的确类似于“侠盗猎车手”,只不过将场景换成了海洋和大河,将汽车换成了气垫船,将行人换成了大小不一的小鱼。而你,则具有杀戮一切的冲动,你是大白鲨。游戏中最刺激,也是最常见的场面是,你拽住从渔船上垂下的钓丝,直到将船掀翻,然后再将落水的船员一个一个乾掉。

弱肉强食的世界

对于射击类游戏爱好者来说,《大白鲨》的操作方式实在是再熟悉不过。“WASD”四键负责移动,鼠标控制方位,良好的水下环境特效让你在灵活的移动过程中仿佛感觉自己真的是一条鱼,一条大鲨鱼。而鼠标左键的“攻击”,也就是张开血盆大口去咬,更是刺激万分。如果在咬紧猎物的同时晃动鼠标的话,鲨鱼也会随着剧烈抖动,而将口中的猎物撕碎。这时候你能看见猎物的鲜血染红大片水域。一直没有提到的鼠标右键在对付普通猎物时无需出手,只有在攻击船只时,特殊技才会发挥作用。有没有可能做一个和平的大白鲨呢?这是不可能的,因为游戏会周期性的发出饥饿警报。作为鲨鱼,不去猎取食物,岂不是太可耻了……

血腥与美丽并存

设计师们为《大白鲨》规划了10个独具特色的场景,从水藻遍地的深海海底到游人如织(同时也是猎物如织)的旅游海滩,从竞争激烈的珊瑚礁地带到一片蔚蓝的空旷海底原野。游戏将给玩家带来一种从未有过的海底运动体验,它的动力学效果将大白鲨的快速与残忍,优雅与疯狂的行动完美的结合在一起。而采用类似《命运战士》的那种血腥特效则让对手在你眼皮底下被撕成碎片。

强中自有强中手

虽然是海中霸王,遇到鲸鱼也得让它三分,游戏中特意让体型比大白鲨庞大数十倍的鲸鱼成为部分关卡的BOSS,这些庞然大物不但在电脑屏幕上给玩家以视觉上的强烈冲击,同时也会在你不注意的时候把你打成碎片。当然,相对于捕鲨船来说,鲸鱼又成了小儿科,人类利用各种高科技武器,比如声纳,不但可以立即查出你所在的位置,还能引诱你不得不迎战他们,面对捕鲨船力道千钧的投枪,玩家如何才能打败他们?尤其是不能让捕鲨投枪射中,这样的话,会被发动大马力引擎的船一口气拖到岸边,这时候就算是神仙下凡,也救不了你了。

游戏相对较新,图像跟前面那个捕猎鲨鱼的不可同日而语,鲜艳亮丽的海底世界漂亮了很多。再一个优点就是附带了大量常见海洋生物介绍,有图有JB,游戏之余学习学习非常超值。另外大白鲨居然还能升级,提升生命值伤害力等= = 操作为最常见的ASDW,但不知是制作者天赋异禀还是怎么,鼠标控制向上向下跟人们习惯的方向刚好相反,且貌似不能自己调整,这就给咬人和逃命的过程造成很多不必要的麻烦。对蝻来说最直接的就是让蝻又一次想吐= = 当然游戏最大卖点就是另类的血腥,这给被人类虐惯了的异类一个反击的机会,除此之外就是无脑的杀戮。喜欢血腥又不在意游戏深度的值得一试。

注:真正完整内容,最大安装可免CD运行,Win7下游戏正常。

地址:进化社FTP 动作
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16820&extra=








168#
 楼主| 发表于 2012-6-1 06:36:25 | 只看该作者

暴力动作冒险 凯恩的遗产:嗜血狂魔 完整光盘版 1.23G

名称:凯恩的遗产:嗜血狂魔 Legacy of Kain: Defiance
类型:动作冒险
语言:多语言(英文语音,多语种文字)
年代:2003
完整度:真正完整双光盘版

个人评论:

先鄙视下网上大量的源自VC上那所谓“完整无损”的硬盘版,全是缺少100M片头的阉割版;类似的还有VC上滚轴赛车2明明没音轨还腆着脸的“完整无缺”,真拿所有玩家都当白菜了?不过只为了那100M动画就浪费了FTP空间多少有点不值= =

游戏当年出来的时候一直被蝻忽视,一是因为难看的封面(以个人的审美这个系列的主角都够难看的= = ),二是因为很多媒体较低的评分(可见游戏好不好不能全听别人的)。亲自尝试之后觉得本作作为动作冒险来说已然可以算是那个时期很不错的作品(当然比不上细胞分裂时之沙和超越善恶,但总比那屎麻黑客帝国蜘蛛人的强多了= =),虽然蝻自己还是不太喜欢= =

先看大众介绍吧(估计知道这个的人应该不少了):

本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。

另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。

操纵两大主角

如果玩家是游乐器动作游戏爱好者,你会发现《嗜血狂魔》的游戏方式十分类似《恶魔猎人》(Devil May Cry),流畅的动作表现让人大呼过瘾。两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,在一段游戏影片中,Kain展示其独特的滞空飞行能力,当他挥舞手上银白色的光剑时,敌人纷纷受到火焰焚身,连续两、三段攻击后Kain将敌人砍飞,这时他一跃而上在半空中继续对毫无反击能力的敌人挥剑,最后落地时猛然补上致命一击。

而Raziel的心灵控制能力更为神奇,就像绝地武士施展原力控制一般,隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去。

哥德式的体验

当然,主角著名的吸血(饮魂)能力还是少不了,吸取敌人血液以及灵魂不但可以用来补充生命值还能提升武器的攻击力。玩家在不同的关卡轮流操作两位主角,也就是说这关您控制Kain大显身手,下一关就换Raziel上阵。

战斗时,游戏画面会随者放大或是缩小,除了让玩家更能专心致力于战斗外,对游戏视觉动态效果大有助益。而游戏场景则充满哥德式诡异风格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上许\\多可以破坏、互动的物件也为游戏加分不少。

解谜成份

激烈的战斗固然是游戏强调的重点,秉持《Legacy of Kain》一贯风格,在某些关卡还是需要玩家动动脑,解开游戏中的迷团。如同《魔剑邪神》,主角拥有自由进出在幽幻界与物质界的能力,不少谜题的设计基于这项要素,比方说,玩家在物质界中发现一道门锁住了,或许\\在幽幻界中存在有打开门的机关也不一定。


当然这个游戏最吸引蝻的地方就是吸血了= = 把敌人打到半死就可以吸,那姿势还挺猥琐的= = 因为角色技能比较多所以需要不少按键,相对操作有些繁琐,不过比起当代的黑暗血统来讲也不差了(黑暗血统纯拼大刀的设定非常好,但很多辅助的动作设计相当要命,有兴趣咱回头讨论= =);网上骂声一片的视角设定蝻还算可以接受的,他们其实是没玩过更烂的= =。图像对那个时代来说已经相当好了,人物动作自然流畅,几种技能用起来很过瘾。音乐比较模糊,几乎没任何印象。
为嘛蝻不喜欢呢?以个人爱好来说动作冒险要么像北欧神话那样砍的舒服,要么像寂静岭那样神神叨叨,蝻是很讨厌一个活物没有自己在机关遍地的房间里蹦跳着找开关的感觉= = 换句话说蝻也不喜欢古墓丽影= =

Win7下运行流畅,真正内容完整,追求完美体验的前来下载= =

注:安好后将破解拷入覆盖可免CD

地址:进化社FTP 动作






169#
发表于 2012-6-1 11:04:34 | 只看该作者
那个鲨鱼的有爱~
170#
 楼主| 发表于 2012-6-2 04:22:26 | 只看该作者

高精度写实类战前教育软件 The Klub 17 完整硬盘版(519M)

名称:The Klub 17 6.3版
类型:战前教育
语言:英文
年代:??一直升级 暂时是最新版
完整度:完整硬盘安装版
兵种:步兵

个人评论:
本不是多稀罕的东西,只是国内玩家不太容易弄到所以低调上传一个= =
其实就是ThriXXX公司憨态系列的非官方综合破解版,将官方几个版本的内容糅合在一起并追加大量民间自制的人物道具战斗模式等。

这个系列的游戏老战士应该都不陌生,内容就是选择场景和对手然后进行最原始的战斗。游戏的卖点在于真3D的结构图,比起日式2D贴图更加直捷了当,所有的设备的都是真3D的物件,真的会随着运动开合嘢= = 且战斗姿态繁多只有想不到没有做不到,其中更包含了一定数量另类鬼畜的战法,这个综合破解版更是结合了所有的场景道具和对手令战斗更加丰富多彩= =

要说缺点就是这个系列人物动作过于生硬,很难让国内玩家有“软妹纸”的感觉,同时欧美审美可能会令很多国内宅男不适应。好在游戏提供了强大的对手和道具编辑器,可自行创造包括设备在内的自己心目中的对手形象,这个这个意义就不用说了吧= =

要求配置不高 Win7下运行正常 安装游戏参考Readme文档。

地址:进化社FTP 战前教育
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16828&page=1&extra=#pid47998

老版本下自己以前创建的对手造型


171#
发表于 2012-6-2 12:31:07 | 只看该作者
看到战前教育就果断滚进来了
172#
 楼主| 发表于 2012-6-6 18:41:41 | 只看该作者

快乐的冒险游戏:通往黄金帝国之路 完整光盘版 450M

名称:通往黄金帝国之路 Gold and Glory: The Road to El Dorado
类型:冒险
语言:英文 德文
年代:2001
完整度:完整光盘版

个人评论:

这是当年从德国经典游戏合集系列“GoldGames”中淘来的。说实话对德国游戏软件减价体制极度赞成,新作首发价格一般在40到60欧,当然豪华版特别版可能更贵,但用不了多久就会出现平价版和简装版,价格能降至10到20欧,再然后可能出合集,比如上面提到的GoldGames系列,一般来说15到20个游戏一个大盒子,售价开始30欧左右,而后会一再降价,记得GoldGame5最后全面打折最低时竟然到了5欧元!比中国的盗版还便宜,简直就是白给!不要以为这种合集里都是些不入流的游戏,很多顶级大作(当然最热门的少)都会收入其中,比如GothicStarlancerOutcastRayman工人物语幽灵战士魔域帝国等等等等,绝对的超值。最最后会以游戏杂志配套光盘的形式成为赠品,不要马上想到大众软件的配套光盘,这里赠送的游戏什么大作都有(唯一的缺点都不是当前最新的):星际争霸帝国时代英雄无敌异域镇魂曲博德之门等等超一流的老作品(好像只有一线的主视角射击类极少,从没见过有送HLDoomQuake的)。可以说德国的降价机制对于正版游戏普及和玩家自己经济利益都是极好的。在这里几乎没人用盗版,因为便宜,容易买到,只要不是急着尝鲜,最后总能等到最经济的版本。
回到游戏本身来。本作是梦工厂同名动画作品的游戏版,看VC上内容介绍不准确,大致说下自己玩时的理解:
Tulio与Miguel是西班牙小镇的两个小混混,因为被通缉不得不打算坐船跑路。然而全部身家就只有一个皮赛特(大概是西班牙货币吧 不知是不是这么翻译= =),本想跟个神秘老头赌博赢点钱的,但财迷转向的Miguel鼓动Tulio放弃经过一系列折腾才赢来的钱而换取一张通往传说中的黄金国的“藏宝图”。Tulio无奈的跟着Miguel一起偷渡上船按照“藏宝图”的指使朝梦想中的宝库进发。
游戏同时控制两个角色,这俩活宝性格鲜明生动,Tulio自作聪明但经常聪明反被,Miguel天然呆却对目标非常执着,两人的对话笑料百出,同时对话间也提示了玩家下一步要做的事情。纯键盘操作,需用到键很少,上手很容易。谜题多多思考多多,但部分设定个人觉得牵强,某些谜题需要操作技巧,但整体难度不大,配合角色幽默的肢体语言和台词使得游戏一直洋溢着欢乐的气氛。图像属于卡通风格,色彩鲜艳亮丽,人物造型动作夸张搞笑,跟游戏基调很搭配。音乐几乎没有,但出现情节时会出现少而合理的音效,恰到好处的烘托了气氛。要说缺点就是总体流程较短(虽然蝻卡在一处躲甲虫的地方= =),玩过一遍后就没有什么重复的价值了(蝻玩这个很大程度是为了练语言,全程的配音加字幕,非常简单口语,实在是练习听力的好地方= =),但10小时的精彩总好过100小时的无聊对吧?
总体说来本作属于轻松型的冒险游戏,玩家只需放松心情,快快乐乐的寻找传说中的大宝藏吧!
Win7下可运行,切换菜单时间较长,别以为是死机了= =
地址:进化社FTP 冒险解谜
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16848&page=1&extra=#pid48338






173#
 楼主| 发表于 2012-6-8 20:41:58 | 只看该作者

另类经营游戏 芭比时装秀:魅眼有型 完整光盘版 2.14G

名称:芭比时装秀:魅眼有型 Barbie Fashion Show: Eye for Style
类型:经营 模拟
语言:多语言 含英文
年代:2008
完整度: 完整光盘版

个人评价:

芭比时装秀:魅眼有型是一款以世界著名玩具品牌芭比娃娃为主角,轻松愉快风格独特的模拟经营类游戏,非常适合细心又有创造力的年轻女孩们。。。那位就说了,女孩玩的游戏你也玩啊? 哎,这个。。。
其实作为拥有恶趣味的憨态玩家,蝻试验的是邪恶玩法。。。(效果图见后面= =)

咱先来正经介绍= =:
本作是04年芭比时装店的续作,相对前作增加了更多了游戏内容。故事大约是芭比开了间精品时装店,但生意实在太好一个人忙不过来于是雇佣了位年轻的妹妹作为助手(德语里男女助手是有区分的,她清楚的说要女助手(Assistentin不是Assistent)= = 可见游戏的对象就是女孩= =),于是你应征入伍了。游戏中玩家要做的就是接受顾客的委托,自己设计各种时装雇佣模特最后在T型舞台上展出。
玩家可自行设计多种时装,随着委托的增多可设计的总类也会增多,玩家可以自行搭配上衣下衣或者套装的款式花色,设计完成后可雇佣自己喜欢的模特试穿。试穿可以更改发型,颜色,鞋子种类等以期完美搭配(芭比娃娃的换装卖点体现无遗)。然后就可以布置舞台。这里可以选择舞台总体布局,背景,灯光,装饰,音乐以及模特走台要摆的Pose。一切都妥当了就可以开发布会了!看着模特身穿自己设计的漂亮时装在舞台上赢得阵阵掌声可以给玩家妹妹充分的自豪感。(游戏提供摄影功能,玩家如果对发布会非常喜欢可以保存展示录像并分享)
这类作品虽然没有流行游戏的惊险刺激但依然有其自身的独特品质,喜欢时装设计但没机会的玩家可以在这里充分过把瘾。
Win7下运行正常,最大安装可免运行。

地址:进化社FTP 经营策略








恶趣味图= =

174#
发表于 2012-6-13 00:48:45 | 只看该作者
很欢乐
不错,喜欢这种冷门游戏
175#
 楼主| 发表于 2012-6-13 06:15:07 | 只看该作者

血腥恐怖动作 鬼玩人尸变重生 完整绿色硬盘版 1.98G

名称:鬼玩人:尸变重生 Evil Dead: Regeneration
类型:动作
语言:英文
年代:2005
完整度:完整绿色硬盘版

个人评论:

本游取材于同名电影鬼玩人系列。故事大约是讲一帮年轻人去深山一间小木屋聚会然后缺心眼般的招惹了一帮僵尸恶鬼,男猪脚大发神威跟怪物血战到底!本是个俗得不能再俗烂的不能再烂的题材,但电影大量运用了令人强烈反胃的血腥恶心镜头使得本片名声大噪一跃成为世界经典电影,而男猪脚的电锯散弹枪造型也成为经典人物造型。本作则充分保留了电影的特点,将暴力美学发挥的淋漓尽致。玩家将扮演那个倒霉的神神叨叨的男猪脚在那个小木屋独自为了生存而战!
游戏开头包含了不少电影的桥段,不过不久就开始了自己的故事:男猪脚被救回,但死了这么多人当然会被怀疑,结果被当成神经病关了起来。然而那小木屋的恶鬼貌似不肯就此罢休居然找上门来,男猪脚只得重新披挂整齐跟打倒家门口的僵尸恶鬼们决一死战!游戏风格为血腥暴力,总体目的就是爽,发泄。玩家远程散弹近战电锯,把一切会动的都砍成稀巴烂就好!玩家可以升级学到新的招式,各种暴力动作配合夸张的音效实在是让人兴奋不已阿!个人感觉这种欧美的无双类比日的无双无双多了,光荣的那些软绵绵毫无打击感的的确只能算割草,而本作电锯的咆哮散弹枪的轰鸣和把僵尸脑袋打爆的破碎声实在是日本搞农活游戏体会不到的。不过这种让人杀红了眼的设定反而把恐惧感降低了很多。(当然,电影原作也不是那么强调恐怖,几乎能当喜剧片看= =)
默认操作不爽,自行设定后好了不少。游戏图象在同期算是及格,音乐音效烘托气氛不错,上手很容易。
说一个缺点:视角问题俺玩时间长点会有呕吐感= =
注:目前国内能下载的地方貌似都是那个200来M的阉割版,本版绿色完整解压即玩。Win7运行正常。(第一次运行可能会有问题,但可以解决,多动动脑子吧= =)
地址:进化社FTP 动作
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16888&page=1&extra=#pid48850






176#
 楼主| 发表于 2012-6-13 06:19:49 | 只看该作者

重口味血腥惊悚冒险游戏 午夜夺命 完整光盘版 1.18G

名称:午夜夺命 Midnight Nowhere
类型:冒险
语言:英文
年代:2004
完整度:完整光盘版

个人评论:

说实话个人感觉这个游戏不会被太多人接受,至少小盆友们不适合。除了大量传统的令人撞墙的谜题外游戏中玩家会经常性的面对各种惨死的人类尸体,同时还需和这些尸体。。。“互动”。= = 从最一般的视觉调查,到用手摸摸点点,到从尸体身上拉拉扯扯搜索道具以至更深入的。。。“互动”(比如游戏开始不久玩家就需要拿斧子把一具尸体的手指剁下来好通过指纹验证)。游戏阴暗写实的风格估计会让大多数人受不了= = 各种死状可怖的人类尸体会强烈刺激玩家的眼球。当然恋尸癖可能会感兴趣,尤其是里面有不少年轻妹妹的尸体。。。当年德国PCgames杂志提供了试玩版一试之下很惊讶的,按照德国的河蟹传统这个游戏怎么会可以随便出售呢?
先来看看VC上的介绍:


随着游戏产业的不断全球化,我们看到很多来自欧洲和俄罗斯的游戏设计公司。而《午夜夺命》正是出自他们之手,你要在一种诡异、恐怖的环境中去揭开连环杀手的神秘面纱。不过,由于文化上的差异,所以你可能不能完全体会到游戏的精髓所在。

  游戏的环境设定在不久的将来,在一个虚构的俄罗斯小城 Black Lake 中。一个神秘的连环杀手已经连续杀死了好几百人,而政府部门却没有能力找到凶手。游戏的开局就显得非常的阴森恐怖,主人公 Sergey 从一个废弃的停尸房中的装尸袋中苏醒过来。但所有的好印象马上被 Sergey 古怪的声音所破坏掉。游戏并不是老套的从装尸袋中慢慢爬出,或是惊恐不安,甚至语无伦次,相反, Sergey 讲了一个笑话来缓解紧张的气氛。糟糕的是,游戏的败笔也出自这里。当 Sergey 遇到越来越多的尸体的时候,他的声调变的更加的尖锐。 Sergey 的动作则有点像美国电影明星 Arnold Schwarzenegger 在电影里所做的那样。


  游戏的对白被深深的打上了俄罗斯的烙印。有的时候,这些对白完全词不达意。举例来说,许多原本风趣搞笑的对白却变得晦涩、怪异。当他遇到一个巨大的通风扇,这时他会说:“这些风扇太大了,我看不到它的存在。”而当他打开一个柜子的时候,他会说“我要好好想想勾股定理,不然这个柜子怎么打开?”实际上是翻译者试图把他们熟悉的俄语翻译成他们头脑中的英语,但是措辞不当导致这样的失误。游戏中还大量存在这种蹩脚的俄式英语, Sergey 经常会把 cardiology room 发成 reanimation room ,这会让玩家感到一头雾水。

  和大多数冒险游戏一样,《午夜夺命》采用传统的鼠标操作模式。当 Sergey 进入到一个地方,你可以用鼠标点某个物品,检查看它是否能使用。确切的说,这种找寻物品的方式很实用。但是,在《午夜夺命》里,这种方法有的时候会让你变的很抓狂,你必须仔细搜寻屏幕的每一个角落。而且你很容易就错过一些关键的线索和物品,尤其是你在阴暗的角落搜寻的时候。甚至有的时候就算你用鼠标接触到了正确的地方,你也不知道该如何进行下去。你第一次检查一件外套口袋找物品的时候,你可能一无所获。所以你必须反复搜寻才能找到你所需要的关键线索。


  刚开始,游戏中的线索还是比较符合逻辑,而且很容易想到解决的办法。你知道从电筒里应该可以找到电池,类似的,你可以很容易找到你要寻找物品的方向。比如说指纹扫描仪需要特定的指纹,所以你可以从外科手术室里的解剖尸体上找到你要的东西。不过接下来那些线索可就要大伤脑筋了。比如说,你需要在监狱牢房里找到七个操作卡片,这些卡片分散在各个角落,而这些地方你通常很难想到。当你踏破铁鞋找到一条线索的时候,你会发现因为糟糕的译文导致你还是无从下手。不知道出于什么原因,你可以从一具年轻的裸体女尸上找了电子锁的解码器。

  《午夜夺命》的设计者设法把整个故事变的更有趣。你可以从很多方面看到它的创新之处,比如像 Call of Cthulhu ,它会自动调整,并做一些意想不到的事情出来。而且游戏不缺乏幽默感,你可以看到充满挖苦、讽刺语调的通告,还有浏览图文并茂的杂志。游戏采用 3D 化的人物形象和环境来加强效果。如果你对游戏中的裸体感到不舒服的话,你要学会接受,因为游戏中到处都是这样的场面。虽然没有色情图片,但是游戏中还是透出一股很强烈的色情味道,所以如果你是家长的话最好不要让你的孩子玩这个游戏。

  虽然游戏的大部分时候还是很稳定,但是一个致命的 bug 会把你从游戏中踢出去,你会因为不小心触发了下一事件而使得游戏进入死胡同,没办法回头去完成。所以你必须时刻保存好游戏进度。总的来说,《午夜夺命》还是很具有潜质的,不过被白白浪费掉了。值得同情的是,如果 Sergey 的俄式幽默能让你理解的话,那么这款游戏将会更上一层楼。如果能做到这点的话,《午夜夺命》中这些精彩的笑话将会比游戏中紧张诡异的气氛更吸引人。


蝻玩的德文版倒还没太感觉文中提到的问题,当然本游戏也被当做典型被PCgames的文章“十大游戏失败之处”嘲弄过(原文大致是:有好主意也有坏主意,一个坏主意就是雇佣廉价的配音演员,比如午夜夺命),里面的配音听着当然没有本土的骄傲Gothic那么专业,但个人觉得要说缺点也就是念的太快同时字幕也太快,经常是还没看清就过去了= =
作为恐怖游戏本作对氛围渲染还是很成功的,至少独自一人在昏暗的停尸房里闲逛的确能让起一身鸡皮疙瘩= = 有暗黑倾向的玩家推荐尝试= =

注:Win7下游戏会在点“新游戏”后定版,这个是系统问题,蝻的德文正版也一样。解决方法是在选项Config里把TL硬件加速和音乐的选项去掉。不过这么做进游戏就没音乐了,这对冒险游戏来说比较致命,不过暂时也没好办法,谁想出解决方案了说一声= =
地址:进化社FTP冒险解谜
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177#
 楼主| 发表于 2012-6-13 17:47:48 | 只看该作者

童年的回忆另类战略 玩具兵大战2 完整中文硬盘版 450M

名称:玩具兵大战2 Army Men 2
类型:战略
语言:中文 中文文字语音
年代:1999
完整度:完整绿色硬盘版

个人评论:

这个当年也算风靡一时,不过蝻弄了D版耍了耍一直提不起兴趣= =
直接盗用大鼻子的回顾文了:

在那个3DO的时代里,除了魔法门我们还应该记住一个系列,玩具兵大战,尽管系列在中国并没有英雄无敌那样的广泛群众,但是在那个时代,其游戏性能确实不比前者差。只不过是3DO把大部分精力花在了魔法门系列上,所以导致后来的几做没有太多新的亮点,当然素质还是有保证的,相信玩过的人还是有着许多的记忆吧

这个游戏顾名思义就是一堆一堆的玩具小兵打仗,操作简单方便,如果你只用鼠标也可以顺利游戏,当然最好记下快捷键,不多,但是很有用。绿色小兵的当然是正派(估计是象征美国),黄色(估计是越南?)还有其他偶然出现的的其他颜色当然就是反派了,不过和美式英雄一样,我们的主角永远(或者说绝大多数时间)都处于孤胆英雄的状态,敌人虽然比较笨,但是数量优势完全可以弥补这个问题,如果强冲的话唯一的后果就是血肉横飞(恩?或者说塑料片横飞?),在任务关卡有很多地方带有解迷的色彩,从背后包抄没有防备的敌人,找到隐藏在草地里的装备(爱死找到装备箱子时候的“喀嚓”声了),只有这样才能快速有效的冲过敌人的包围完成任务,当然也有高手S/L强行突破的,不过毕竟太BT,不推荐。

从画面上来说,这个系列继承了3DO一贯的精美风格,没有什么值得怀疑的地方,由于是半3D,支持3Dfx,所以不会出现全3D那样的种种问题(从这点上来说以前的老厂家都很聪明,或者说有自知之明,不像国内某公司出了一2D神作就NB上天的开发全3D游戏外加一垃圾2D续集骗钱,这句话可以无视)。整个游戏中小兵们的各种行动都是相当圆滑的,当然也不要指望他们作出太复杂的动作,这些只是玩具而已,不是吗?场景中那些巨大化的物品很有卡通的感觉,看着也很舒服,颜色偏向鲜明,但是也不会亮到影响玩家的视线,另外值得说的就是小兵或者坦克什么的被打中的样子,碎片横飞或者冒出黑烟,弹出的塑料片会在地上跳两下,很逼真,融化的小兵也做的很细致,就连坦克走过不同的路面压出的车辙也不是完全一样的,从游戏的种种表现,可以看出那个年代游戏公司普遍具有的一个优点:注重细节。总之,在画面上来说,你就算今天玩也不会觉得太难过。

音效的感觉就是很清脆,不管是步枪响声还是火焰喷射器的呼呼声又或者是苍蝇拍的吧唧一声,都感觉很清脆,虽然这么说很奇怪,但是玩过以后确实是这么感觉的,各种武器的不同音效可以使你轻易分辨出敌人正用什么打你,如果你听到“凸”(愿我的语文老师原谅我用这个字拟声)的带点闷响的一声,你就该找个地方隐蔽了,敌人的迫击炮可是很准的。而主角的武器升级后使用机枪的“凸凸”声更是会让你感觉很爽快,尤其是当你扫射向你冲过来的敌人的时候,碎片四处飞溅的感觉真是太正了,唯一遗憾的是我当年玩的时候没有听到音乐,也不知道是没有还是被D版商人删除了。

我记的很清楚的就是当年玩的时候可以使用各种各样的武器,这些东西平时都是以一个很传统的弹药箱的形式放在地上的,上面还有一个简明的标志表明武器种类,踩它,如果你身上还有空位子,就会喀嚓一声,表示装备上了,然后就可以点选使用了。从各种常规武器,到诡异的非常规武器,每种都可以玩到爽,通过S/L你可以知道一个躲在草地里的敌人,然后你可以用手雷炸,用火箭筒炸,用迫击炮炸,用轰炸机炸,也可以用巨大的锤子直接在那轮一下,但是苍蝇拍和放大镜对隐藏的敌人好象不起作用,不过如果是可以看到的敌人,你完全可以在掩体后面用放大镜把他们回炉成一滩原始的塑料液体或者直接拍成一块块的,由于所有的东东都是塑料的,所以本来血腥暴力的成年级别游戏就这样变成了一个全年龄级游戏,很有创意。需要注意的是除了主角初始手里的那杆步枪以及它的升级版(各种机枪),你所拿到的各种武器大多是有数量限制的,所以用的时候还是要顾全大局,不要一图爽就一下就倾泻下去了,为了防止那些阴险的敌人,最好还是早点找到一辆交通工具为好,你可以抢卡车,半履带装甲车,以及强大的坦克,这个时候基本就可以横着走了,想碾谁碾谁,想炸谁炸谁,除了火箭筒和飞机轰炸,基本没人伤的了你,当然你要是被对方坦克和迫击炮打死,我也就不说了,另外各种车辆转向的时候还是需要注意的,卡住的话就很丢脸了。

游戏的任务也是很有意思的,有冲过包围,有炸房子,有救人,如果没有记错还有扫荡和杀敌人将领的任务?关卡的流程中总有让你想不到的小惊喜,所以地图一定要多跑跑的,一般来说,就算其他的武器少带一种,迫击炮是一定要带的,毕竟是曲线射击而且射程甚至可以达到半地图,再加上强力的范围攻击,点杀一些关键部位的敌人还是超爽的,流程中要稍微听下电台的讲话,不难,而且有点用处,另外我相信对于大多数人来说,地图和任务的介绍都不会有太大困难,玩之前花点时间看下很有好处的,

记得当年拷贝的时候用了N张磁盘才把这个游戏的1代搞到手,而且这个游戏的流行直接导致了我们市的玩具兵模型大流行,学校门口摆小摊子卖玩具的都在卖这个东西(还有各种闪卡、小飞机模型、神龙斗士之类的),2元-5元一包(当时算有点贵的),内有数量不等的小兵,5元的甚至有两门小炮或者一辆坦克,比较奸诈的商人还把各种颜色分开卖,如果多花5毛就可以直接自选各种小兵凑满一包,以收集到想要的姿势和颜色,当然也可以单独花个一毛两毛的买上一个两个散装的。当时的生意真是非常红火啊,一放学就有无数小孩子挤在滩子边,手里捏着一张皱皱的纸币或者是摩挲的闪亮的硬币,叫嚷着,推搡着,有笑的,有闹的,更多的是瞪大了眼睛盯着摊子,一旦想要的兵被翻出来,立刻闪电般的出手抓过,满足的付钱走人,有的时候要的东西起了冲突,就单挑(拍纸片或者弹玻璃珠,估计有的人都没听过……)解决,输了的自然灰头土脸,赢了的不单保住了玩具,还有一堆人吹捧簇拥,估计彩票中奖也不过如此吧……后来随着时代的进步还出现了其他种类的小兵(比如印地安人和牛崽)和一类微型的玩具兵,相对的价格也有调整,但是都没有一开始的绿色灰色黄色小兵卖的好,因为那个时候,新的玩具已经开始流行(大家说是什么捏?猜到的没奖……)

想想那个时代,快乐真的就是如此简单……

注:真正完整中文绿色硬盘版,带音乐动画,中文语音,解压即玩。 Win7下可用,但有一定的几率动画花瓶。
地址:进化社FTP 策略
http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16891



178#
发表于 2012-6-13 21:00:10 | 只看该作者
玩具兵2代的中文配音其实很不错的。。。
另外其实2代就可以进行微操了,各种侧滚,匍匐前进,原地打滚等等都可以用快捷键做出来
179#
 楼主| 发表于 2012-6-15 16:12:27 | 只看该作者

内涵型历史策略 梦幻帝国2 完整绿色硬盘版 (191M)

名称:梦幻帝国2:拓荒时代 Imperialism II: The Age of Exploration
类型:回合制策略
语言:中文
年代:1999
完整度:绿色完整游戏加音乐CD
个人评价:
难。难上手难精通。这是蝻尝试这个游戏的最大感受。虽然当年大众软件上没少见这个的广告,甚至还有一期拿这个大胡子当封面但貌似受众依然很少,在国外好像也属于曲高和寡的微众游戏,不过有一定可以肯定:深入这个游戏的都说好。
看VC介绍(好像这篇是大众软件里的文章= =)
你或许没玩过《梦幻帝国》这个系列,但只要对游戏资讯比较关注,就应该听过它的名字。的确,自《文明》后,基于真实历史背景的游戏由于要求玩家综合水平较高,因而少有作品尤其是佳作出现;厂商和制作者一方,除了席德·梅尔外,也就SSI对此类作品情有独钟了。《梦幻帝国》系列(为了统一,本文中就叫这个名字吧)由Frog City(蛙城?为什么游戏厂商总喜欢为自己起这样奇怪的名字呢)公司开发,前一阵在他们在最新作品《万神殿》寻找发行商过程中遇到的一些小麻烦中,披露出这样一条内幕:SSI签下《梦幻帝国》的时候,期望的最佳销售成绩在6万套左右,谁知最后销售总额竟然超过了20万套,远远大于预想,同时有力的证明了这个名不见经传小组的实力。
  不过,SSI的担心也并非多余,因为《梦幻帝国》所属的游戏类型本身就比较"阳春白雪",不管是背景之真实、内涵之深刻,还是操作之复杂、指令之繁琐都是无法避免的要素,反过来说也是直接体现其特点的方面。相对而言,对于玩家自身的要求要高得多,并非所有人都能享受到其中蕴含魅力的。记得笔者最早见到翻译为《帝国主义》的Imperialism时,开始还误认为是微软《帝国时代》的另一种叫法,直到安装上以后才发现是两部作品的风格差异非常大,尽管前者不如后者操作简便,紧张刺激;但在战略思想的制定,对全局的控制等方面却要求非常高,有一种独特的魅力,属于那种虽不看中眼疾手快,却要求玩家思维缜密,大局观佳的游戏。不过,欧美的真实历史背景回合策略游戏本身就有操作繁复,指令较多,要求玩者历史知识丰富等不利于被广大普通玩家接受的弱点,最可怕的是一望上去满眼全是铺天盖地的英文,让我这样一个勉强过四级的菜鸟险些吐血,耐着性子玩了两关,就再也坚持不下去了。后来Imperialism II英文版推出后,尽管很多媒体评价说相比于一代在游戏性和操作简便方面进步非常大,但始终没有勇气去尝试,直到--拿到了这个全中文版本。
  《梦幻帝国II》……是一部基于近代真实历史背景的,以欧洲大陆版图为主直至拓展到世界的,着重于国力发展和海上贸易的,以建立统一世界的强权国家为最终目的的回合制策略游戏。听起来有些摸不着头脑,是不是?其实,简而言之,《梦幻帝国2》其实就相当于《三国志》欧洲版,这下大家明白了吧。
  最普遍的看法是《梦幻帝国》系列与《文明》系列的风格最为接近,但笔者试玩后感觉还是稍有出入,反而有种如《三国》般似曾相识的感觉。先说说游戏背景设定吧:欧洲大陆经过长时间中世纪黑暗和无数次宗教战争(包括臭名昭著的"十字军东征")的蹂躏,自文艺复兴时代开始渐渐稳定下来进入了休养生息阶段。再往后,资本主义制度从英国开始萌芽并依靠暴力革命等手段逐步取代了封建领主制度的地位。如果大家中学历史课成绩比较好的话应该还记得,资本主义由于对生产资料的垄断需要和贪婪获取,就必须依靠无限扩张的手段发展,到最后,不可避免的向帝国主义转型。从17世纪初到19世纪末,是帝国主义国家从出现到完全成型的过程,历时约300年,而《梦幻帝国II》所要体现的,正是这一段时期的历史。
  现在大家看出它与《文明》的不同了吧,后者属于大而化之,更看中人类文明顺延发展的过程以及各种重大历史事件、发明、产业对社会的影响;而前者限定于某一特定历史时期,更具体一些,主要通过国与国错综复杂的关系来为游戏"牵出"一条主线,不管是内政也好、贸易也好、战争也好,全是为了国家的扩张服务,走的正是类似《三国志》的路子。
  有趣的是,《梦幻帝国2》连一开始出现的欧洲版图也与《三国志》系列中的地图颇有几分神似,同样,玩家也是扮演不同的……这回不叫"诸侯"了,改叫"国家",包括"日不落帝国"英国、大革命后的法国、异军突起的奥匈帝国、争夺了数个世纪海上霸权的葡萄牙、西班牙、世界性海上贸易的先行者荷兰……整个就是一部欧洲近代史的舞台。
当年蝻尝试的是德文版,这简直就是灾难= = 虽然有教学,但大量各种文字图标把蝻很快就吓跑了= = 窃以为这类游戏的教学不应是长篇大论,而是一句一句的让玩家在游戏中循序渐进的给以提示,这上来先来一大段帮助系统谁记得住阿?= =(所以蝻对皇帝宙斯法老王那系列的教学也非常的不满,虽然游戏蝻喜欢= =)表面现象:游戏图象属于非常非常朴素的2D图象,大致跟英雄无敌2一个级别,个人觉得配合这种历史内容倒挺合适;游戏音乐较少,不过一听就是那个时代的感觉。
如果你们是慢性子又喜欢欧洲历史那么这个游戏会给人极大的满足,否则还是跪安吧= =
注:随便解压到一个文件夹即为带动画的完整游戏文件,音乐为CD音轨,需将音乐盘放第一个光驱。当然纯当音乐CD听也可以。Win7下运行正常。
地址:进化社FTP 策略

http://www.jhshe.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16885&page=1
180#
 楼主| 发表于 2012-6-15 16:13:54 | 只看该作者

开山祖师级FPS 虚幻黄金版 GOG硬盘版 250M

名称:虚幻黄金版 Unreal Gold
类型:主视角射击
年代:1998
语言:英文
完整度:Gog黄金版 理论上应该完整吧= = 含Addon 重返帕里
个人评论:
很长一段时间里主视角射击游戏都是ID的Doom和Quake一枝独秀,ID一直拥有世界最好的技术最好的画面最好的手感,他们的产品就是标杆,是神,其间即使有少量的其他公司的作品灵光一现但也如流星般转瞬即逝。然而ID的神话在1998年被人打破了,因为Epic的Unreal诞生了。。。像苍蝇见着血一样,大量的玩家和游戏制作商涌向Unreal的世界,一时赞美之声不绝于耳,提到Unreal媒体最常见的一句话就是“……虚幻华丽的引擎下——”。
虚幻的确是华丽的,个人感觉就图形上说比起Quake2上了不止一个档次,98年能做出这种效果的确是令人震惊。另外虚幻的操作感非常舒服,这对于动作游戏来说可以说是比图象还有重要的因素,就个人玩过的U1,UT1,UT2004和UT3来说其操作感总是好于同期的其他游戏。也正是由于虚幻舒服的操作感引领蝻进入主视角射击游戏的世界,好像俺仅有的通关的(如果单人闯关也算通关的话= =)FPS就是那两部虚幻锦标赛= =
从此Unreal逐渐取代的ID的霸主之位成为FPS游戏的盟主,其Unreal引擎也成为游戏制作商争相使用的游戏引擎,以其为基础又不知诞生了多少经典游戏。说到虚幻引擎又忍不住吐糟下仙剑5(当然蝻一直还没玩),那已经不知道自己是干什么的姚壮宪好像在仙剑5发售的时候说如果5能卖出多少套6就用虚幻3引擎制作。蝻听见这句简直是快把隔夜饭都吐出来了,现在国产游戏制作者好像把关系都弄倒了:不是说你们都给我钱我才给你们制作(好)东西;而是我要制作出好的产品靠我们产品的质量吸引迫使你自觉的给我送钱!你拿好引擎做游戏是天经地义的!再说现在虚幻4引擎都出来了,你还等仙剑6时用3?腆着B脸说出这种话你自己不觉得丢人吗?甭说屎麻买正版和游戏质量的事,这在国外可能成立,但国内没戏!最简单的国产网游赚钱吧?肥的都流油,可这么多年了做出哪个惊天动地的网游了?国内游戏产业的问题远不是盗版这么简单,每每看到网上大批的娃娃提到国产游戏痛心疾首义正言辞的侃侃而谈恨不得卖肾也要捐钱给国产游戏的样子蝻都觉得可笑,你们知道嘛呀= = 早点洗洗睡吧= =
不多废话了。此版本为Gog重制版,Win7运行没问题,想体验宗师诞生的可以一试。
地址:进化社FTP 动作射击

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