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楼主: damahu79
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马户另类冷门古董共享 更新另类玩命极限运动 定点跳伞网络版 光盘版 720M

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61#
发表于 2010-12-21 20:48:35 | 只看该作者
没有最强只有更强
62#
 楼主| 发表于 2010-12-23 02:53:27 | 只看该作者

超经典科幻角色扮演 系统震荡1 完整整合Dosbox绿色硬盘版(12M)

[blockquote]名称:系统震荡 System Shock
类型:角色扮演
语言:多语言 (英语 德语 还有个不知道屎麻的语言= =)
完整度:完整整合DosBos绿色硬盘版 注意此为软盘版无语音

个人评价:

NN 没评价= =
发行这个的年代蝻还在热血澎湃滴玩着魂斗罗= = 很久很久之后冲着“神作”的名头才淘到一个版本体验了一番。 感觉这游戏在那个电脑的石器时代属于超穿越的作品= = 超科幻超复杂超不可思议。 对 不可思议。除去技术上的因素其他方面完全不输于当前任何一部游戏作品。只是以现在眼光看来这个图像这个操作已经令人难以忍受了。当然如果你不是图像党同时外语过硬的话大可以体验下这个超时代的作品。识货的来抢。。。

Win7下测试通过








地址:[/blockquote]

http://www.jhshe.com/viewthread.php?tid=10762&extra=
63#
发表于 2010-12-24 22:13:23 | 只看该作者
顶!!!!马户最近疯狂了!!
64#
发表于 2010-12-24 23:09:51 | 只看该作者
希望马户大再接再厉~
65#
发表于 2010-12-26 22:07:24 | 只看该作者
求传送恶煞车手~~~
66#
发表于 2010-12-27 23:43:43 | 只看该作者
引用第44楼grrr008于2010-10-20 22:29发表的  :
坏蟑螂我还有盘呢
买康柏送的正版
中文的,好像是雪乐山的?
到踩开关那里过不去了就没有继续
那是我还在读小学......

网上流传的那份攻略有错误

踩开关那里是固定的四位数字

记不清是多少了 但是游戏里面多次出现

很多物品上都标示这段数字
67#
发表于 2010-12-27 23:46:29 | 只看该作者
系统震撼2玩过 也是因为太复杂没坚持下去

但是评价极高 似乎是欧美史上最经典25个pc游戏之一
68#
发表于 2010-12-27 23:48:03 | 只看该作者
系统震荡当时由于太过超前结果叫好不叫座。。。
69#
发表于 2011-1-2 18:06:16 | 只看该作者
正在玩那个荒岛生存游戏stranded2
营地初具规模,
死活造不出鱼竿。木棍加藤条不行啊,木棍加棉线不行(造出网兜,捉蝴蝶),藤条加竹棍也不行。
70#
发表于 2011-1-21 09:14:24 | 只看该作者
12m那个打不开了,那贴第2页的评论地址有个121M有声版
71#
发表于 2011-1-22 14:06:01 | 只看该作者
引用第65楼at89s51于2010-12-27 23:43发表的  :


网上流传的那份攻略有错误

踩开关那里是固定的四位数字
.......
在踩开关那个地方向上怕,会有一个地方看数字的

这个我也是第2次玩才发现的,第一次看网上攻略摩了2小时也没打开开关,郁闷的。。。

而且这个游戏真不必要看攻略,走攻略路线的话会错过很多的情节的,剧情真的也很NICE的~
72#
发表于 2011-4-19 09:33:00 | 只看该作者
都不能下载了,马户大发慈悲修一下吧

太想玩系统震荡和愤怒法师了。
73#
发表于 2011-4-19 18:56:57 | 只看该作者
有了有了,据说数据银行是永久的,速度快,空间也够大。
74#
发表于 2011-4-29 21:57:30 | 只看该作者
悲劇啊,我回覆了這麼久,作者一點都沒發現。。。
75#
发表于 2011-7-17 21:50:45 | 只看该作者
我的努力,终于有了回音!
76#
发表于 2011-7-27 19:37:15 | 只看该作者
恩。

俺问一下,一开始出门的密码是啥?
77#
发表于 2011-7-29 14:07:59 | 只看该作者

回 75楼(blackhawk) 的帖子

系统振荡1啊。
78#
发表于 2011-7-30 22:47:59 | 只看该作者
老馬啊
是否Warhammer 40000 chaos gate
79#
 楼主| 发表于 2011-7-31 01:47:10 | 只看该作者

Re:回 75楼(blackhawk) 的帖子

引用第76楼blackhawk于2011-07-29 14:07发表的 回 75楼(blackhawk) 的帖子 :
系统振荡1啊。
http://www.ttlg.com/ss1/walkthrough/index.htm#ql1
80#
 楼主| 发表于 2011-7-31 02:46:16 | 只看该作者
[blockquote]名称:恶魔岛 Evil Islands
类型:角色扮演
语言:繁体中文
完整度:完整硬盘版

个人评论:

NN这是当年第一个让蝻的老P2跑不动的游戏= =
3D角色扮演先驱 游戏中玩家就是要扮演一个穿越的倒霉蛋 不知为屎麻被传送到一个充满魔法怪物的蛮荒岛屿 然后又莫名其妙的被当地部落奉为救世主(又是抽森万= =b)不得不靠自己的力量在这个危险的地方四处探索完成一个又一个的任务学习各种技巧发觉各种宝藏率领小弟们称霸一方= = 游戏的结合了不少前辈的成功要素同时还有一定的创新,即使今天玩起来依然趣味十足,只是当年令人震惊的图像现在看起来比较粗糙,且操作上不是很顺手,如果忽略这些小问题恶魔岛依然是值得一玩的角色佳作。
另 当年读了大软的前瞻对这个游戏很是期待 但买了D版后发现自己的老鸡鸡跑不动= =

另2 当年大软的前瞻

“2000年绝对是一个RPG游戏的丰收年,丰收的含义不仅仅是RPG游戏的数量之多远远超过往年,更重要的是游戏质量也大幅度提高。游戏质量也不仅仅只是表现在人物更多,道具更多,或者是地图更大,故事更长这些简单的量变上,更重要的是质变:今年的大多数RPG游戏已经不是单纯的RPG,而是那种尝试在RPG中加入其它流派如FPS(主视角射击)的风格之后,显得不伦不类而惨遭淘汰。在一系列痛苦的改革之后,一种经过了事实验证的最新RPG质变方式产生了,那就是RPG加即时战略。自从《魔兽争霸Ⅲ》宣布完成这种类型以后,虽然它还没有上市,但是这种游戏类型已渐渐被广大玩家所熟悉,逐渐成为一种最流行的新RPG模式。这种策略性的角色扮演类游戏,其实就是把个体的特性加以发展,并联合其他团队作战的方式。而各大游戏公司也对此加以深层的发展和演变,都希望在《魔兽争霸Ⅲ》上市以前就开发出这种类型的经典作品来。在今年早些时候,已经有一些此类的游戏发布过,它们展示了其流派的魅力,而在这些已经或者即将上市的新类型的策略性RPG游戏中,我们绝对不能错过的就是Nival Interactive的经典RPG游戏《恶魔岛》(Evil Islands)。
在我们看到了游戏的名字之后,就不难猜测出:恶魔岛是一个被妖怪和巫师统治的,充满了魔法的黑暗世界。在很久以前,一场被魔力驱使的灾难把世界分成了很多个孤立的岛屿。而玩家所扮演的是一个无助和孤独的年轻人,他的生命正受到摧残。在灾难之后,他发现自己身处一个不为人知的荒岛上,孤独和无助困扰着他。现在他必须运用他自己的智慧在这个岛上生存并逃离。在故事发展的过程中,这个年轻的流浪者将会有二次选择的机会,回到漆黑的邪恶世界或是任其自生自灭。老实说,这种孤岛求生的故事实在是很老套了,但是我们不得不承认,游戏的故事还是很动人的。而相信玩过《愤怒魔法师》系列的玩家都知道Nival Interactive对于魔法世界独特的创造力和老到的经验,他们将在《恶魔岛》中创造出一个更具魔法色彩的世界。
这是一个绝对正宗的3D游戏,采用的也是全3D的引擎系统。游戏精心仿制了一个高度模拟现实的魔法世界。游戏中的场景将发生在3个岛屿上:Gipat、Suslanger和Ingos。每个岛屿的绘制都是建筑与艺术的结合,有各种各样的天气条件、植物、动物和文化传统,展现的是东欧、北欧、南美和古埃及的风貌。我们还会看到那些闪光的雪山、阳光照耀下的草原、阴暗的地牢和黑暗的沼泽地,而出色的图形引擎同时提供了高度模拟现实环境的条件,比如那些薄雾、雨及白天到黑夜的自然交替等等自然效果。就象是一场展现奇异世界的影片一样,玩家将享受到那些动人的自然风光。
而在《恶魔岛》中所有的人物和物品也都是真正的3D模型所架构的。如果玩过《最终幻想》系列,一定还记得角色身体会随着位置的不同而出现阴影,当他们变得强壮时,他们的身体就会变大。这款游戏也是如此,先进的引擎使得3D物体会通过程序贴图和贴图预处理改变,每帧图像中有3万个多边形出现。角色的能力发展可以从形象的变化看出来,山和树会留下阴影,角色的身体受伤会出现伤口,会飞的生物所穿着的宽松斗篷在风中飞舞,甚至风的强度和方向也会改变火焰的状态。更令人惊叹的是,强大的图形处理引擎在多角色多动作出现在同一画面中时还是很流畅,所要求的也仅仅是PⅡ233, 64MB,普通TNT2以上显卡这些简单的系统配置。
而游戏系统是很庞大的。玩家和他的同伴将要探索30个大面积的区域,大约有超过50个以上的开放和隐藏任务需要完成。整个游戏中将出现超过120种生物、人物、NPC,而每种真实呈现的生物形态都会根据其品质进行互动式的变化。游戏将不同于以往的RPG游戏的老套升级方式,将有全新的技术和属性升级系统,并辅以完整而庞大的武器系统和魔法系统。
游戏的全新升级系统:
以往的RPG游戏最常见的升级方式是在完成任务的过程中赚取经验值而得到升级,这种升级方式的落后之处在于有时候玩家不得不因为需要经验值而在一个已经完成了任务的场景中重复杀敌。为了使升级更有乐趣,《恶魔岛》采用的是那种自由寻求任务的方式,只要你愿意,你可以不断地找到新的任务去完成而达到升级的目的。而那些自由寻找到的任务有时候是情节上必须完成的,有时候是无关大局的,有时候则会是使故事发生戏剧性转变的。因此这种升级的方式就非常有乐趣,因为你并不知道你现在所接受的任务到底属于哪一种。也许会有玩家抱怨:当我们闲逛或者找寻物品的时候,如果不能同时获取经验值和金钱,不是很无聊吗?为了弥补这种设计上的缺陷,游戏采用了另外的补救方式:比如说你在野外打死了一只狼,你可以把它的皮变成衣服,或者是把它的利爪变成武器,然后如果你不想要的话,就再卖掉换成金钱。这样的话,就可以满足RPG爱好者乐于搜集物品或者不愿意做无用功的心态了。其实,那些自己去寻求的任务才是RPG游戏走向高度自由化的标志。
游戏的完整而庞大的武器系统和魔法系统:
首先是魔法属性系统,游戏中出现了很多新颖的魔法和技能属性。诸如陷害魔法、点化武器、偷窃等等,都是你的英雄能力值的决定因素。而英雄的能力值包括第一特性(力量、灵巧度和智慧)和第二特性(命中率、速度和技巧),第一特性的升级是基础,决定了第二特性的数值。还有其他的一些很奇特的能力值比如说超自然力量、符咒分值、品质等等,也是战斗中需要灵活掌握的。同时,你的英雄还有能量值,而打斗和奔跑都是消耗英雄能量的活动。这就要求玩家在进行下一轮的挑战时,先要让英雄们休息一下。
然后是武器系统,强大多样的武器系统包括:剑、弯刀、轴、长枪等等。这些都是模仿古埃及、南美、西方中世纪文化制造的。装甲也同样受到文化的影响,不只是看上去真实,而且能改变以适合角色的体格,只需看一眼便能确定对手的实力。用特有的技能还能以文字和魔法的方式记下所有的武器和装甲,提高防卫和杀伤力。
同时,所有的武器魔法都依赖于游戏的进程。在冒险和寻求过程中,你要取得各种各样的财宝去换取金钱,还有那些魔法小装饰品。你发现的每一个东西都可以带回城镇,并且集合更多强大的物品,像施了魔法的装甲或是有破坏力的魔咒。等取得了所有的物品后,玩家会有一个无底的宝袋。但是你不能一捡到东西就用,也不用把所有的东西都带在旅行途中。在寻求过程中,你的宝物将会被控制在最小量,只能带些有用的装甲、武器和物品。全部的宝物能在地图的范围中使用。这种独特的设计,强迫你区分什么物品是你真正需要的,什么物品是多余的。
游戏的RPG加即时战略的设计:
游戏中,你有时候要控制的是多名主角,而作战方式其实就是把个体的特性加以发展,并联合其他队友作战的方式。在你不控制其中一名主角时,他就会启用智能系统自己控制。同时,你也可以一起控制多名主角,但是由于各主角的魔法系统的区别,所以同时控制应该是最不灵活的操作方式了。游戏中最合适的控制作战方式是:灵活地在各主角中切换控制,但是可以着重于其中最强大的或者是你想着重培养的那名主角。而这样的操作系统无疑将在游戏的联机模式下更加有趣,那时候要比较的可能就是对战双方的操作能力了。
恶魔岛》将带来RPG游戏设计的一场变革。从游戏在E3大展上所演示的画面来看,游戏确实如Nival Interactive所宣传的那样,而没有半点夸大其词的地方。游戏中出现的超能力和品质的设计是很新奇的,它将使游戏在战斗方面更为自然和真实。这些都将使它成为今年最好的一个策略性RPG游戏之一。
游侠创作室 ALI,FLY”

注:
1 解压后运行目录下comeherebaby!!!写入注册表
2 默认解压目录为D:Evil Islands 如解压至其他目录请笔记本打开注册文件修改路径后再导入
3 运行目录下starter.exe进行游戏设置 运行game.exe进行游戏
4 繁体中文 转码工具请自助
5 Win7下测试通过







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