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楼主: eason001
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《辐射3》汉化报错专帖

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楼主
发表于 2010-10-1 13:00:12 | 显示全部楼层

回 17楼(fhvsgod) 的帖子

你用fose_loader.exe進入遊戲嗎?
沙发
发表于 2010-10-1 13:01:42 | 显示全部楼层

回 18楼(506007417) 的帖子

d3dx9_42.dll很像是早期版的3DM漢化,你需要還原fallout3.exe
板凳
发表于 2010-10-1 15:56:59 | 显示全部楼层
引用第22楼brainli于2010-10-01 15:28发表的  :
WIN7X86 1.7 all dlc
你的fallout.ini沒有被改為漢化版,可以手動修改看看:
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_2=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_3=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_4=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_5=Textures\\Fonts\\GB_FixedsysOrigion_Hei18_low.fnt
sFontFile_6=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_7=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_8=Textures\\Fonts\\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
地板
发表于 2010-10-2 00:18:50 | 显示全部楼层
引用第38楼cskyms2556于2010-10-01 23:32发表的  :
安装了汉化补丁以後,进入游戏的等待时间也长了好几倍,由以前十秒不用变成差不多要一分钟。
进入游戏以後转身,搜索物品,pp小子界面,对话等等都不定时卡一下,这个问题要怎样解决?
还有部份电脑资料中的部份文字会超出电脑的萤幕,虽说我只看过监督者的电脑,但我想其他电脑都会有这麽的问题吧。

发问的话我还是转成简体好了,语法有问题请多多包涵。

這是繁體中文的代價,big碼占用的空間比GB碼多了一倍,你的顯卡至少需要512M起跳在無MOD的環境才會順。
要玩mod至少準備1G的顯卡。

可以試試改用簡體版的比較看看。
5#
发表于 2010-10-2 01:24:03 | 显示全部楼层
引用第43楼clwxsy于2010-10-02 01:12发表的  :
不知道有人遇到乱码的情况了吗
  

跟22樓是同樣的問題,23樓有解答。
6#
发表于 2010-10-3 02:25:16 | 显示全部楼层
引用第52楼wacke于2010-10-02 18:31发表的  :
win7 x64 出现如下错误
沒有裝微軟的xlive嗎?如果是的話英文版也進不去的。
7#
发表于 2010-10-3 02:30:05 | 显示全部楼层
引用第54楼brainli于2010-10-02 22:43发表的  :
汉化后程序经常死掉不动...随机的..开fraps是必死,其它时候是随机死...
需要調整fallout.ini跟內存有關的設定,你可以網路上找一下。
8#
发表于 2010-10-9 03:19:23 | 显示全部楼层
引用第107楼hiter于2010-10-09 01:31发表的  :
建议汉化补丁用ESM格式的,ESP格式的读取优先级太低,导致只要是MOD包含ESM格式的都会严重冲突。

esm是無法替esm打補釘的,除非把整個275m的Fallout3.esm都改成漢化,但是裡面都西太多,出了個小差錯會很難處理,追查不太出來,影響又很深遠。

不只是漢化esp有關聯esm的問題,只要開始玩mod都會遇到,Fallout3跟上古4一樣,esp找不到esm就直接跳出,也不做任何提示,這對新手來說是很困擾的,但這不是內核漢化要處理的事。
9#
发表于 2010-10-9 13:59:42 | 显示全部楼层
引用第109楼hiter于2010-10-09 11:36发表的  :

怎么我把汉化补丁转成ESM格式的可以正常工作???

还有ESM和ESP到底有没必要区分,我发现很多MOD这两种格式互相转换都能使用,会不会出现一些什么问题??
我不知道esm可以搞覆蓋...
之前玩的mod大部分esm之間沒有衝突問題,esm的產生多是原創物件,比較不用太在意排序,esp則多是用來改變原有遊戲物件,漢化屬於修改原有物件,因此是esp沒錯。

這樣說來有問題的是那個esm的髮型包,我的話會把髮型包改為esp,排在漢化之後。
10#
发表于 2010-10-9 22:46:15 | 显示全部楼层
引用第115楼hiter于2010-10-09 16:25发表的  :

ESM和ESP之间互相转换是否会丢失什么东西吗?比如代码之类的,这点我一直搞不懂,既然两种格式能互相通用,为何要区分出这两种格式?
本身結構沒有差別,只是用來區別主從關係。
例如假設我做了一個房子mod,就發布為esm,之後又做了以這個房子mod為基礎的NPC mod,就發布為esp。
因為無論如何房子都是基礎,使用者在怎麼操作錯誤也不會把NPC排到房子之前,而且也可能有其他的mod作者依據這房子也做了mod,目前mod界大部分都是這樣玩的。

不過你說的把漢化轉為esm我思考了一下,也許這樣會更好,因為斷鋼好像有部分資料會被漢化改回來導致無法啟動,這可以再研究看看。
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