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[新维加斯] 【10-09-24】最近一陣子的New Vegas消息

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楼主
发表于 2010-9-24 09:24:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA
因為最近工作有點忙,就算偶爾偷閒看到新消息也只能很快看過去,更沒時間發在這邊(沒辦法,我最近得去客戶那邊修機器),先說聲抱歉。

攻略本相關的消息,談到你可以收集植物、動物的肉等等食材在營火旁邊煮東西,也提到你可以拿死爪的蛋做蛋捲(想到二代某個地方了嗎?),當然前提是你要找到它們的蛋和活著把蛋帶走....
另外有兩張新圖:



法國Canard PC的FNV預覽
幾乎把Repcon這住著食屍鬼的火箭基地的主要任務都說出來了,這群食屍鬼是和二代Hubologist很像的一個宗教(?)團體,他們想飛上太空「另尋生存之道」,另外還藏著一群夜行族與另一個食屍鬼狙擊手守著某個東西,後面詳細內容我就不多說了,總之你可以選擇和三方交涉和平解決他們各自的問題,也可以讓他們三方打得亂七八糟再來撿尾刀,甚至是採用更簡單明瞭的「先開槍再問話」政策。

Mulitplayer.it在TGS2010上的報導影片
內容當然是日文版FNV,值得注意的是武器欄右邊訊息的細節,有多一個圖示和數字,另外物品狀態(CND)的計量條也多了一截出來。
J.E. Sawyer在官方論壇上有提出解釋:那個圖示(例如子彈或是一個閃電)和旁邊的數字代表該武器的最低技能需求(一些初期武器則沒有這種技能數字上的需求),就和力量需求一樣,你技能不足還是可以使用該武器,但準頭會變差或是攻擊速率變慢,高檔武器理所當然最低需求是100。所以要是你力量和技能不夠的話,就算是火力強大精準無比的電磁步槍在你手上也會變成亂槍打鳥的玩意兒。

至於CND計量條的變動:
  
他在其他地方解釋是那條黑線是區分「修理」和「保養」的分界線,我們在三代內認知的「修理」是到100%,也就是到那條黑線為止,這時當然你的武器裝甲是100%的數值(傷害或防禦)在運作,而現在FNV的物品狀態超過黑線再上去的「保養」階段並不會增加它們的數值表現,而是提供一段緩衝,例如整條全滿是120%,這表示你可以用掉20%的耐久之後物品狀態才開始變差,這讓你不用像以前一樣老是想著要把物品維持在100%才能全力發揮它們的能力。

最後是FNV開發者日記第2篇
有9mm衝鋒槍出現,和M3黃油槍幾乎一個樣,就槍管截短了....其實我比較想看到的樣子是像車臣叛軍用的"Borz"土製衝鋒槍之類的玩意兒,當然像M3也不是不好啦.... :-\ (以下槍迷的碎碎念省略)
其他還有雕花的遊騎兵轉輪手槍(Ranger Sequoia)和自動充能步槍(不用彈藥的激光步槍?有這麼好的事?)

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沙发
发表于 2010-9-24 13:33:02 | 只看该作者
技能上限,大概还是100?
板凳
发表于 2010-9-24 14:54:48 | 只看该作者
土著长矛 阿罗由你赢了
地板
发表于 2010-9-24 16:55:58 | 只看该作者
看到那把长矛了,好兴奋~~~~
那件骷髅头的皮夹克也不错,耍帅用正好。

採用更簡單明瞭的「先開槍再問話」政策。
只要对方不是红的,一般不先开枪。
5#
 楼主| 发表于 2010-9-24 21:35:39 | 只看该作者
引用第1楼paladin025于2010-09-24 13:33发表的  :
技能上限,大概还是100?
應該是照三代沒錯,但之前訪談已經說到這次技能點數會給得更「小氣」,讓玩家沒辦法十項全能(扣去用控制台作弊之外),而且FNV內的技能書只能暫時提高技能,所以就算是100應該也不容易達到,除非是專精技能。
6#
发表于 2010-9-25 00:43:25 | 只看该作者
新维加斯技能列表:初始值为 2 + (相应SPECIA x 2) + (Luck/2)
Barter(交易)   Charisma     影响交易价格     
Energy Weapons(能量武器)   Perception     能量武器伤害和准确率
Explosives(爆破)  Perception     爆炸物伤害和准确率,拆弹
Guns(枪械)  Agility     火药武器伤害和准确率
Lockpick(开锁)  Perception     影响开锁等级(不知是否同前作的25,50,75,100)
Medicine(医疗)  Intelligence    增加治疗针和医疗包(治疗残废肢体)的效果
Melee Weapons(近战)  Strength     近战武器伤害和准确率
Repair(修理)  Intelligence     影响修理效果和修理上限
Science(科学)  Intelligence     影响科技等级(同开锁)
Sneak(潜行)  Agility     潜行和偷窃成功率
Speech(口才)  Charisma     说服效果
Survival(生存)  Endurance     影响食物饮料效果和饥渴耐受力
Unarmed(肉搏)  Strength     空手及肉搏武器伤害和准确率

假设技能点只够加满一半
五项战斗技能(能量,爆破,枪械,近战,肉搏)里面选一项加满,推荐能量武器,因为Boone和Rose都是枪械专精
四项生存技能(医疗,修理,潜行,生存)里面,推荐加满修理,对队友的潜行AI不抱希望,如果hardcore的话需要加一加生存
四项互动技能(交易,开锁,科学,口才)推荐除交易外均加满
以上加满指的是点数加到靠装备撑到100
7#
发表于 2010-9-25 09:00:34 | 只看该作者
引用第4楼novarain于2010-09-24 21:35发表的  :

應該是照三代沒錯,但之前訪談已經說到這次技能點數會給得更「小氣」,讓玩家沒辦法十項全能(扣去用控制台作弊之外),而且FNV內的技能書只能暫時提高技能,所以就算是100應該也不容易達到,除非是專精技能。

估计上限是100, 但分配方式和FO1,2类似, 也就是数值越高, 所需的升级点数也越多, 开始一点升一级技能, 到比如过60后就2点升一级, 到70以后就3点升一级之类的........

不像辐射3那样, 从1到100全是一个点升1级
8#
发表于 2010-9-25 17:26:22 | 只看该作者
引用第6楼张子布于2010-09-25 09:00发表的  :


估计上限是100, 但分配方式和FO1,2类似, 也就是数值越高, 所需的升级点数也越多, 开始一点升一级技能, 到比如过60后就2点升一级, 到70以后就3点升一级之类的........

不像辐射3那样, 从1到100全是一个点升1级
.......

辐射3的技能等级应该是分为25-50-75-100四个等级的,可以参考开锁和黑电脑所需要的点数。
9#
发表于 2010-9-25 17:48:11 | 只看该作者
LZ好人 謝了
10#
发表于 2010-9-25 17:56:30 | 只看该作者
引用楼主novarain于2010-09-24 09:24发表的 【10-09-24】最近一陣子的New Vegas消息 :

幾乎把Repcon這住著食屍鬼的火箭基地的主要任務都說出來了,這群食屍鬼是和二代Hubologist很像的一個宗教(?)團體,他們想飛上太空「另尋生存之道」,另外還藏著一群夜行族與另一個食屍鬼狙擊手守著某個東西,後面詳細內容我就不多說了,總之你可以選擇和三方交涉和平解決他們各自的問題,也可以讓他們三方打得亂七八糟再來撿尾刀,甚至是採用更簡單明瞭的「先開槍再問話」政策
有誰想到特佩尼大廈的?
11#
发表于 2010-9-25 18:51:54 | 只看该作者
LS这个很像《辐射战略版MOD:苏醒》(awakening)的情节
《苏醒》的最终决战就是在一个城堡般的基地里面对战一群僵尸教众
12#
 楼主| 发表于 2010-9-25 20:35:31 | 只看该作者
引用第9楼雑魚于2010-09-25 17:56发表的  :
有誰想到特佩尼大廈的?
我可以和你說那和三代Tenpenny Tower這個專門打你巴掌的任務完全不一樣....
13#
发表于 2010-9-26 08:12:44 | 只看该作者
再等二十天
14#
发表于 2010-9-26 17:09:37 | 只看该作者
蜥蜴看着质感象塑料
15#
发表于 2010-10-5 11:41:13 | 只看该作者
ls 要怪就怪引擎
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