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[游戏怀旧] 奇迹时代1各族,各兵种综合评价

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楼主
发表于 2010-9-3 10:54:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实这是个高级兵碾压低级兵的游戏,但是蚁多咬死象,加上经验系统,一队金牌弓箭手照样能让一条龙望而却步.
     先说说奇幻题材里万年的善良阵营……大多数老套故事里这些挂着善良旗号的卫道士们总是跟编导们沾亲带故,所以在奇迹时代1里,4个善良种族在机动性上普遍有压倒优势,而且普遍拥有高抗魔,甚至连治疗能力都要强出死对头们很大一截。闲话不多说,本着回顾经典的目的我就按照剧情战役的登场顺序来介绍一下善良阵营的四个种族吧……
沙发
 楼主| 发表于 2010-9-3 10:54:29 | 只看该作者
半身人——勤劳勇敢善良的正太萝莉们
历代奇幻里的小淘气,爱好和平追寻正义,他们机灵,善良,勇敢,也许他们本身并不强壮,但是得道多助失道寡助是硬道理,所以他们拥有两个强大的外援——不过中国队就是中国队,即使请了巴西队的外援也改变不了被压迫的命运……
1 步兵——有人说半身人步兵是天底下最烂的步兵,如果从速度和伤害上来看的确没错。但是半身人的躲闪天赋可以让这些小讨厌在面对远程兵的时候更容易生还。如果你需要大量炮灰的话,半身人准没错!

2 投石手——大约因为没有箭术和足够破坏力的辅助,4连击的投石手初级阶段的表现并不比人类,兽人等大众脸强多少。但是从银牌开始,小鸟枪就开始向大口径武器转变了,如果你能练到金牌,你会发现黑白精灵弓箭手其实不算什么

3 攻城车——略

4 矮马骑兵——是的,你没看错!它是一级兵!尽管它比二级骑兵便宜不了多少,但是只要你有银子,你就可以以一级兵的速度量产!半身人的机动性达到了一个巅峰时代——尽管人品爆炸的时候一个骑兵经常连一个半兽人步兵都打不过……

5牧师——大众脸+腿短,没有什么可说的你有得挑才行……

6 森林之神——很考验人品的兵种,没错……但是千万别指望它拯救世界,即使你打的地图只能升到2本

7 弩车——远程主力,大众脸,对半身人来说刚好弥补2级没有骑兵的缺陷。

8 鹰骑士——天底下最烂飞兵,之一。特技白板,低攻贫血,如果不是有36的速度,上文的“之一”就是是多余的……

9 浪人——隐藏+爬墙,我忘记他们以后能不能练出射击术了,反正丛林偷城只能靠他们,尽管战斗力实在……

10 半人马——不错不错,高速+强远在回合游戏里永远都是强大的存在,半身人终于有一个可以打硬仗的单位了,相比起壁虎族的三级双废和黑精灵华而不实的刽子手,半人马除了可以欺压低级兵,甚至可以压制对方空军。

11 小妖精——好吧,终于说到顶级部队了……这个小妖精,就是一种很稀有,很幸运,很耐揍也很贱的小型人形生物……坑爹呢这是?!破坏力比兽人步兵还烂,速度根乌龟似的,血只有10点这叫顶级兵挖?!难道指望它扔到人堆里抗揍不成??……如果它的价格削减下去一半我或许不会觉得它很烂……

英雄:半身人英雄的腿都不算长,比常规种族要少4点移动力。他们不能学习箭术,但是可以学投石。虽然没有太多种族天赋但是他们的总能力值还是小了一圈,所以我们不能指望培养出一个强力白板英雄……
板凳
 楼主| 发表于 2010-9-3 10:55:34 | 只看该作者
矮人——石头缝里蹦出来的胡子大叔


矮人几乎全体都会登山,相当一部分单位具备洞穴行走所以整个种族在多山地区游刃有余,同时在地下世界可以轻易压制地精以外的大部分种族。唯一缺陷就是他们没有一个速度36的单位。
1 步兵——强壮的矮子步兵任何时候不会让你失望,相比起极品炮灰的半身人,他们更能适应山岩和洞穴地形并且拥有更强的破坏力。


2 弓箭手——按照大部分奇幻游戏的惯例,矮人优秀的工艺可以用装备质量弥补先天的不足,奇迹时代也不例外——虽然没有箭术加成但是上高山下地沟完全不在话下,所以在12射手里有足够的资本竞争前三——虽然俺一直认为应该把他们的弓换成弩。


3 攻城车——略


4 狂战士——环形攻击虽然耀眼但是大家不要寄托太高的希望,薄弱的防御和HP即使拿了金牌也没有什么明显改观,导致这些小斯巴达很难有机会发挥出来,由于速度不快,面对骑兵和远程没有先手的可能,通常我们喜欢让他们跟在猪骑士或者步兵身后协助攻击,但却不期望能留住他们。个人觉得是个很让人惋惜的设定。


5 弩车——矮人族依然很依赖远程,尽管有大炮的存在


6 大炮——说起来这东西让人感觉好像比投石车命中要高一点或者仅仅是我的错觉,配合气球还是相当犀利的存在。


7 牧师——大部分情况来说,奇迹时代里牧师的好坏全看他们有没有特技,技能相等的情况下,会爬山的牧师肯定比不会爬山的优秀得多


8 猪骑士——速度慢但是攻击力不弱并且会爬山的骑士,反正揍扁狼骑兵没问题,碾压大部分1级兵和牧师也轻松愉快。


9 气球——这个东西的存在与否完全决定了矮人族的机动性能否与其他种族抗衡,气球+弩车+大炮的组合,用过的都知道——如果不是那让人费解的破坏力……要是能把它换成其他属性多好!


10 巨人——速度32,近战破坏力7,HP13的会爬山的投石车,可以用来当主力横扫一面的兵种,矮人3级的力量支柱,你还要求啥咧?


11 巨鼹鼠——有人说这东西战斗力和机动性都不如地精甲虫,我承认。但是论三级兵的搭配,矮人的综合实力比地精要强多了,鼹鼠+巨人扫荡地下城的效率是甲虫+洞穴巨人/双足飞龙望尘莫及的。


12 烈火矮人——作为4级兵,也许它不是最强的,但是论实力绝对对得起自己的身份,至少跟半身人的小妖精比起来是这么回事……


英雄——矮人英雄全体都会登山,但是实际上没有太大优势,因为大家不管用什么族的英雄,登山+爬墙是必修课。虽然他们造型很威猛,是猪骑士里的斧头帮,但是作为首发英雄“必须”学习法术……不过论属性他们比半身人还是要大一圈,如果有优秀的低级无法术矮人副英雄出现,拿来培养菜刀队还是不错的。
地板
 楼主| 发表于 2010-9-3 10:55:53 | 只看该作者
精灵族——我和大树有个约会
按照奇幻惯例,精灵通常都是跟树有一腿的,奇迹时代也不例外。所以大部分精灵单位都有丛林移动的特技,虽然让人蛋疼的翻译把这个技能称作绿化……而且我并不觉得这个翻译有什么不妥。
1 步兵——虽然D&D里精灵天生有+1的大型剑专长但是你千万不要相信他们能成为出众的战士,至少在奇迹时代里如此。精灵步兵拥有+1的攻击和-1的破坏,导致他们成为破坏力最低的步兵之一。也许攻击能增加命中吧……但是我不觉得这个设计让他们有什么出众的地方。

2 弓箭手——在很多奇幻迷的印象里,精灵=弓箭,弓箭=精灵,奇迹时代里也是如此。作为远程单位攻击输出永远是硬道理,天生+1的箭术,意味着远程对射精灵绝对占据压制优势,除了他们的地底表亲,只有金牌半身人投石手可以与之一较高低——但是金牌不是天生的。所以大多数时候还是精灵和黑暗精灵的黑白双箭厉害一些。

3 攻城车——略

4 水妖精——没有吟游诗人技能并且缩水了的森林之神,非常考验人品,反正我从来不用她们也不觉得有什么不妥,不如把位置让给强大的精灵弓箭手。精灵族的废柴杠零一。

5 弩车——实际上大多数情况下我不愿意造它们,因为它们太慢了,而精灵弓箭手只要练出牌来照样可以让对方的空军望而却步,除了对付风船。

6 投石车——略

7 牧师——我记得精灵牧师好像是有缠绕的,而按照《奇迹时代牧师评估标准》来看,有特技的牧师都是好牧师。忘了绿化吧!

8 轻骑兵——排行前四的骑兵之一,我说的是倒数。别被他们绿化的环保外表和36的速度蒙蔽了。2的破坏力注定了他们杯具的命运,没有什么比看到2个骑兵连续2击命中还剁不死一个弩车更郁闷的事情,除了侦查和偷袭,千万把他们当根葱,2本地图精灵的支柱是牧师,弩车和弓箭手。精灵族的废柴杠零二
9 巡逻兵——丛林隐藏+登山,如果再加个爬墙就更完美了,但是没有也不要紧,3级的好搭档小仙女可以弥补这个缺陷。实际上这个单位应该翻译成游侠或者巡林客,天生+2的箭术可以让他们轻松压制弩车之外的所有远程,并且比起半身人浪人这种货来他们的近战能力也更加可靠,至少步兵和偏弱骑兵是讨不到便宜的。精灵的3级主力之一。

10 小仙女——说实话这个兵种完全不适合单独作战,如果没有丛林隐藏和魔法攻击(?),奇迹时代最烂飞兵非她莫属。但是有了巡逻兵就不一样了,精灵狗男女的组合在高植被地区非同一般地犀利,游侠远程磨人,小仙女卡位补刀……《精灵与树不得不说的故事》灵感基本源自于此。

11 独角兽——速度36,治愈+魔法攻击,除了HP略显单薄,碾压弩车之外的2级兵基本不费力气,除了充当暴力医生的角色,用来压制亡灵也是不错的选择,可以完虐死人族的Bug兵种幽灵。

12 生命元素——又一个暴力女护士,不,医师……反正有它的存在在丛林地带谁也别打算跟精灵叫板,核心技能不是治疗,是“爱的缠缠”。

英雄——精灵英雄天生箭术+1,36速度,属性不低,抗魔还过得去。因为箭术不需要费多少属性点,所以是很大众脸的英雄。
5#
 楼主| 发表于 2010-9-3 10:56:04 | 只看该作者
神人族——来自天上人间脸先着地的天使
正邪两族都有一个Bug族存在,说的就是神人和死人。神人族的无耻之处就在于他们除了机械单位全体拥有真理视觉和30+的移动速度,并且拥有最强的肉搏飞兵,除了1本单位大部分时期他们的兵种与其他族相比都处于绝对优势的局面,而设计者在价格上居然没有给他们哪怕一点点的限制。

1 步兵——兵贵神速,虽然神族步兵没有攻击,防御和破坏力的加成,但是30的速度可以使他们在非高速近战部队面前拥有绝对的先攻权,也许他们不是最好的步兵,但绝对可以跟最强的步兵一争高下。

2 弓箭手——兵贵神速,30的速度可以使他们轻易先攻速度慢于自己的步兵,并且拥有真理视觉,尽管在初期这种优势并不明显,但是有了金牌之后,除了黑白精灵和半身人投石,扣掉地形因素神人族射手的优势也是不可取代的。

3 攻城车——略

4 光之魂——虽然大多数时候这东西的作用并不明显,但是低廉的价格可以让亡灵族的幽灵欲哭无泪,不过叫它们坐板凳也无所谓,除非你只能升1本。

5 弩车——如果不是金牌难练,如果不是低级部队金牌尤其难练,如果不是没有训练场,这个单位除了守城基本可以坐板凳了,20的速度很难跟上神族的大部队。

6 投石车——三本以后神族有2个飞行单位,但是在此之前似乎还是需要依赖这个乌龟一样的东西。而它的搭配部队通常就是万年搭档弩车。

7 牧师——超度术+1,速度达到30的牧师,如果不是无法增加魔法电光的伤害,神族弓箭手就可以下岗了。就凭这接近慢速骑兵的速度,这个单位就可以成为优秀的牧师之一。而+1的超度可以轻易让死神以外的亡灵地面部队变成移动经验。不过如果不打鬼的话,基本上可以不出他们,因为神族还有一个叫做圣骑士的变态单位存在。

8 圣骑士——话说我对历代奇幻作品里的这类卫道士角色都没有好感,尽管它们未必是同一回事。神族的Bug之处从这里才开始崭露头角,40的速度,完全不弱于中流骑兵的攻防血破,比起沙族骑兵来这货居然还有防御优势,这就使他们稳居先手之最了,哪怕对方是弩车。然而更不要脸的是这货居然还会治疗!一个拥有40速度,骑兵的破坏力的近战治疗单位已经够Bug了,更何况还有超度的存在,这导致绝大多数亡灵单位在他们面前都是茶几一般的存在……

9 泰坦——神族的Bug杠零二。环形攻击+神圣保护+7的破坏力+13的HP,跟恶心的是他的速度居然有36,还有“第一攻击“,而同样造价的兽人战神就没这么幸运了,速度-10,扣除“第一攻击”,虽然攻防破各+1但是速度上明显不如泰坦灵活。除了顶级兵基本上能轻易碾压绝大多数地面单位,不论搭配瓦尔基里还是圣骑士都是非常犀利的存在……

10 复仇者——又一个全地形兵种,貌似还增加了游泳,你可以把它理解成一个会受到近战攻击的飞兵……看起来是个多面手,但是门门通样样松,莫不是神族其他单位太Bug了,所以不得不出个废柴来平衡一下阵营?实在不知道有了瓦尔基里还要它干什么……便宜么?

11 瓦尔基里——36速度,血不是很薄,破坏力一般但是又神圣攻击的飞兵,大多数情况下如果不是制造速度的差距有了天使就没她们什么事了,但是这不能取代她们成为量产主力飞兵的地位。通常比较适合跟泰坦搭配行动,独当一面也不是太难,属于低调型的不要脸单位。

12 真爱的圣天使(……)——又黄又暴力的御姐天使作为神族老大似乎不是太Bug,那仅仅是跟圣骑士还有泰坦这种变态相比。这些该死的鸟人拥有足以对得起四级兵地位的攻防和血,而且她们居然还有他母亲的治疗!相比起来另一治疗大户的精灵在神族面前简直是小儿科,而且真爱天使的武器也充斥着炽烈的热情,火焰攻击!!尽管效果并不大……

神族英雄普遍拥有真理视觉,超度好像也自带,不过在我们大多数人的手里不是太有用。他们速度很快,如果不是大部分人都自带施法,培养一个暴力英雄巡边可以让来偷城的部队无所遁形。普遍容易自带治愈技能,前期很好用的天赋,作为一个Bug种族来说这样的英雄当然也一点都不丢他们的人
6#
发表于 2010-9-3 12:10:11 | 只看该作者
血亲王复活了
7#
发表于 2010-9-3 12:17:38 | 只看该作者
好帖!感觉2代没1代好玩
8#
发表于 2010-9-5 01:07:10 | 只看该作者
收藏了!
9#
发表于 2010-9-6 10:22:24 | 只看该作者
半身人完全是个悲剧
10#
 楼主| 发表于 2010-9-6 12:51:59 | 只看该作者
中立种族的最大好处就是不管谁打下城只要没做什么破坏关系的事情都很容易臣服,但是相当一部分高级单位外族雇佣之后很容易下野,所以大多数时候我都爱用他们的低级兵和骑兵,还有城市可以当做稳定的税收来源。反之亦然。
11#
 楼主| 发表于 2010-9-6 12:52:42 | 只看该作者
人类——主角光环最特别的眷顾
人类是历代奇幻作品里的天之骄子,奇迹时代自然也没有什么例外的理由。人类拥有不错的一级兵,中庸的二级兵,不起眼但是很好用的三级兵以及变态的四级兵。机动性不怎么统一但是容易搭配,除了对付鬼比较吃力以外,在地面开阔地带很容易发挥。
1 步兵——实力很中庸并且没有特色的步兵,比精灵-1攻+1破,特技白板,一般情况下我们都会选择出枪兵+弓箭,而叫这个大众脸去坐板凳,尽管他并不是最烂。

2 弓箭手——奇迹时代最平庸的弓箭手之一,因为和他们平起平坐的单位挺多所以我不说他们是最烂,不过并列最烂的帽子想摘都摘不掉。但是因为没有选择,所以守城的时候还是需要他们低廉的价格和众多的数量以及一般的机动性来填补弩车的空隙。

3 攻城车——略,无可选择的存在……

4 枪兵——如果不是需要试产组装一次的话,有他们的存在步兵可以停产了。第一攻击在血少皮薄的一级兵里尤其重要,更何况他们的战斗力跟剑士区别不大。即使对抗对方骑兵也可以采用围而不打的战术来卡位,对方不管攻击你还是移动都会先挨戳。

5 弩车——如果不是速度慢的话,能取代弓箭手就取代吧。

6 投石机——没有选择的存在

7 牧师——同上,不过我觉得这货也是牧师里的大路货,无可选择的并列最烂的毫无特色的存在。

8 轻骑兵——36的速度,没有地形优势,比起精灵轻骑兵来3点的破坏力还算合格,作为2级机动单位可以量产,不过在骑士登场之后就可以放弃了。

9 术士——除了法术攻击,大部分时候这个单位非常不实用,太依赖人品并且战斗力和速度都很靠不住,被远程活活压死的主

10 火枪手——没有近战还手能力,火焰步枪攻击力虽然强但是只有一发,也是个很赌人品的爆发型远程兵,我不觉得他们比弓箭手实用多少,即使是最烂的。

11 骑士——人类怎么会没有骑士,人类怎么可能没有骑士,人类有什么理由没有骑士??36的速度,攻防血破比轻骑兵大了几圈的单位,碾压一级兵不费劲,碾压二级兵基本轻松,同级部队硬碰硬也位居中流偏上,唯一可以大量生产作为主力的单位——好吧我承认我是骑兵控。

12 风船——尽管这东西不能编队,但是一个速度快血厚还能运输7个单位的飞行弩,还需要什么啰嗦的吗?更何况还不存在外交问题,适用于一切种族,兵种普遍中等偏废的人类就是靠它才能拥有称霸的资本。

人类英雄没有任何特色,速度36,属性一般攻防均衡。扔进英雄堆里就找不到。
12#
 楼主| 发表于 2010-9-6 12:52:56 | 只看该作者
蜥蜴人——贪婪狡诈迷信的冷血动物
中立阵营里我最喜欢的种族,他们拥有最强的三级飞兵和最强的英雄,而且只要有水的地方就是蜥蜴人的天堂,如果不是机动性问题,蜥蜴人完全可以一艘船都不造横行五湖四海。
1 步兵——如果说硬碰硬的话蜥蜴步兵可以说是天底下最烂的步兵之一,但是游泳这个种族天赋改变了这一点,尽管大多数时候我都会本着低级兵强远弱近的原则选择弓箭手,但是只要有壁虎的存在,临水的空城就必须建围栏。由于其防御力低下所以很难练出金牌,除了在拦截船只时候当炮灰,大部分时候这个单位不造也罢。

2 弓箭手——不要相信兵种信息里的废话,虽然箭术平庸但是弓箭手的存活率横竖比步兵要高出很多,水上拦截船只也许有点孱弱但是拦截飞行单位就是另一回事了,管你什么鸟骑士龙骑士还是飞马骑士,胆敢过河者死!没有武装的运输船死!要是有个两三队的样子战船也照拦无误。再烂的弓箭手扎起堆来都是让人头疼的,尤其是成群结队从水上过来的时候。

3 攻城车——因为不会游泳,所以略(……)

4 巨蠕虫——除了跟攻城武器还是不会游泳的那种,速度保持高度一致以外我实在没看出这东西有什么可取之处……由于腿(?),血,射程的三短局面,这个东西对近战没先手对远程没速度挨揍没血条,虽然有洞穴行走但是连兽人族的板凳队员狗头人都能轻松搞定它们,更不要说地下的正邪双雄矮人和地精了……大约毒攻击和毒沫的作用就是叫它们被搞死之前给别人留点纪念吧,可是做炮灰排队也还有蜥蜴步兵排在前面呢,这货连游泳都不会,所以完全可以坐板凳了如果它有屁股的话。

5牧师——会游泳的牧师没有理由不是好牧师,就算他们没有任何特长,可比起其他种族一条一格宽的小河都要绕路,壁虎牧师只要会治疗就够了,何况他们腿并不短。

6 海龟弩车——壁虎的Bug之处就是连弩车都会游泳。这个优势可以让壁虎即使造船也只造最便宜的船甚至无武装的船,因为绝大多数种族都没有办法在水上跟数个弩车+投石车抗衡,原因大家都清楚。而且更让其他种族欲哭无泪的是,这弩车的特性是生物,可以接受治疗……那么即使在地面上,在牧师的照顾下它们都比其他弩车生存率大得多。
7 海龟投石车——我一直说攻城武器的速度是乌龟,壁虎族则把我的评价付诸实践了,这也是我喜欢壁虎的主要原因,之一。双龟叫门临水称臣,更何况这只龟同样可以接受治疗……

8 青蛙骑士——实力中庸的骑士但是会游泳,离开水表现很不怎么样最多欺负下一级兵,而在水上量产的话配合弓箭手可以让任何船只有来无回,壁虎族的二级主力,不过在陆地上不怎么值得期待

9 火蜥蜴——壁虎族水火双废之一,反正我是从来不造它们的,有那时间不如量产绿飞龙来得有效,10的HP和并不出众的攻击力以及速度让它的定位非常尴尬,火焰攻击和火焰免疫什么也拯救不了。貌似它还不会游泳。

10 潜伏者——水火双废之二,同样是10的HP,低下的防御力,尽管有毒攻击和水面隐藏,还不能防空,但是在水上能对抗壁虎的本来就不存在,拦截飞兵和船只又不如弓箭手和青蛙骑士物美价廉,更何况奇迹时代基本不会有内战局面,所以这个东西自打升了三本就是被无视的。或许跟霜族争夺制海权的时候可以考虑它。

11 绿飞龙——相信用壁虎的朋友都知道只要把它憋出来基本上可以取得机动,地形和硬仗的三重优势了。作为三级飞兵,12的HP和比大多数飞兵高出一圈的攻防破,还有36的速度,不论打游击还是强袭都得心应手,甚至敢去啃骑士和巨人。有了它,基本上壁虎取得制空权是没有悬念的,打剧情的朋友也知道过关带它们相当划算。不过外族雇佣它们之后会迅速下野。最强三级飞兵之一。

12 龙龟——“让我再看你一眼”的死亡凝视让这个皮粗肉厚速度不慢还会游泳的家伙可以轻易横扫水面和陆地里的一切敌人,甚至可以防空,即使龙和真爱天使也架不住集火攒射更何况它啃起人来也不含糊。一旦蜥蜴人开始制造龙龟,敌人离完蛋的日子也屈指可数了。只可惜剧情里壁虎就算能撑到带四级兵,外族也无法率领这个单位。
英雄——壁虎英雄是奇迹时代最优秀的英雄,没有之一。虽然它们初始速度不快,但是游泳这个天赋确定了他们无可取代的地位。所以只要我打壁虎路线,必定把二当家的位置留给壁虎。实际上主英雄我都很愿意选壁虎,学会爬山爬墙之后的壁虎英雄就是Bug一样的存在,如果走菜刀路线或者有宝物辅助,一各船只杀手,万能拦截者,可攻可守的全地形妖孽就诞生了……壁虎英雄的随机天赋是毒沫和火焰吐息,后者很逆天。
13#
 楼主| 发表于 2010-9-6 12:53:19 | 只看该作者
沙漠族——阿拉伯世界的游牧民和沙匪
中立阵营里的冰火二重天之一,全族附带火焰保护,唯一一个特化攻城车的种族,同时作为代价整个种族没有飞兵存在,拥有最快的攻城部队,最快的骑兵和最凶狠的三级远程,四级兵更是将魅惑类特技发挥到淋漓尽致的唯一单位。
1 步兵——火焰保护不能掩盖防御降低的缺陷,攻击力破坏力速度一般,可以说是最烂的步兵,通常是被放弃的料,因为炮灰有蝎子,战斗有弓箭,这使弯刀的阿拉伯大叔除了坐板凳再没有更合适的位置。

2 弓箭手——火焰保护是准白板,没的挑的远程,即使最烂也没办法。谁叫你走运生在沙漠族了呢?貌似一级部队没有什么合适的替代品

3 大象——特化的高速攻城车,如果能练到金牌拆起墙来速度那叫一个快,而且价格便宜量又足,还可以啃人,虽然攻击低了点。沙漠族前期打突袭和游击全靠它了!

4 毒蝎子——除了速度24有点慢以外,大部分能力跟步兵差不多,再加上毒攻击的特技即使全军覆没也能影响对方的战斗力,炮灰的首选。

5 弩车——没有什么特点,在不需要机动性的地方通常推荐取代弓箭手。

6 投石车——很多时候对方守城不强的话用象就够了,但是没有飞兵,大多数攻坚战还得依赖这些乌龟。

7 牧师——最没特色的牧师之一,火焰保护是个鸡肋,没有也罢。

8  沙族骑士——速度40是个亮点,破坏力3也不低,适合一轮突袭打交换战,绝对的先手权,容易被兽族重骑兵一合秒杀,永远被神族无赖骑士压迫到底,纯粹突袭远程用的,综合实力还算不错。

9 沙虫——洞穴隐藏,好像还有沙漠隐藏,但是不能偷城没有远程,打硬仗也不是太出众,机动性也不算高,通常三本了都是靠眼魔和灯神,没这家伙什么事。也许入侵地下的时候会考虑用蝎子搭配它们。

10 眼魔——悬浮移动可以过河,但是不能爬墙,近战能力不怎么样但是血挺多,死亡凝视是致命杀招,射程远威力大,除了打鬼可以横扫大部分慢速或者薄血单位,就是速度只有24

11 灯神——近战一般,血一般,但是速度比眼魔快,还是不能翻墙,跟眼魔配合投石车压制型攻城不错,号称奇迹时代第一强远组合……

12 亚卡——由于剧情里不能把这东西带过关,所以很多时候干脆就没人造出来过……为什么说它们的统治技能很逆天呢?因为它们是四级兵,皮粗肉厚可以承受更多的魅惑失败的反击,同时沙漠族是中立族,除了某些特定单位大部分魅惑过来之后不必担心叛变问题。更何况作为四级兵本身的揍人和抗揍能力都不弱。

英雄——沙漠英雄攻高防低,很容易出菜刀,速度也不慢,火焰保护无视,可以考虑培养成快速环击菜刀队长类型。其他没有什么特别的。
14#
 楼主| 发表于 2010-9-6 12:54:03 | 只看该作者
霜族——在冰天雪地里冷酷到底
中立阵营冰火二重天之二,一级二级都不强,如果没有三本以上的城通常只把他们当做税收源。一本二本都没有什么优点,三本开始拥有强大的空军。
1 步兵——最烂步兵之一,寒冷保护是摆设,速度24,无地形适应,论综合属性比矮子小了整整一圈,炮灰。

2 弓箭手——还是别无选择不得不用但是很烂的角色。通常会量产练牌,有弩车后能放弃就放弃吧。

3 攻城车——略

4  恐怖企鹅——虽然会游泳,但是比起壁虎的全民下水来就是小儿科,剧情里玩家很少直接统治霜族,所以也不太会出现企鹅暗度陈仓偷城的情况,如果是随机地图的话除非对手没壁虎,否则只能把希望寄托到三本以后。

5 弩车——通常弓箭手烂的种族都会重视弩车,况且弩车本身就有弓箭手无法具备的优势。

6 投石车——其实三本以后我都懒得用这东西

7 牧师——冰箭的几率不是太高但是一旦冻住敌人那就是敲到死啊敲到死……

8 霜狼骑士——与地精狼骑兵并列最烂的骑兵,速度慢,破坏力低,地形优势不明显,二本的霜族实在拿不出什么像样的东西来。

9 雪人——虽然不是很硬但是揍人还是有点疼,并且能破坏城墙,速度一般,但是冰冻攻击相当实用,反正就4点移动力的差距,有它在狼骑兵可以集体打酱油去

10 冰后——更脆,但是有冰冻攻击并且能画地板,还能给水上结冰,霜族的地形优势总算熬出来了,在水上跟壁虎对抗的主要技术力量。

11 北欧神光——速度36,作为三级飞兵血算比较少的,唯一防比攻高的飞兵,并且拥有很高的抗魔,对大部分法术和元素伤害都抵抗和免疫,屠杀牧师或者单闯祭坛再好不过,同时比绿飞龙更能压制远程低级单位,前提是偏低的攻击力别拖太大后腿。跟白龙搭配足以跟壁虎的空军一较高低。

12 白龙——作为龙,它的血可能是最少的,攻防可能是最低的,但是它拥有一个变态的技能就是寒冰气息,如果人品爆发足以把目标活活冻死并毫发无伤,而且36的速度足以让它跟上北欧神光,如果能够拖到4本的话制空权和制海权并不输给壁虎多少。

霜族英雄——脸最少的英雄,速度慢,属性比侏儒高,除掉不怕冷以外没有任何优点。
15#
发表于 2010-9-7 08:22:21 | 只看该作者
这个游戏的算格子让我很是纠结...........

...总是算不对
16#
发表于 2010-9-7 09:17:53 | 只看该作者
玩过dnd后深为眼魔威力折服,于是批量化生产,然后发现眼魔们慢悠悠得……
17#
 楼主| 发表于 2010-9-7 09:51:42 | 只看该作者

回 15楼(裂魂) 的帖子

眼魔本来就不是靠移动速度吃饭的吧……
高频率多特效的镭射炮才是关键
18#
 楼主| 发表于 2010-9-7 09:52:09 | 只看该作者
地精——地道战的宗师,“地面以下就是我的天下”

地精在大多数奇幻作品里都是经验值,磨刀石,龙套,废物的代名词,在这里却是个例外,例如种族描述里他们变聪明了。他们拥有实用的一级兵,最擅长地下活动的三级兵和速度最快的四级兵。同样是外援,差距怎么就那么大捏?
1 步兵——地精步兵是一个炮灰的存在,尽管有第一攻击,但是攻击防御破坏都非常Sorry,连抗魔都低得可怜。所以这些缩水版枪兵的唯一作用就是集群站位卡对手当炮灰,别指望他们能捅死远程。

2 飞镖手——三连发+毒攻击使这些害人小咬随便一口便入骨三分,作为一个炮灰,要么耐揍要么诅咒要么下毒,地精总算做到了一点,况且他们的攻击力并不弱。

3 攻城车——略

4 炸弹兵——炮灰的楷模,让四级兵都不敢小瞧的自爆让它稳居炮灰的榜首。在强远逐渐出现的情况下可以让步兵担任第一重炮灰,要说搭配有序的炮灰部队非地精莫属。

5 弩车——战斗不能全靠炮灰,所以我们需要一些稳定的火力支援,弩车是值得信赖的单位,至少比狼骑士可靠多了。

6 投石车——略

7 巫医——说起来地精的巫医纯粹是为三级以上部队服务的,尽管它一如既往地达到最烂最没特色最没特长还腿短,因为二级以下非机械部队基本没有保留价值。

8 狼骑兵——尽管有绿化,但是不能阻止狼骑兵的废物化。要侦察没速度,要揍人没战斗力,跟矮马骑兵差不多的战斗力却还不能高速量产赖着个二级兵的坑,更恶心的是居然没有洞穴行走,碾压一级兵都费力,但是矮子里拔将军你又不得不用……

9 双足飞龙骑士——如果没有毒攻击的话它就是奇迹时代最烂飞兵,没有之一。慢速,比二级骑兵还少的血,比一级步兵强不到哪去的攻击力,练个金牌比骑兵还难,除了需要个把空军清下偷城的散兵的话,基本上没有什么存在感。相信我,如果不是地形问题,这货比狼骑兵好用不了多少……

10 洞穴巨人——比巨人小一圈,血不少但是防低的家伙,不过在地下28的速度配上洞穴行走,7点的破坏力揍起人来还是很疼的,炮灰里夹杂着这么一两个东西还是很有冲击力的,毕竟不能一切都靠甲虫。而且他们的好处是快速回复,只要一天下来没死过去立刻就能生龙活虎,作为一个三级单位这个特技还是相当重要的。值得注意的是如果你不是邪恶阵营不要雇他。

11 巨甲虫——跟鼹鼠是死敌,不会爬山但是40点的移动力使它在地下世界如鱼得水,如果对手不是矮人,几只甲虫玩地道战躲猫猫就能把对手活活虐死。虽然它有13的血并且有毒攻击,但是千万不要以为它有多强的破坏力,最多跟兽族重骑兵一样能秒杀一级兵吧。不过压制大部分二级以下单位都没问题,如果你不在乎造价的话。

12 巨魔——因为剧情必须到很后期才能带四级兵过关,而飞兵的无可比拟的优势使我实在找不到不带红龙的理由,但是有一回我也带过巨魔。这些速度44,防不低血还很厚很厚的家伙揍起人来也非常的疼,人类骑士在它面前属于完败,不论火矮人还是生命元素都一律剁翻砍碎,在四本阶段地下世界矮人永远望尘莫及,同时也是地精对抗地面强敌的终极资本。
英雄——低抗魔,洞穴行走,小一圈的属性,32的初始速度,如果英雄可以从洞穴巨人或者巨魔里面挑选的话或许我会考虑考虑,炮灰种族里的英雄本身即是一个不怎么冷的笑话。
19#
 楼主| 发表于 2010-9-8 09:20:02 | 只看该作者
兽人——历代奇幻里的野蛮人
毫无悬念的一个孔武有力却又野蛮蒙昧的种族,他们狂暴,他们好战,他们愚蠢,他们只相信并且也只能理解一种语言那就是战争,于是他们的大多数单位都透出一股暴力的味道来,不知道黄不黄。
1 步兵——可以说这是最简单粗暴有效地步兵,4的破坏力让冲击他们的轻骑兵胆战心惊,因为他们剁人非常疼,非常非常的疼,一回合斩杀对方满血一级兵是常有的事,两个步兵轻易剁死一个骑兵也不足为奇。也许他们不是冲击远程兵最合适的,但是我们宁可放任一个精灵轻骑兵在弓箭手部队里乱窜也不愿意让一个兽族步兵在我的牧师面前耍大刀。

2 弓箭手——跟人类一样烂的弓箭手,即使我不得不造他们。

3 攻城车——略

4  狗头人——跟兽人步兵比起来就是废物一样的存在了,即使在洞穴里,如果内战的话被一刀切死都是很正常的事情。什么毒攻击毒保护洞穴行走,被4点HP一拖后腿连摆设都不是。也许需要单个的地下侦察兵的时候我会想到它们。

5 死亡弩车——附带死亡魔法的弩车,刚好弥补兽族远程不强的缺陷。-2的防御可以更轻易地洞穿高级单位的护甲。通常我喜欢把它们跟战神编一起。

6 投石车——略

7 萨满祭司——仍然是没有什么特色的牧师。

8  重骑兵——重骑兵不是最强的,但在二级骑兵里绝对是最危险地。银牌的重骑兵就可以轻易一刀斩杀射手和步兵,金牌重骑兵一合秒弩车也是常有的事情,沙族和神族骑士也很容易被秒杀,连治疗的机会都没有。美中不足的是32的速度和没有地形适应的行动方式,号称一级兵粉碎机,碾压所有一级兵完全没压力。

9 战神——虽然泰坦在速度和技能上压战神一头,但是这个抗着巨大刀刃的铁罐头仍然是噩梦一般的存在。作为三级部队血和攻防都很饱满,除了速度不够快,没有第一攻击又怎样?环形攻击照样不打折扣,连骑士都照砍不误,什么巨人洞穴巨人刽子手……全部剁成叉烧喂红龙吃!二级兵完美碾压,三个战神清掉十几二十个一二级兵是非常正常的。

10 暗杀者——爬墙+丛林隐藏,远近皆可除了硬仗,比起半身人浪人不论飞镖还是小攮子都有毒素效果,偷城的好手,轻松坑死大部分一级兵。

11 死亡蝙蝠——相当于地下暗杀者的无飞镖版,但是因为大部分情况下地下都用地精,所以它就显得没有什么用武之地。速度只有28并且打起仗来很脆弱,再加上战神+投石机+弩车的组合太过强悍,通常没有多少空间可以留给它发挥。

12 红龙——第一,它是龙。第二,它很强壮。第三,它会飞。第四,它会喷火。简单粗暴有效地空袭轰炸机,我不觉得有什么好挑剔的。

英雄——兽人英雄属性不低,但是基本没有什么太大特色,可塑性强,反正都学不会游泳……容易随机附带附加攻击天赋,并且有36的速度,如果锻炼到能单独行动的地步也算有几把刷子
20#
 楼主| 发表于 2010-9-9 12:37:31 | 只看该作者
黑暗精灵——扭曲的邪恶
万年的高端反派角色,虽然天天宅到幽暗地域里但是没几个擅长洞穴行走的,夜视倒是人人有,作为优秀的魔法种族全族的魔抗都很高,并且风暴牧师的闪电也相当霸道,整个族机动性36的单位有三个,但是普遍贫血。
1 步兵——又一个被无视的角色,要速度没速度要防没防要破没破……也许可以考虑集群欺负牧师,但是有弓箭手在,这货只能打酱油。

2 弓箭手——与地表精灵不分伯仲的神射手,一级单位量产的不二人选。

3 攻城车——略

4 黑暗女王——我承认有时候我口味重并且角色肖像上还露了点,但是这并不能改变她们坐板凳的命运……

5 弩车——精灵需要弩车吗?不需要吗?需要吗?……

6 投石车——略

7 风暴牧师——能电晕人的牧师当然是好牧师,能电晕人的牧师怎么能不是好牧师,更何况高魔抗的天赋在牧师对轰的时候占据压倒性的优势。

8 轻骑兵——跟地表精灵的轻骑兵一样废,不要相信兵种信息的描述,夜视本身不是个什么实用技能。

9 影子杀手——这个……说什么呢?地下的近战型暗杀者?死亡蝙蝠断翅版?也许需要它的洞穴隐藏偷城吧……反正我从来不早它也没什么不妥。

10 蜘蛛女王——蛛化精灵是个多面手,但是因为它本身太过脆弱外加奇迹时代该死的无限反击,网和魅惑全是摆设,也许36的速度可以让它网一把弩车??魔法电光可以当远程用,反正作为三级兵,这货绝对不是打硬仗的料,偷城也许还可以但是又不会隐藏……

11 刽子手——作为三级兵里的突击单位居然只有10的血,虽然有吸血攻击但是攻击防御和破坏对抗大多数力战型同级兵种都没什么指望,欺负下二级兵差不多。黑暗踪迹是个摆设,不提也罢。

12 光之精灵——小无赖的存在,但是千万不要去惹有魔法攻击的单位,用好了逆天用不好废柴到家。有Bug但是我从来懒得用。

英雄——抗魔高,速度不慢,一般都会法术,属于大众脸的英雄,属性还算高比较好培养。
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