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ZT技术含量较高的研究,聪明人进

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楼主
发表于 2010-8-28 20:12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2010-5-8 09:06

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根据上面4个图大家可以发现,箭的射出位置是在脑门正中心,并且指向是垂直于屏幕的一条法线。由于第三人称时箭不会射到准心,因此不做讨论。这里的目的是要想办法看怎样修改动作使箭的出射位置与拉满弓时箭的位置及指向重合,以抛弃准心。根据我反复试验发现,第一人称时摄像机位于颈根部那节骨骼(游戏中的骨骼,非实际骨骼)上方一定距离,而不是与头部骨骼绑定。也就是说不管你头怎么偏也不会影响摄像机位置,摄像机只跟随头部以下的那一节骨骼移动。因此,要达到目的为了使箭不穿过脑袋,可以让头部骨骼以一个夸张的幅度偏到一边把拉满弓时箭的位置移到与出射位置相同的地方。但是这样有个问题,即便不考虑自己第三人称时射箭的动作,你能忍受一群歪着脑袋对你射箭的npc?要知道他们射箭的动作是和你一样的,并且第一人称和第三人称射箭动作也相同。第一人称和第三人称的区别就是将摄像机移到位于颈根部以上一个位置,并对自己隐藏头部模型。综上所述,若有人能得出解决办法告诉我,我将修改射箭动作放出补丁,造福大众。
补充几条注意事项:弓拉满时弦伸到的距离是无法更改的,而且要长于手臂,箭的模型位置和指向由右手决定,弦伸到的位置完全由弓的位置和角度决定。还有不明白的请留言询问...
沙发
 楼主| 发表于 2010-8-28 20:13:39 | 只看该作者
板凳
发表于 2010-8-28 20:41:41 | 只看该作者
不知道为啥图全部都是XXX
地板
发表于 2010-8-28 20:50:23 | 只看该作者
图全挂了
5#
 楼主| 发表于 2010-8-28 20:53:51 | 只看该作者
没办法,BN13的图总是刚上不久就挂的了
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