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[新维加斯] 【10-08-24】J.E. Sawyer談裝甲和傷害的部份

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发表于 2010-8-26 11:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
J.E. Sawyer在ObsidianBethesda論壇上講到一些為何把FNV中裝甲的DR(Damage Resistance,傷害抵抗)拿掉而以DT(Damage Threshold,傷害低限)為主的細節,我只把一些大綱列出來,詳細內容請自行看Ausir的文章吧。

    [li]拿掉的一個原因是變數少一點會比較好做調整。(畢竟他們時間也不是那麼多)[/li][li]DR並不是完全從遊戲中拿掉,設定還是在那邊,modder可以用GECK把DR設回來,遊戲引擎也支援DT/DR兩者顯示在Pipboy內。(例如你想重現一二代那種裝甲屬性之類的)[/li][li]裝甲除了DT之外,現在有輕/中/重三種分類,輕裝甲不影響任何動作,中裝甲會有些影響,重裝甲當然影響就更多了。各裝甲也有自己特有的屬性加成與懲罰,這能吸引玩家去使用不同種類的裝甲,而不是穿了某幾種高級裝甲就能一輩子不換掉之類的。[/li][li]遊戲內的生物都沒有DR屬性,會讓你花很多子彈的生物除了HP很高之外,通常也不會有什麼DT在,這種血多皮薄的敵人都是叫玩家用較低單發傷害(DAM)但傷害輸出(DPS)高的武器解決他們。(例如拿小衝鋒槍之類高射速的武器直接用鉛彈把它們餵飽)[/li][li]至於一些DAM高DPS低的武器,例如反物資步槍(Anti-Materiel Rifle)的DPS相當低,連一些初期就拿得到的武器可能DPS都比它高,但它的高DAM讓它一發可以打穿大多數的DT,對付某些目標來說它的傷害輸出反而比其他武器還高。這類設計也讓玩家能做出更具彈性的戰術選擇。[/li][li]遊戲中Pipboy上顯示的DAM是基於GECK內的設定、玩家技能高低、武器狀態、彈藥種類(如果有分的話)以及藥物(例如Psycho)等等影響要素而顯示出的數值。[/li]

另外,Ausir前幾天去參觀在德國科隆舉辦的Gamescom並試玩了一下FNV,有興趣的人可以看看他寫的兩篇心得:
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