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【辐射跑团】蹉跎

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楼主
发表于 2010-7-30 18:04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
村子三面都是碎石深谷,只有一面是个山口,被村里人用了十几年时间挖了条与地下河相联的大沟,还引入了山泉,插上木围子,中间留了个吊桥供村民出入。村子里有自己的井水和耕地草地,最可贵的还有口卤井,这里地势险要,自给自足

这些虫子最小的看起来也有十多斤,大的怕不下二十多斤,灰黑色的甲壳,油光锃亮,六条小腿看起来很有力气,嘴上探出两只大钳,脑袋上探出两只小触角,触角顶端应该是虫子的眼睛,小眼睛透着丝红光,两只大钳不断开合,喀嚓声不决于耳,这么多只叫起来的声音让人毛骨悚然,实在是很诡异的一幕。三五个聚在一起就敢往人身上扑


根据古书上的记载鼓捣出台投石机,大石头能抛出百十步,火把这类小东西,三五百步不成问题。

王正边喘边有些不好意思的笑笑,赶紧用荒地的礼节说道:“祝蘑菇丰收。”
  罗老汉这才满意地点点头,老祖宗留下的东西不多,礼貌再没了,还和野人有什么区别?随即他也回答:“老鼠满仓。”


放眼望去王平依稀看到一个小小的火车站,虽然火车站的铁轨早已经被破坏锈蚀的无影无踪,但是车站的外行却依稀可辨,还有几栋房架子耸立在那里,用各种石块,破布,破铁皮等杂物堆积成各类房屋依附着那几栋摇摇欲坠的房架子,各种灰暗的色调互相搀杂,偶尔会在其中闪现出火光,相比于村民用土砖建造的低矮土房,这里起码让王平感觉到了现代的气息。
  走到近前,空气中开始弥漫某种说不出的味道,似乎混合了鲜血、腐肉、粪尿等等



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这是一个人吃人的世界.....
很不幸的,故事的开始似乎处于我国内蒙、河北一代.......

规则吗,准备用cocd20和现代d20的混合规则的

职业吗,两种:吃人者(帮派枪手,强力拾荒者.....等等)(也就是cocd20里面的攻击职业)(bab+1/lv,2/0/0,d10)
被人吃者(弱势拾荒者,妓女,小孩子....等等)(也是coc里面的防御职业)(bab+3/4/lv,2/2/0,ac+2+等级/2,d6)
沙发
发表于 2010-7-30 19:12:03 | 只看该作者
这是蹉跎团不是辐射团吧
板凳
 楼主| 发表于 2010-7-30 20:31:39 | 只看该作者
人物基本属性:
仍然使用六围基本属性,推荐25点购点或者掷骰

攻防类型:
人物的职业分为两种类型,攻击性或者防御性的

防御HP:d6+体质加值
攻击 HP:d10+体质加值


专长:每三级一个,第一级可以得到两个专长,攻击型人物可以在第一级额外得到一项武器熟悉专长

豁免和基本攻击加值:
防御型人物的BAB为+1/2,三项基本豁免分别为+2,+2,+0,人物可以依照个人情况自主分配到三个方面
防御型人物在第一级可以得到+2的防御修正
攻击型人物的BAB为+1,三项基本豁免分别为+2,+0,+0,同上,可以自己分配

技能点:
每等级技能点4+Int Mod
第一级为四倍
最大技能等级和D&D3E同样处理  

下面是技能列表
任意选择6个作为自己的本职技能

估价
平衡
唬骗
攀爬

专注
手艺
爆破
交涉
解除装置
易容
驾驶
脱逃术
伪造
搜集信息
驯养动物
医疗
躲藏
威吓
跳跃
知识
聆听
潜行
开锁
表演
读唇
修理
骑乘
搜索
察言观色
手上功夫
语言
侦察
游泳
翻滚
绳技
野外求生
电脑使用
船舶飞行器驾驶   
重型机械操作  

专长
第一级2个专长,攻击性人物送一个武器擅长。
每2级一个专长。
每次升级时可以用最大生命值5点换一个专长。

杂技(Acrobatic)
你的身体具有十分优秀的协调性与灵巧性。
效果:你在所有的跳跃和翻滚技能检定获得+2的加值。
特殊:翻滚技能若未受训则不能使用。

高级军技格斗艺术(Advanced Combat Martial Arts)
你是一位徒手格斗大师
先决条件:军技格斗艺术专长,精通军技格斗艺术专长,基本攻击加值达+4。
效果:当你在徒手攻击对手时击出重击,那么你将对其造成三倍伤害。
正常:徒手攻击的重击造成两倍伤害。

高级枪械擅长(Advanced Firearms Proficiency)
你可以将枪械设置在连发模式,并正常地使用它。
先决条件:单兵枪械擅长
效果:你可以将在忽视连射处罚的情况下将枪械设置为连发模式进行射击(当然,武器本身也必须可以调整为连发模式)。
正常:角色在没有此专长的情况下,在使用设置为连发模式的单兵枪械时,其命中掷骰需要受到-4的惩罚。

高级双武器格斗(Advanced Two-Weapon Fighting)
你是一位双手各用一把武器战斗的大师。不同于双武器格斗专长,本专长将允许你双手各用一把近战武器和一把远程武器。
先决条件:敏捷达13,双武器格斗专长,精通双武器格斗专长,基本攻击加值达+1
效果:你可以用你的副手在承受-10惩罚的情况下进行第三次攻击。
正常:请参看P138页的表5-3,双武器攻击和双武器减值的相关规定。

借机反击(Agile Riposte)
你学会了如何在你的对手见你有机可乘而攻击你时如何还击。
先决条件:当你指定了闪避(参见闪避专长,P82)的对手对你进行近身攻击或近身接触攻击,并且没有命中的时候,你将有可能针对他做一次近战的借机攻击,此专长每轮只可使用一次。两次攻击被视作是同时进行的。
就算是在角色拥有格斗反射专长的条件下,角色每轮也只能使用一次借机反击。本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

飞行器驾驶(Aircraft Operation)
选择一个种类的飞行器(重型飞机,直升机,喷气式战斗机,或者太空船),你将擅长驾驶此种类的飞行器。
重型飞机包括大型客机,大型运输机,重型轰炸机,以及其他任何配置有三个或更多引擎的飞机。直升机则包括任意种类的运输及武装直升机。喷气式战斗机则包括军用战斗机和攻击机。太空船则是指诸如航天飞机及登月器那类飞行器。
先决条件:飞机驾驶技能4级
效果:你在驾驶所选定的飞行器种类进行攻击命中检定和飞行器驾驶检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上四类的飞行器,并按规则进行飞行器驾驶检定时,以及在操作飞行器攻时,受到-4的罚值。但在驾驶多用途飞行器的时候,没有减值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的飞行器种类。

机警(Alterness)
  你有极好的协调的感官判断力。
  效果:你在所有的听觉技能和侦察技能检定上获得+2的奖励。

动物亲密(Animal Affinity)
  效果:你在所有的驯养动物技能和骑术技能检定上获得+2的奖励。
特殊:驯养动物技能若未受训则不能使用。

古典武器擅长(Archaic WeaponS Proficiency)
你很擅长使用古典武器作战,包括剑,弓和斧。
效果:在使用任何古典武器作战时,不用承受减值。
正常:角色在没有此专长的情况下,使用古典武器将会因不擅长而受到-4的减值。

甲胄擅长(重型)(Armor Proficiency (Heavy))
  你熟习重型甲胄(见表4-9,P104,甲胄)。
  先决条件:甲胄擅长(轻型)专长,甲胄擅长(中型)专长。
  优势:见甲胄擅长(轻型)专长。
  正常:见甲胄擅长(轻型)专长。

甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (Light))
  你熟习轻型甲胄(见表4-9,P104,甲胄)。
  效果:当你穿着熟习的甲胄类型,你将获得甲胄的全部防御加值到你的防御等级上。
  正常: 穿着他未熟悉的甲胄的角色在所有牵涉到移动的技能检定,包括平衡、攀爬、脱困、躲藏,跳跃、潜行和翻滚技能检定都要遭受防护检定处罚。
同样的,角色穿着他所不熟悉的甲胄,他只能获得一部分甲胄防御加值到其防御等级上。


甲胄擅长(中型)(Armor Proficiency (Medium))
  你熟习中型甲胄(见表4-9,P104,甲胄)。
  先决条件:甲胄擅长(轻型)专长。
  效果:见甲胄擅长(轻型)专长。
  正常:见甲胄擅长(轻型)专长。

运动(Athletic)
你有掌握了一些运动上的诀窍。
效果:你在所有的攀爬和游泳技能检定上获得+2的加值。

留心观察(Attentive)
你特别留心观察一切事物。
效果:你在所有的调查和察言观色技能检定获得+2的加值。
特殊:调查技能若未受训则不能使用。

盲斗(Blind-Fight)
  你知道如何在无法看见敌人的情况下进行近身格斗。
  效果:在近身战斗中,每次你因为敌人藏匿(concealment)而未击中时,你仍可以重进行一次失误几率判定(miss chance percentile roll)来察看是否实际命中(见表5-7:藏匿,P146)。
  在无法视物时你只遭受通常一半的速度处罚。黑暗和低能见度一般会降低你的速度到通常的四分之三而非一半(见在黑暗中移动,P143页)。

格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。

建筑构造(Builder)
你对构造学非常有造诣。
效果:从以下技能:手艺(化学),手艺(电子),手艺(机械),以及手艺(建筑)中选择两项。你在此两项技能的所有相关检定上获得+2奖励。
特殊:你可以选择此专长两次。第二次时,你需要选择与上次不同的技能。手艺(化学),手艺(电子),手艺(机械)技能若未受训则不能使用。

点射(Burst Fire)
当你使用一把可以切换为自动模式的枪械时,你可以针对单一目标进行短点射。
先决条件:感知达13,单兵枪械擅长,高级枪械擅长。
效果:当你使用一把自动武器且弹夹中至少还有5发子弹时,你便可对以一个攻击动作对单一目标进行短点射。你将在这次攻击中命中检定受到-4减值,而伤害掷骰则可多投两个骰。例如,原本造成2D6伤害的枪械将可造成4D6伤害。
进行点射需要5发子弹,并只允许在枪械弹夹中有5发以上子弹时方可进行。
正常:连发扫射消耗10发子弹,其目标为一个10尺乘以10尺达到区域,并且不能够指定一个单一目标。若没有此专长,那么如果你尝试扫射一个特殊的目标,那么将视作一次普通攻击,并且将浪费部分子弹。
特殊:如果枪械上有三发点射模式,那么进行短点射的时候将耗费3发而不是5发子弹,并可在枪内只有3发子弹时使用。

谨慎(Cautious)
你对在执行那些可能造成灾难性后果的任务时总是小心翼翼。
效果:你将在所有的爆破和解除装置技能检定中得到+2的奖励。
特殊:爆破和解除装置技能若未受训则不能使用。

顺劈砍(Cleave)
  你能够完成强力打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:如果你对一个敌人造成足够的伤害而使之倒地(典型如将他的生命打到0以下,杀死他,等等),你将得到一次对就近敌人的立刻的额外近身进攻机会。在这次额外进攻前你不能跨出5尺外。这次额外的进攻和击倒前一个生物的攻击使用相同的武器和相同的加值。你每轮只可以使用一次这个专长。

寓守于攻(Combat Expertise)
你受到了良好地作战技巧训练,以至于你可以在攻击中有效地防御。
先决条件:智力达13
效果:当你在搏斗中进行攻击动作或全力攻击动作时,你可以选择最多-5的攻击命中减值并在你的防御等级上加上相同的数值(最多+5)。这个数值不能超过你的基本攻击加值。攻击检定和防御等级的变化持续至你下次行动之前。加到你的防御等级上的奖励为闪避奖励(此闪避加值可与其他闪避加值叠加计算)。
  常规:没有寓守于攻专长的角色在做攻击或全力攻击动作时可以采取防御式攻击,选择-4的攻击命中减值并且获得防御等级+2的闪避加值。

军技格斗艺术(Combat Martial Arts)
你擅长用双手作战。
先决条件:基本攻击加值达+1
效果:当徒手攻击时,你将造成1D4+角色力量调整值的致命或非致命攻击(你可以选择)。你的攻击视作装备了武器的,这样意味着你的敌人无法利用此对你徒手攻击的机会(参见徒手攻击,P135)进行借机攻击。你则可以利用对手进行徒手攻击的机会进行徒手的借机攻击。
正常:在没有此专长时,角色只能造成1d3点非致命伤害。徒手攻击通常会造成敌人的借机攻击,而且没有武器的战斗人员不可以进行借机攻击。

格斗反射(Combat Reflexes)
你能够对放松防御的对手快速而重复地做出反应。
  效果:当敌人未作防卫时,你可以实施次数等于你的敏捷修正的额外攻击。例如,一个敏捷为15(调整值为+2)的人物在1轮中总共可以有3次借机攻击。如果有4个敌人走过这个人物的威胁区域,他可以借机攻击其中的3个。对每个敌人你仍然只有1次攻击。
  当措手不及 (flat-footed)时你依然可以借机攻击。
  正常:没有此项专长的角色每轮只有1次攻击机会而且在措手不及时不能攻击。
特殊:一个有格斗反射专长的速度英雄在他应用投机(opportunist)能力攻击时仍然只有每轮一次攻击机会。

摔投技巧(Combat Throw)
你可以利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技格档艺术专长
效果:当你在尝试擒抱,或闪避擒抱攻击或绊摔攻击的时候,你将在力量和敏捷检定上得到+2的奖励。

自信(Confident)
你自内而外地流露出一种天生的自信.
效果:从以下技能中选取两种:手艺(视觉艺术),手艺(写作),表演(短剧),表演(舞蹈),表演(键盘乐器),表演(打击乐器),表演(歌唱),表演(立舞),表演(弦乐器),以及表演(管乐器)。你在所有的有关这两项技能的检定获得+2的加值。
特殊:你可以选择此专长多次。不过,你需要选择与上次不同的技能。

致命狙击(Dead Aim)
你能够用远程武器给予敌人致命的狙击。
先决条件:感知达13,远程射击专长
效果:在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准。这样你在下次攻击掷骰时将得到+2的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。

欺骗(Deceptive)
你很擅长误导别人和给别人以错误的印象。
效果:你在所有的唬骗和易容技能检定获得+2的加值。

军技防御艺术(Defensive Martial Arts)
你很擅长在战斗中躲避伤害。
效果:对抗近战攻击时,你在防御等级上获得+1闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

闪避(Dodge)
你很擅长躲避攻击
先决条件:敏捷达13
效果:在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

二连射(Double Tap)
你可以在一次攻击中连续射出两颗子弹。
先决条件:敏捷达13,近战射击
效果:当你使用一把半自动的枪械,且弹夹内有至少两发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标将两发子弹全部击发。这次攻击中的两发子弹各要承受-2 减值,但当你两发子弹全部命中的时候,你得到+1伤害骰的奖励。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成3d6伤害。
使用此专长连射两发子弹时,枪内必须拥有两发以上的子弹。

高速驾驶攻击(Drive-By Attack)
你在搭乘在移动的车上进行攻击方面很有技巧。
效果:你在移动的车辆上进行攻击时,并不会受到因车辆速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以在车辆的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:当角色在车辆移动中攻击时,他将受到一个基于车辆移动速度大小大减值。乘客可以做一个准备动作以在车辆移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在车辆开始运动前或运动后才能发动攻击。

术业专攻(Educated)
你在某些领域颇有研究。
效果:从所有的知识技能中选取两种,比如,知识(艺术)和知识(历史)。你在所有的有关这两项技能的检定获得+2的加值。
特殊:你可以选择此专长多次。不过,你需要选择与上次不同的技能。

难以捕捉(Elusive Target)
你可以在近身缠斗中利用对手做掩护。
先决条件:敏捷达13,军技防御艺术专长。
效果:当你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击命中掷骰承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
特殊:若一个对手拥有精确射击专长,那么其减值为-4。

耐久力(Endurance)
  你拥有惊人的耐久能力。
  鲜果:每当你进行完成超过时限的体力活动(奔跑、游泳、屏气等等)的检定时,你将得到此次检定的+4加值。
另外,若你穿着轻型或中型护甲入睡,你第二天也不会感觉到疲劳。
正常:角色没有此专长时,穿着任何护甲入睡,则第二天将自动进入疲劳状态。

异种枪械擅长(Exotic Firearms Proficiency)
从火炮,重机枪,掷弹筒,以及火箭筒中选择一类武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这一类武器。
先决条件:单兵枪械擅长专长,高等枪械擅长专长。
效果:你在使用这一类武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:角色在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以选取该专长至多四次,每次你选择该专长时,需要选择一类不同的武器。

异种斗械擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency)
从表4-7:近战武器中选则一种异种近战武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这种武器。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你在使用这一种武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:角色在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以选取该专长多次,每次你选择该专长时,需要选择一种不同的异种近战武器。

远程射击(Far Shot)
你可以在远程武器的有效射程之外有效地使用它们。
效果:但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。

全神贯注(Focused)
你可以在恶劣的环境下保持着全神贯注。
效果:你在所有的平衡和专注技能检定获得+2的加值。

强行刹车(Force Stop)
你可以让人一种地表车辆停止运动。
先决条件:驾驶技能达4级,车辆专家专长
效果:当你试图从侧面阻碍一部地表车辆的前进时,你可以通过利用侧摩擦的方式强制让这部车辆停下。与一般的侧面阻碍不同的是,你必须保留足够的移动距离以做出与你进行轮数相同的阻碍移动。
当成功地通过了侧面阻碍检定,你需要与对方车辆的驾驶者做一次驾驶技能对抗检定。如果你胜了,那么他的车辆的在横在你前方(即与你组成T字形),而两部车辆都将继续运动等同于你的阻碍回合数的距离。车辆
最后将以固定速度的停止,并将受到碰撞伤害。
如果你在对抗检定中失败,那么侧面阻碍将按通常情况计算。

可怕外貌(Frightful Presence)
你的外貌能把你周围的人给吓跑。
先决条件:魅力达15,恐吓技能达7级。
效果:当你使用此专长时,所有与你间隔在10英尺距离内,且等级低于你的对手需要作一次意志检定(DC10+你等级的一半+你的魅力调整值)。如果你的对手在此次检定中失败,他将进入颤栗状态,并在攻击命中检定,豁免检定,以及技能检定上承受-2减值,此状态要持续1d6+你的魅力调整值轮。你每轮可以以一个自由动作使用一次本专长。
如果豁免检定成功,那么该对手在接下来的24小时之类将队此免疫。此专长无法影响到智力小于等于3的生物。
如果你有声望专长,那么意志检定的DC再增加5。

机械领袖(Gearhead)
你对付机器起来有些诀窍。
效果:你在所有的电脑和维修技能检定获得+2的加值。
特殊:电脑和维修技能在某些请下若未受训则不能使用。

高级顺劈砍(Great Cleave)
你能够大力舞动近战武器使得你在击倒敌人后可以实施多次打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长,顺劈砍专长,基本攻击加值达+4。
  效果:类似顺劈砍,除了在每轮中使用它的次数没有限制。

超强坚忍(Great Fortitude)
你比一般人强壮。
效果:你在所有的坚韧豁免检定中获得+2的加值。

向导(Guide)
你在野外的时候总是能保持冷静和睿智。
效果:你在所有的导航和野外求生技能检定获得+2的加值。

英雄气概(Heroic Surge)
你可以每轮多做一个附加动作。
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,即可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。你每日使用英雄气概专长的次数由你角色的等级决定。
角色等级 每日使用次数
1-4 1
5-7 2
8-10 3


精通格斗(Improved Brawl)
你可以用拳头给敌人造成很大的伤害
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+2。
效果:当进行你进行徒手攻击时,你在攻击命中掷骰上将获得+2的能力加值,并且,你将造成1d8+你的力量调整值的非致命伤。
正常:徒手攻击一般将造成1d3+你的力量调整值的非致命伤。

精通冲撞(Imroved Bull Rush)
你了解如何击退你的对手。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长。
  效果:当你猛冲(见151页)时,你不会引发防御者的借机攻击。

精通军技格斗艺术(Improved Combat Martial Arts)
你非常擅长用双手作战。
先决条件:军技格斗艺术专长,基本攻击加值达+2。
效果:你徒手时的重击威胁范围加倍为19-20。
正常:角色没有此专长时,徒手攻击的重击威胁范围仅仅为20。

精通摔投技巧(Improved Combat Throw)
你非常擅长利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技防守艺术专长,格斗摔投专长,基本攻击加值达+3。
效果:在近战中,如果一个对手攻击你并没有命中,那么你将可以立刻对他进行一次绊摔攻击。这视作一次借机攻击。
特殊:本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

精通伤害缩减(Improved Damage Threshold)
你比一般人更难被打倒。
效果:你的巨创极限将提升3点。
正常:角色没有此专长时,他的巨创极限(见141页)等于他目前的体质值。有此专长的时候,角色的巨创极限等于其体质值+3。
特殊:角色可以多此选取此专长,它的效果可以叠加。

精通卸除武器(Improved Disarm)
你知道如何在近战中卸除对手的武器。
先决条件:智力达13,寓守于攻专长
效果:当你试图卸除对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会。
正常:观看正常卸除武器规则,151页。

精通佯攻(Improved Feint)
你擅长在战斗中误导对手的注意力。
先决条件:智力达13,格斗专长,街头斗殴专长。
效果:你可以在战斗以一个移动动作使用唬骗技能。并且,你在利用唬骗技能进行佯攻时得到+2加值。
正常:在战斗中进行佯攻需要一个攻击动作。

精通先攻(Improved Initiative)
你比一般人在战斗中反应更快。
效果:你获得先攻检定的+4环境加值。

精通摧毁性攻击(Improved Knockout Punch)
你特别擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长, 摧毁性攻击专长,基本攻击加值达+4。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。此次重击造成三倍伤害。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。

精通绊摔(Improved Trip)
你的训练使你不仅可以在绊倒对手而且可以跟随着一次攻击。
  先决条件:智力达13,寓守于攻专长。
  效果:当你试图徒手绊摔你的对手时,你不会遭到借机攻击,如果在近身格斗中你将对手绊倒在地,你将随即获得对此对手的一次近身攻击机会,如同你没有使用你的攻击机会做绊摔尝试。
正常:观看正常绊摔规则,见152页。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)
你是双手战斗的专家。
  先决条件:敏捷达13,双武器格斗专长,基本攻击奖励达+6。
  效果:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的减值。
  正常:没有此项技能,你只能获得使用非惯用手武器的一次额外攻击,而且你的主副手武器必须为同一类型的武器(比如都是远程武器或都近身武器)。见双武器格斗,第138页,以及表5-3:双武器战斗处罚。

钢铁意志(Iron Will)
  你拥有过人的坚强意志。
  效果:你获得对所有的意志豁免检定的+2加值。

摧毁性攻击(Knockout Punch)
你擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+2。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。

闪电反射(Lighting Reflexes)
你有比常人更快速的反应。
  效果:你获得对所有的反射豁免检定的+2加值。

低调(Low Profile)
你相对于与你等级与职业相同的人要默默五闻,或相对于你的地位与其他,你想维持着一种默默无闻的低调的生活。
效果:你的声望值-3。

医护专家(Medical Expert)
你在照顾病人与伤者这方面有着相当不错的技巧。
效果:效果:你在所有的手艺(药学)和照顾伤患技能检定上获得+2的加值。
特殊:手艺(药学)技能若未受训则不能使用。

谨慎(Meticulous)
你对待任何事物都很小心。
效果:你在所有的伪造和搜索技能检定上获得+2的加值。

灵活移动(Mobility)
你善于闪过对手避开攻击。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长。
  效果:当你退离或在对手威胁范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防御等级获得+4的闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

敏捷(Nimble)
你有着杰出的柔韧性和身体的柔软度。
效果:你在所有的脱逃术和戏法技能检定上获得+2的加值。
特殊:戏法技能若未受训则不能使用。

单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency)
你很擅长使用各种单兵枪械作战。
效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承受减值。
正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。

近战射击(Point Blank Shot)
你善于在近距离用远程武器进行瞄准射击。
  效果:你使用远程武器在30尺的距离内获得+1的攻击命中检定和伤害检定加值。

猛力攻击(Power Attack)
你能够施展超乎寻常的强力近身攻击。
  先决条件:力量达13。
  效果:当你动作时,在进行一轮的攻击命中检定之前,你可以选择从所有的近战攻击命中检定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害检定中。这个数值不可超出你的基本攻击加值。此次攻击减值和伤害加值一直持续到你下一个动作之前。

精确射击(Precise Shot)
你擅长准确而适时应用远程武器。
  先决条件:近战射击专长。
  效果:你能够向忙于近身战斗的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4减值
正常:你在用远程武器攻击一个正在近身战斗中的对手时,要承受-4的减值。(见近身投射(Shooting or Throwing into a Melee),第136页)。

即时备战(Quick Draw)
你能够以惊人的速度抽出武器。
  先决条件:基本攻击加值达+1。
  效果:你能够以一个即时动作(free action)抽出武器。拥有此专长的角色也可以以一个正常攻击速度连续使用投掷类武器。
正常:你可以以一个移动动作抽出你的武器。如果你的基本攻击加值达到+1,那么你可以在移动中以一个自由动作抽出武器。

快速装填(Quick Reload)
你能够以惊人的速度装填枪械。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你能够以一个即时动作(free action)装填使用弹夹或是快速装填器的枪械。若是在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个移动动作。
正常:装填使用弹夹或是快速装填器的枪械将花费一个移动动作。在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个整轮动作。

知名(Renown)
你会经常被认出来。
效果:你的声望值+3。

飞跑(Run)
你的步履敏捷。
  优势:当奔跑时,你的移动速度是平常的5倍而不是4倍(见奔跑,第138页)。如果你进行助跑跳跃(见跳跃技能描述,第65页),你将获得+2表现加值于你的跳跃检定上。

移动射击(Shot on the Run)
  你受过很好的小规模战斗中远程武器战术的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长。
  效果:当你使用远程武器进行攻击动作时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不超过你的速度。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。

简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
  常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。

弹跳射击(Skip Shot)
你可以利用物体的表面将子弹弹过遮蔽。
先决条件:近战射击专长,精确射击专长。
效果:如果在你的射击目标10尺范围内一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是,你的攻击命中检定要承受-2减值,并且,你的攻击伤害掷骰要减去一个骰子。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成1d6伤害。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标无论如何无法得到9/10掩蔽。

跳跃攻击(Spring Attack)
  你受过快速近身攻击和花式步法的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长,基本攻击加值达+4。
效果:当使用近身武器进行攻击时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不能超过你的移动最大距离。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。
你不能能穿着重甲施展此项专长。

隐秘行动(Stealthy)
你特别擅长躲开别人的注意力。
效果:你在所有的躲藏和潜行技能检定上获得+2的加值。

扫射(Strafe)
你可以用一把自动武器扫过一个更宽的区域。
先决条件:单兵枪械擅长专长,高级枪械擅长专长。
效果:当你使用一把自动武器时,你可以对着四个5平方英尺长及1平方英尺宽(即是四个5平方英尺的正方形组成的直线)进行扫射。
正常:一把自动武器只能扫射一个10英尺乘以10英尺的区域。

街头斗殴(StreetFighting)
你知道在打架中最有效和最野蛮的方式和暗招。
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+2。
效果:如果你成功地徒手或使用轻型号武器命中了你的对手,那么你将可以对他额外造成1d4的伤害,此专长每轮可使用一次。

勤学(Studious)
你在学习和研究方面有着诀窍。
效果:你在所有的解读文书和研究技能检定上获得+2的加值。

精通击破武器(Sunder)
  你精于攻击他人的武器。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:当你击打对手手持或携带的物品或武器时,你不会招致对手的借机攻击(见击打物品,第149页)。
你在攻击对手的手持或携带物品时,攻击命中检定获得+4加值。你将对普通物品造成双倍伤害,无论它是否被手持。
正常:没有此专长的角色在他试图攻击对手的手持或携带物品时,将招致对手的借机攻击。

地表车辆驾驶(Surface Vehicle Operation)
选择一个种类的地表车辆(重型轮式车辆,机动船,帆船,轮船或者履带车辆),你将擅长驾驶此种类的地表车辆。
重型轮式车辆包括各种大型卡车以及货柜拖车,还有轮式建筑车辆(比如堆土机)和轮式装甲车(比如轮式装甲运兵车)。机动船则包括任意种类的用引擎驱动的,且是设计为单人可驾驶且不超过100尺长的水面船只。喷帆船则是风力推动的水面船只。轮船则是所有大型的,需要多名船员的水面船只。履带式车辆则是指诸如推土机以及坦克或者其他军用车辆。
先决条件:驾驶技能4级
效果:你在驾驶所选定的地表车辆种类进行攻击命中检定和地表车辆驾驶检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上五类的地表车辆,并按规则进行驾驶技能检定时,以及在操作地表车辆攻击时,受到-4的罚值。但在驾驶普通地表车辆(比如汽车,摩托车或者雪橇)的时候,没有减值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的地表车辆种类。

外科学(Surgery)
你接受过外科手术训练。
先决条件:治疗伤患技能4级。
效果:你将可以使用治疗伤患技能进行外科手术,而不承受减值。
正常:角色没有此专长时,使用治疗伤患技能进行外科手术将承受-4减值。

强壮(Toughness)
  你强壮超过常人。
  效果:你获得+3生命点数。
  特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。

追踪(Track)
你能够尾随生物和人物穿越大多数类型地带的踪迹。
  效果:为寻找踪迹或远远地跟踪它们需要做野外求生技能检定。你必须在每次踪迹变得难以跟踪是进行再次的野外求生技能检定,例如当另一条踪迹穿过它们或当踪迹返回和分岔时。
  你移动速度是你平常的一半(或者以平常的速度但受到-5的检定减值,或者两倍于平常的速度但接受-20的减值)。难度等级取决于地表和主要情况(prevailing conditions):

地表 DC
异常松软 5
松软 10
坚实 15
坚硬 20

  异常松软地面:任何能够留下深而清晰足迹的地表(才下过雪、厚厚的灰土、潮湿的泥地)。
  松软地面:任何松软得足够压陷,但比潮湿的泥地或才下过的雪地稍坚实的地表,生物经常会在上面留下浅浅的足迹。
  坚实地面:大多数普通的室外地表(例如草地、田野、森林以及类似地表)或是异常松软或肮脏的室内地表(厚地毯、很脏或灰尘覆盖的地板)。生物可能会留下一些踪迹(折断的树枝、一簇毛发)但是只能偶尔留下不完整的足迹。
  坚硬地面:任何根本无法留下足迹的地表,例如裸露的岩石,水泥,金属地板,或室内地板。生物只能在上面留下痕迹(擦痕、移开的卵石)。如果你一次野外求生技能检定失败,按么需要等一小时后(户外)或者10分钟后(户内)才能进行第二次检定。

条件 难度等级修正
追踪的组群中每3个生物 -1
追踪的生物体型:*
 微小 +8
 特小 +4
 细小 +2
 小型 +1
 中型 +0
 大型 -1
 巨型 -2
 超巨 -4
 庞大 -8
从追踪开始经过每24小时 +1
从追踪开始每下1小时雨 +1
从追踪开始覆盖新雪 +10
低能见度:**
阴天或无月的夜晚 +6
月夜 +3
有雾或降雨雪 +3
追踪的群组隐藏踪迹(因而半速移动) +5
*对于混合体型的组群,只应用此类别中最大体型的修正值。
**只应用此类别中最大修正值。

信任(Trustworthy)
你有着友好的风度。
效果:你在所有的外交和收集信息技能检定上获得+2的加值。


双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
  你能够双手各持一件武器战斗。你可以在每轮中以副武器进行额外的一次攻击。
  效果:你使用双武器战斗时的减值减少2。
  正常:见使用双武器攻击,第138页,和表5-3:双武器战斗减值。

失衡攻击(Unbalance Opponent)
你擅长在贴身格斗中使对手失去平衡。
先决条件:军技防御艺术,基本攻击加值达+6。
效果:当轮到你行动时,你可以指定一个体型只与你相差一个等级的对手。此对手将无法将其力量调整值加在攻击命中检定上(如果此对手有力量减值,那么仍然计算力量减值)。
对手在伤害掷骰中仍然要加上力量调整值。
你可以在每个动作后选择一个新的对手。

车辆闪避(Vehicle Dodge)
你擅长在驾驶车辆时躲避攻击。
先决条件:敏捷达13,驾驶技能6级,车辆专家专长。
效果:当驾驶着车辆时候,在轮到你动作时,你指定一个车辆或对手并对这个车辆或对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的车辆或对手。

车辆专家(Vehicle Expert)
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。

武器熟稔(Weapon Finesse)
  你特别精于使用那种能够同样得益于敏捷和力量的特定武器。选择一种轻型武器。可选的,你可以选择细剑(rapier),假定你能单手使用它,或链子(chain)。
  先决条件:擅长该武器,基本攻击加值达+1。
  效果:使用选择的武器,在攻击命中检定掷骰中你可以应用你的敏捷调整值代替你的力量调整值。
  特殊:你可以多次选取此项专长。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。

武器专攻(Weapon Focus)
选择一种武器,例如Glock 17手枪,你将特别擅长使用此种武器。你可以选择“徒手打击(unarmed strike)”或“擒抱(grapple)”作为你应用此项专长的武器。
  先决条件:擅长该武器,基本攻击加值达+1。
  效果:你使用选择的武器时所有的攻击命中检定+1。
  特殊:你可以多次选取此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。

旋风攻击(Whirlwind Attack)
你能够以惊人的旋转攻击击打身旁的对手。
  先决条件:智力达13,寓守于攻专长,敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长,跳跃攻击专长,基本攻击加值达+4,。
  效果:当你实施全回合攻击(full attack)动作时,你可以放弃普通的攻击而替换为对你周围5尺内的全部敌人以你最高的基本攻击加值进行一次近身攻击。

横财(Windfall)
你特别富有。
效果:你的财富值+3。另外,此专长将给你带所有专业技能检定上的+1加值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次选择,其所有效果都可以叠加。


决定角色的外貌,年龄,给人的第一印象,冒险理由,等等。这些可以令你的角色更为丰满真实。请按照以下逐步决定你的人物背景。

决定名字、性别、年龄,身高,体重,描述
----------------------------------------
表1-9 年龄效果
年龄段      属性修正
少年(1-9)   -3力量和体质,-1敏捷,智力,感知,魅力
青年(10-15)   正常属性
成年(16-35)   正常属性
老年(36+)   -1力量,敏捷,体制,+1智力,感知,魅力
-----------------------------------------
大部分角色会从青年或成年开始,如果是其他年龄段,则需逐级计算属性调整。
你可以选择随机决定年龄,投2d6+15投综合年龄,或为每个人投1d6+20分别决定。
对于想使用更高等级的PC的团,请参考下表决定年龄。
-----------------------------
表1-10 起始等级与年龄
年龄段        典型等级
少年          -
青年          1级
成年          1级
成年(有限经验)    3级
成年(一般经验)    5级
成年(较多经验)    7级
老年(一般经验)    6级
老年(较多经验)    8级
老年          9级
老年          10级
-----------------------------


行动点
行动点是你用来改变命运的最好办法。你能获得的行动点很有限,花费1000点经验值兑换1点,因此使用一定要慎重。使用1点行动点可有以下作用之一:
·修正一个d20结果,包括攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定。
·打断某人的行动,这将会用掉你的下一个行动。
当你要修正一个d20结果时,投1d6,将结果加到检定结果上。注意,你必须在GM宣布结果前声明使用行动点(之前你不知道结果成败如何)。你无法在取10或20的情况下使用行动点。
如果你使用行动点打断别人行动,则无法修正d20结果。
你每轮只能使用1点行动点。
根据等级不同(见下表),你可以投不止一次d6,取其中最好的结果。比如说,你是一个15级人物,在使用1点行动点后,你可以投3d6,并选择最好的结果。假设你投出了1,2,4,则你可以将4加到d20结果上。
----------------------
角色等级  可投修正骰
1-4级    1d6
5-7级    2d6
8-10级    3d6
----------------------

声望
任何英雄都会因他的所作所为获得某些名声,表现为声望加值。声望会决定NPC对你的态度。英雄们常通过他们的行为不断提高声望,而他们的声望也不断跟随着他们--无论这种声望是不是他们想要的。
高声望可以使得人们更愿意帮助他,回答他的问题,但也可能使得英雄更难隐藏行迹,这是把双刃剑。
大多数情况下,角色不能自己决定使用声望,GM会决定什么时候英雄的声望会起作用。GM会秘密作声望检定,规则如下。

名誉与不名誉
大多数情况下,当pc拥有较高的声望加值(+4或更高)则会被认为广为人知,会受到npc的注意。至于pc的印象是好是坏,那就要看pc过去的所作所为了。
如果pc的声望不错,人们将都会乐意与他们交谈。因此在基于魅力的技能检定上会有加值。
如果pc恶名昭著,则会被视为不名誉者。GM可以判断在某些情况下,pc会被认为是不名誉者。比如说,如果pc们在一个小镇子上跟当地的警长发生了冲突,则镇民们可能认为他们是不名誉的恶棍。

使用声望加值
GM决定好角色的声望是否会对遭遇产生影响后,就需要秘密进行声望检定(DC25)。声望检定为1d20+角色声望加值+目标智力修正值(有可能用某种知识技能代替智力修正值,比如说,如果角色是公众人物,则可用知识(流行文化)代替智力修正值)。声望检定的具体修正值见下。注意如果目标无法认出角色,则检定自动失败。
------------------------------------------
情况              鉴定修正值
你非常有名,声名广为人知    +10
目标与你的生活和社交圈有所涉及 +5
你小有名气           +2
------------------------------------------
  如果GM通过检定,他会视情况对你的以下技能给与+4或-4调整值:唬骗,交涉,收集情报,胁迫,表演。
  比如说,墨多格在一个破烂的夜总会里抓住了一个小偷,并向他逼问谁是指示他的人。GM认为这里可以使用声望检定并秘密进行了检定。如果检定通过,则小偷会认出默多格,因为他听说过一点关于默多格的事迹。这样默多格就会在胁迫检定上获得+4加值。
  有时太有名也是件麻烦事,你很难隐藏自己。比如说,墨多格被警长盘问,他准备说谎。如果警长通过了声望检定,则默多格的唬骗检定有-4处罚。警长听过不少关于他的事。
  一切关于声望的问题都有GM决定。PC无法知道他的声望检定结果。


资产
在这个世上没有钱是万万不行的。但在你的战役中,金钱如何使用取决于GM。大多数情况下,金钱只是一个标志,表示你的经济水平。大多数游戏都不会纠缠于买杂货或者付停车费上。
每个角色的资产加值都反映了他的购买力--收入,信用等级,存款。你的资产加值作用于资产鉴定,你依靠他购买装备和物资。
资产不只是表示角色的薪水或者他有多少存款。甚至也不表示他有多富有。富有角色可能只有很低的资产加值,因为他有很多昂贵的物品需要偿还贷款。而一个穷角色可能可以通过漫长的积蓄攒下不错的资产加值。资产加值只是表示你的角色在任一时间的购买能力。
你的资产加值
决定角色的起始资产加值,投1d4再加上(等级x2),如果有横财(Windfall)专长,则再加上这一部分的奖励。
随着游戏进行,你的角色的资产加值回随之增减。注意记录。你的资产加值不可能降至+0以下,提升则没有上限。
使用资产
通过资产鉴定购买物品,类似攻击或豁免鉴定。投出结果越高越好。你的鉴定结果如果高于该物品的购买DC,则可买到该物品。如果失败,则表示该物品或服务超出了你目前的购买力。
要进行资产鉴定,投:1d20+资产加值
为何不是直接给钱?
这个时代没有钱,替代钱的可能是子弹。
(成功购买物品消耗的总dc+失败的次数)每等于10+资产加值会让你的资产加值-1;当你的资产加值为0时,购物停止。


木棒 1
带刺棍棒 d8 4
匕首 3
标枪 5

钢管 5

斧头 7
刀    6
马刀 8
为骑乘战斗设计的长而且重的剑。在骑乘作战(摩托也可以)时使用马刀AB+1装备加值。

铁锤 8
扎枪 6
双手砍刀 8

轻弩 9
短弓 6

護甲,專長AC / 無專長AC,敏捷上限,檢定減值,重量,購買 DC

輕甲
皮夾克,+1 / +1, +6, -0, 4 lb., DC 12
皮甲,+2 / +1, +5 -1, 15 lb., DC 13
防彈背心,+3 / +1, +4, -2, 30, 3 lb., DC 14

中甲
高级防彈背心, +4 / +2, +4, -3, 25, 4 lb., DC 15
輕防彈衣, +5 / +2, +3, -4, 25, 8 lb., DC 16
戰術夾克, +6 / +2, +2, -5, 25, 10 lb., DC 17

重甲
突擊夾克, +7 / +3, +1, -6, 20, 15 lb., DC 18
全身板鎧, +8 / +3, +1, -6, 20, 50 lb., DC 19
強襲戰甲, +9 / +3, +0, -8, 20, 20 lb., DC 20


套索(Bolas):
套索是头部带有2个以上木球的一组绳索,可用于纠缠远距离体型大于等于小型的目标。你距离目标至少要有10尺距离,近身目标不能使用套索攻击。远程接触攻击成功则目标被纠缠,需要花一轮时间,或用一个标准动作做一个DC15的脱逃检定才能解脱。套索有5点硬度,用一个全回合动作进行DC20的力量检定可以挣断。如果你套住了一个目标,则下一次攻击时可以拌摔目标。此拌摔与标准的拌摔相同,只是对方无法反拌摔。套索是一种异种武器。dc2

鱼叉枪(Speargun)
这种枪发射一支带有坚固绳索(DC20扯断)的小不锈钢鱼叉。如果命中,且目标在DC10+伤害的反射豁免中失败,则带倒刺的不锈钢鱼叉会卡在目标体内。此时目标只能以半速移动,不能奔跑和冲锋。如果你抓住鱼叉尾部的绳子,并在同目标的力量对抗中胜出,则可以将被叉住的目标的移动限制在绳索长度的范围内(绳索长30尺)。被叉住的目标施法,则要先通过DC15的专注检定。
被叉住的目标可以用一个全回合动作从伤口中拔出鱼叉,但会对自身造成2d6伤害。重新装填鱼叉枪是一个全回合动作。

黏性泡沫喷射器(Sticky Foam Sprayer)
这种喷射器看起来很像喷火器,但是喷出的是黏性甚高的泡沫,每轮能覆盖5尺见方的表面。喷射器射程15尺,被泡沫喷到的生物AB-2,有效敏捷-4,且要通过DC15的反射豁免来避免被黏着在地面上。移动到覆盖有泡沫的表面的生物也要进行此反射豁免,但AB和敏捷不受影响。即使豁免成功,也只能以半速移动。
被黏着在地面的生物可以通过DC20的力量检定或用挥砍武器对泡沫造成15点伤害来挣脱。被黏着的生物施法必须通过DC15的专注检定。泡沫在10分钟后变硬脆化而脱落。

耐火服(Fire resistant suit)
这种银色的服装提供10点抗火,但对其他伤害没有抵抗能力。一般都是消防队在穿。dc14

NBC防护服(NBC Suit)
尽管不是真正的盔甲,但这种外套式的装束保护穿着者免受核生化伤害。在穿好并完全密封后,它对抵抗辐射、疾病、化学腐蚀和毒素的强韧豁免提供+10装备加值(只限空气或接触传播)。如果NBC防护服受到4点或更多的弹道、挥砍或穿刺伤害,则其效果消失。
一套NBC防护服带有一个内置的空气供应装置,可以支持一小时。在有帮手的情况下穿上防护服需要5分钟,否则需要10分钟。dc20

防暴盾(Shield, Riot)
防暴盾是用一大块透明的高强度塑料制成,在阻挡攻击的同时还不会遮挡视线。dc15

火器
土铳,d10,x2,全回合,单发。dc8
土制手枪,2d4,dc9
双发猎枪,dc11
五连发,dc13
五四手枪,dc15
地板
发表于 2010-7-30 22:04:58 | 只看该作者
5#
发表于 2010-7-30 22:07:12 | 只看该作者
可惜了~蛤蟆最近要上班……没时间玩辐射团……呜呜……北木……蛤蟆好可怜……在吉林被大水围困了~
6#
 楼主| 发表于 2010-7-30 22:14:37 | 只看该作者
招募玩家4人
要求:
1.28buy,1级
2.装备发放:一件火器(限于规则内提到的),一件冷兵器(限于规则内提到的),一件皮甲,一日的食物和饮水。
3.其他物品需要申请,并在跑团前确定是否存在。
4.规则有bug、异议部分由dm负责解释。
5.第一次团开团时间为周六晚上或周日下午。
6.每个玩家送“文盲”能力,可以用2点技能值摆脱文盲。还有就是,文盲的话很多技能会受到影响,比如电脑使用。
7.加入群77203531
8.专长里面要求bab的全部忽视,要求等级的,-2处理,(最少等级1)。
9.散弹枪会有向旁边散射的效果(就是打出一个夹角很小的三角形),单数左偏,双数右偏,被散射到那格受一半伤害。
9.扫射,类似对一个10x10的地区面攻击,在目标与你周围的也能受到误伤。被扫射的话,需要过意志和反射。意志不通过就会以自由动作卧倒。反射不通过就会受到单子弹的伤害。没有扫射专长的人也可以扫射,视为对ac10的地域攻击,使用10+d10的子弹数,弹匣内低于10发无法扫射。有专长的则
10.所有人送轻甲擅长.
11.建议看下蹉跎的第一卷,不看也没关系
12.每个人还可以写上不超过10个的辅助物品(自选,背包手电绳子啥的,但不一定通过)
13.一次完整的休息,可以恢复体质值的一半的生命值,如果有人护理,并通过dc15的医疗鉴定,则可以恢复等于体质值的生命值。

已经报名玩家:
死神13(小刀柄),夜已深沉(陆仁),琴步摇(苏琴),菠菜(苏)
7#
 楼主| 发表于 2010-7-30 23:30:22 | 只看该作者
姓名  陆仁
年龄  17岁      体形   中等
性别  男性       体重   110磅 
种族  人类       身高   5尺6寸  
身份  枪手       肤色   黄  
阵营  混乱中立     发色   黑色  
信仰  无        眼睛   黑色  
惯用手 右手       基本速度 30英尺
语言  通用语
种族特性:初始多一个专长,多4点技能,每升一级多1点技能.

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14    14   +2    -   -
敏捷 16    16   +3    -   -
体质 10    10   -     -   -
智力 10    10   -     -   -
感知 14    14   +2     -   -
魅力 10    10   -     -   -

总等级      1  职业1(枪手 )职业2(   )
经验值      0  等级 ( 1 )等级 (   )
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度  负重量     灵敏修正  检定罚值 奔跑
  轻载   58磅     无上限   正常   上限*4
  中载   59-116磅 上限3   -3   上限*4
  重载  117-175磅 上限1   -6   上限*3
负重能力  175磅    
搬离地面  350磅
推/拉   875磅

专长和能力  (专长,能力)
单兵枪械擅长:在使用任何单兵枪械作战时,不用承受减值
近战射击:  你使用远程武器在30尺的距离内获得+1的攻击命中检定和伤害检定加值
二连射:   你可以在一次攻击中连续射出两颗子弹

当前HP  10
最大HP  10 
生命骰数  D10
生命值   10 (1D10)

防御    合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC    15 10   -   -  +3  -  - +2
反射     5 -    2   -  +3  -  -  -
强韧     - -    -   -  -   -  -  -
意志     - -    -   -  -  -  -  -
先攻     2      -      +3    
基本攻击加值 +1  

装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 罚值 施法失败 移动速度
 皮甲 

装备武器  握持手 次数 重击骰  威力 射程距离  伤害类型
 匕首
五四手枪

命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正


伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正1D4    1
 
技能点数(4)×4=16      
技能名称  职业  合计 技能值 能力修正 相关 未受训 其他
攀爬    本职   4  2   +2  力量  可  2
翻滚    本职   5  2   +3  敏捷  可  -
聆听    本职   4  2   +2  感知  可  2
侦察    本职   6  4   +2  感知  可  2
搜索    本职   4  2   +2  感知  可  -
野外求生  本职   6  4   +2  感知  可  -

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
五四手枪                       2
子弹×25
匕首                         3
皮甲                        15
背包                         2
燧石与铁片                      -
麻绳                        10
水袋                         4
——————————————————————————————
合计:                       36
剩余资金:                     轻载
简介:这家伙是个能打不能扛的枪手,最喜欢做的事就是在队友的掩护下放黑枪,但是他的实力绝对值得信赖啊!
8#
发表于 2010-7-31 22:26:01 | 只看该作者
此人脸色苍白,带有几分病态,仿佛随时会倒在风中;而下一刻你会发现他依旧站在这该死的、腐烂的世界上。身型虽然瘦弱,但却极具爆发力。土制子弹威力不大,然而精准、致命。破旧皮夹克、双管老猎枪、猎手苏。

力量10
敏捷16
体质16
智力10
感知12
魅力8

BAB+1

HP:13

AC:15

强韧+3,反射+5,意志+1

察言观色+5,手上功夫+7,翻滚+7,野外求生+5

擅长单兵枪械
近战射击
精确射击

物品:皮甲,刀,双发猎枪
9#
 楼主| 发表于 2010-8-1 17:47:33 | 只看该作者
简单武器(所有人默认擅长)
木棒/钢管 匕首 木棍 长火器(如步枪,默认为木棍) 短火器(如散弹枪,默认为木棒) 刺刀   
古典武器:(需要专长支持)
带刺棍棒 刀 标枪 斧头 马刀 铁锤 扎枪 双手砍刀 轻弩 短弓
10#
 楼主| 发表于 2010-8-1 18:02:53 | 只看该作者
严重失误
废土里面的火药武器不是用了上百年的老古董,就是战后粗制滥造的物品
所以大部分枪械都会增加失误率
自然骰出1必然严重失误
本作普通枪械,失误率+1,也就是出1、2严重失误

当产生严重失误的时候,攻击一定会Miss。
而且,还会从下表中产生失误附加效果:
1 失去本回合所有行动。
2 倒地,失去本回合所有行动并倒地。
3 飞来横祸,一个小铁砧从空中掉落击中了你……承受1d10伤害,不可躲避,不可削弱。
4 误伤,击中距离目标最近的伙伴。
5 走火,击中自己,伤害同武器威力……(有无枪支都计算)
6 武器脱手,掉落在地。武器状态降低一级。
7 弹药损坏,现在枪支里面的所有弹药丢失。武器状态降低一级。手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为自伤。
8 卡壳,现在的枪支不能发射,需要一整个回合来清理卡壳。武器状态降低一级。使用普通近身/格斗武器,改为武器脱手;空手,则改为自伤。
9 炸膛,所有在五尺范围内的人承受(见附注)伤害。武器状态降低两级。使用无弹药的近身/格斗武器(能量拳套、电牛棒一样炸),改为自伤+武器状态降低两级;空手,则改为攻击用肢伤残。
10 武器损坏。如果手中没有武器,改为攻击用肢伤残+自伤。
附注:炸膛威力,手枪1d8,步枪/SMG/突击步枪2d10,能量小枪/高斯枪/机枪/能量近身/格斗2d12。
11#
发表于 2010-8-1 18:06:48 | 只看该作者
团队物资
甲虫盐:49.5斤
蘑菇干:40斤
鼠干:16斤
一个木筏
12#
 楼主| 发表于 2010-8-2 11:13:44 | 只看该作者
变异性虫类:

特征:具有下列特征。

-d6生命骰。
-基本攻击奖励等于生命骰数总和的3/4。
-擅长的豁免检定:强韧。
-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此虫类有智力属性。但是,绝大多数虫类没有心智,也无法获得技能和专长。
特性:虫类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-60尺黑暗视觉。
-仅熟练使用它的天生武器。
-不熟练使用任何盔甲。
-虫类需要呼吸、进食和睡眠。





硬壳夹子虫
这些虫子最小的看起来也有十多斤,大的怕不下二十多斤,灰黑色的甲壳,油光锃亮,六条小腿看起来很有力气,嘴上探出两只大钳,脑袋上探出两只小触角,触角顶端应该是虫子的眼睛,小眼睛透着丝红光,两只大钳不断开合,喀嚓声不决于耳,这么多只叫起来的声音让人毛骨悚然,实在是很诡异的一幕。三五个聚在一起就敢往人身上扑
小型型攻击性虫类生物
生命骰:    2d6 (7 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格),攀爬20尺
防御等级:   14(+1天生,+2敏捷,+1体型),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:     钳夹 +3近战 (1d4+2)
全回合攻击:  钳夹 +3 近战 (1d4+2); +3 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:      无
特性:     硬壳(dt1),虫类生物特性
豁免:     强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量14,敏捷14,体质10,智力 -,感知11,魅力8
技能:     攀爬+4
专长:     追踪
区域:     荒原
组织:     成队 (2-6),或成群 (6-11外加1巨夹子虫)
挑战等级:   1
宝物:     硬壳(可以附着在装甲上提供额外ac1,dt1)
进化:     3-4HD (中型);5-6HD (大型)
等级调整:   -
13#
 楼主| 发表于 2010-8-2 11:37:43 | 只看该作者
部落借种

宋人周煇在《清波杂志》记载:“倭国(日本)一舟飘泊在(宋)境上,一行凡三、二十人。(日本)妇女悉被发,遇中州(中国)人至,择端丽者以荐寝,名‘度种’”。
  
  这则记载说日本妇女来到宋代中国,遇到宋朝美男子就要而主动献身,目的是生下后代,来给日本改良人种。
  
  宋人洪皓在《松漠纪闻》记载:“回鹘自唐末浸微,本朝盛时,有入居秦川为熟户者。女未嫁者先与汉人通,有生数子年近三十始能配其种类。媒妁来议者,父母则曰,吾女尝与某人某人昵,以多为胜,风俗皆然。今亦有目微深而髯不虬者,盖与汉儿通而生也。”
  
  这则历史记载大意是说在宋朝时回鹘的年轻女子未嫁前有与宋朝汉人先“同居”的传统。回鹘人以此为自豪,在嫁女儿时回鹘的父母们会自豪的宣扬说:“我女儿曾和哪个汉人同居生活过”并以与汉人同居人越多越为光容。这是回鹘的风俗。所以回鹘的后代有大量的混血儿,他们都是宋代汉人的后代。

在战后那种生产力低下的时代,人口多少,尤其是男丁多少关系着部落的强盛与否
而朴素的辩证观念使一些部落头人认识到近亲繁殖的弊端
于是这种“借种”“度种”相当普遍......
对于冒险者来说,这种情形很容易遇到...
简单的迷信也会使人认为,通过这种办法可以取得具有和冒险者相同能力的后代,从而壮大部族

另一种极端的情况是“人样子”
部落获得身强力壮的男性俘虏,则可能斩去四肢,用烙铁封闭伤口
专门给部落女性配种使用.......必要时还要打掉牙齿,割去舌头...
这种人可以说生不如死啊.....
14#
发表于 2010-8-2 13:35:59 | 只看该作者
让北木生不如死!
15#
 楼主| 发表于 2010-8-2 18:23:37 | 只看该作者






16#
发表于 2010-8-10 22:57:18 | 只看该作者
[22:29] * 剑无痕 将话题改为 ' 22:08:11 <蘇> 秀-7|投|夜-2|弟|琴-10|苏-7'
[22:46] <剑无痕> ###############
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #     琴 泉2    #
[22:46] <剑无痕> #    绳1       #
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #             #
[22:46] <剑无痕> #4 秀投苏      3 #
[22:46] <剑无痕> #####门门########
17#
发表于 2010-8-10 23:09:14 | 只看该作者
此人脸色苍白,带有几分病态,仿佛随时会倒在风中;而下一刻你会发现他依旧站在这该死的、腐烂的世界上。身型虽然瘦弱,但却极具爆发力。土制子弹威力不大,然而精准、致命。破旧皮夹克、双管老猎枪、猎手苏。

力量10
敏捷16
体质16
智力10
感知12
魅力8

BAB+2

HP:21-5=16

AC:15

强韧+4,反射+5,意志+1

聆听+6,侦查+6,平衡+8,躲藏+8

擅长单兵枪械(奖励)
近战射击(一级)
精确射击(一级)
快速装填(二级)
移动射击(-5HP)

物品:皮甲,刀,双发猎枪
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