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[杂谈] 辐射3的物理引擎要能再强些就好了

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楼主
发表于 2010-7-14 13:37:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于画面,我个人已经知足。
只是每次室内听到敌人的声音时总想着,要是物理环境能真实到可以在墙上轰个洞然后爆掉敌人的话,那战术打法会更多样化些吧。
沙发
发表于 2010-7-14 13:40:08 | 只看该作者

回 楼主(雪鸦) 的帖子

想要真实?请玩《狙击手:幽灵战士》,引擎不错,可惜bug太多
如果辐射能用它的引擎估计就会真实很多
板凳
发表于 2010-7-14 13:42:06 | 只看该作者
暂时不可能实现。破坏了环境结构,那么物理引擎要计算的量太大了。

前几年有个叫做《红色派系》的游戏就宣称实现了这个想法,后来雷声大雨点小。你可以去试试看。
地板
发表于 2010-7-14 13:45:10 | 只看该作者
目前能破坏场景的游戏不多《叛逆连队》算是做得非常好的了(玩过的就只有它能破坏大部分场景)
5#
发表于 2010-7-14 14:00:59 | 只看该作者
引用第3楼8887511于2010-07-14 13:45发表的  :
目前能破坏场景的游戏不多《叛逆连队》算是做得非常好的了(玩过的就只有它能破坏大部分场景)
叛逆连队2啦,叛逆连队1不能破坏房子龙骨

狙击手:幽灵战士 恰恰相反,引擎优化不是很好,Bug是由于破解不完全再加上单字节环境(英文环境)转双字节环境(汉字)造成的
而且也不是很真实……平推耶……
不过游戏倒是不错。大作?COD?比不上,但是分类的话算成大作滴尾巴还是可以滴。
6#
发表于 2010-7-14 14:56:30 | 只看该作者
算了吧,我宁可他花点钱把引擎换个不那么容易跳出的就满足了
7#
 楼主| 发表于 2010-7-14 15:41:39 | 只看该作者
楼上仁兄说得好,呵呵。
8#
发表于 2010-7-14 16:55:42 | 只看该作者
我觉得只要把物理引擎的碰撞效果改进一下就可以了,现在用拳头打到身上,敌人后退的效果很不自然
9#
发表于 2010-7-14 17:57:39 | 只看该作者
BFBC2值得購入
EATW經常滿人
10#
发表于 2010-7-14 18:54:30 | 只看该作者
引用第8楼tiger1680于2010-07-14 17:57发表的  :
BFBC2值得購入
EATW經常滿人
购入喵啊……一色407Ping泪目……
11#
发表于 2010-7-14 19:29:52 | 只看该作者
狙击手近战完全是脑残,就是子弹时间很带感罢了,引擎很简单吧~光影好一些,相比辐射3的引擎总是给你僵硬的感觉,破坏..........这个要DX11了吧,要不辐射4就用frost那引擎吧,就是bad company2的
12#
发表于 2010-7-14 21:13:31 | 只看该作者
摧毁墙体的,要属叛逆连队了。
13#
发表于 2010-7-15 08:03:11 | 只看该作者
辐射3 用叛逆连队2的引擎会是什么样?
14#
发表于 2010-7-15 23:37:35 | 只看该作者
下新视界MOD或者光影补丁不过黑暗亮度要调一下
15#
发表于 2010-7-16 09:08:40 | 只看该作者
COD6行不行?
16#
发表于 2010-7-16 19:51:31 | 只看该作者
红色派系很好玩 见什么砸什么!
17#
发表于 2010-7-16 23:02:45 | 只看该作者
我只要求来个稳定的引擎,能够达到孤岛危机的当然很好,但是我担心那样的话,游戏就至少要15G以上了
18#
发表于 2010-7-17 00:43:33 | 只看该作者
主要是没加入nvidia的物理碰撞引擎,有些地方略微不那么“物理”吧,玩过龙腾世纪就能感觉出来。叫什么physX的东东
19#
发表于 2010-7-17 06:53:49 | 只看该作者
说到物理引擎,其实有些时候,大多数日系游戏的打击感更好——虽然物理上不那么真实——但是感觉很爽快
20#
发表于 2010-7-17 09:07:26 | 只看该作者
物理方面,确实……
比如威力大点的枪,打得人尸体能转好几圈
这运算有点过了……
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