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[新维加斯] 【10-06-06】[E3电玩展]《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》试玩展出

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楼主
发表于 2010-6-12 12:59:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
E3电玩展Bethesda出展游戏介绍

Bethesda Softworks 近日发表,将于6 月15~18 日在美国洛杉矶举办的2010 年E3 展中展出《辐射:新维加斯》、《边缘战士》、《猎杀:恶魔熔炉》、《狂怒》等4 款游戏,并释出游戏简介与画面供玩家参考。

◆《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》(PC / PS3 / Xbox 360)※试玩展出

《辐射:新维加斯》是继2009 年10 月于北美推出、首周出货达470 万套的畅销绝色扮演游戏《辐射3》后再度登场的《辐射》系列新作,以西元2280 年的拉斯维加斯、内华达州与莫哈维沙漠为舞台,承袭前作广受好评的系统并加以强化。


辐射:新维加斯


◆《边缘战士(Brink)》(PC / PS3 / Xbox 360)※试玩展出

《边缘战士》是由曾经手《重返德军总部:敌战区》与《雷神之战》的Splash Damage 所开发的第一人称射击游戏,以西元2035 年的未来世界为背景,叙述因温室效应导致海平面上升,迫使人类移居到海上浮岛都市,为了争夺资源而展开派激烈战斗。


边缘战士


◆《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon's Forge)》(PC / PS3 / Xbox 360)※试玩展出

《猎杀:恶魔熔炉》是由一手打造《异尘余生》系列的Interplay 创办人Brian Fargo 成立的inXile Entertainment 开发的第三人称动作角色扮演游戏,游戏中玩家将操作擅长多样化远距攻击的E 'lara 或擅长剑术等近身攻击的Caddoc,合作探究“恶魔熔炉”的秘密。


猎杀:恶魔熔炉


◆《狂怒(Rage)》(PC)※剧院展示

《愤怒》是由id Software 所开发的第一人称射击游戏,采用最新游戏引擎“id Tech 5”制作,以荒废的未来世界为背景,采用高自由度的开放世界设计,玩家可以搭乘轻型越野车在广大的世界移动,承接各种战斗任务,赚取金钱来强化武器、装甲与车辆。


狂怒

(出处:游迅网)

原文地址:http://www.yxdown.cn/InfoView/Article_28027.html
沙发
 楼主| 发表于 2010-6-12 13:01:42 | 只看该作者
“《猎杀:恶魔熔炉》是由一手打造《异尘余生》系列的Interplay 创办人Brian Fargo 成立的inXile Entertainment 开发的第三人称动作角色扮演游戏,”
算是个小亮点。。

如果 新维加斯 用id Tech 5引擎来做应该不错。。
板凳
发表于 2010-6-12 21:20:36 | 只看该作者
承袭前作广受好评的系统并加以强化。
最后4个字才是实话。
地板
发表于 2010-6-13 12:51:48 | 只看该作者
引用第1楼xmxid于2010-06-12 13:01发表的  :
“《猎杀:恶魔熔炉》是由一手打造《异尘余生》系列的Interplay 创办人Brian Fargo 成立的inXile Entertainment 开发的第三人称动作角色扮演游戏,”
算是个小亮点。。

如果 新维加斯 用id Tech 5引擎来做应该不错。。

ID TECH 5引擎和BETHESDA类游戏不相容, 因为ID TECH引擎不能很好地支持全开放的大场景..

除非ID专门为BETHESDA的开放式游戏重新设计个引擎, 但这是基本不可能的..

除非做成类似质量效应2这类场景狭小,线性的RPG, 用ID TECH 5的话可以..


否则的话, 最好的选择是CE3引擎(CRYSIS 2), 完全支持SANDBOX类游戏模式..
5#
发表于 2010-6-13 13:22:25 | 只看该作者
引用第3楼张子布于2010-06-13 12:51发表的  :
ID TECH 5引擎和BETHESDA类游戏不相容, 因为ID TECH引擎不能很好地支持全开放的大场景..
除非ID专门为BETHESDA的开放式游戏重新设计个引擎, 但这是基本不可能的..
我覺得要看id接下來的RAGE是怎樣表現才能確定id Tech 5對開放場景的支援程度,畢竟RAGE其中一項主打就是開車,若是像過去那樣只能在峽谷這種限制範圍(例如Q4)下跑的話未免太小裡小氣了一點,畢竟RAGE的背景可是一大片荒漠....
但Bethesda接下來的確是該換引擎了,Gamebryo實在是有點年紀,一直疊床架屋也不是個好方式。
6#
 楼主| 发表于 2010-6-13 16:03:21 | 只看该作者
引用第4楼novarain于2010-06-13 13:22发表的  :
我覺得要看id接下來的RAGE是怎樣表現才能確定id Tech 5對開放場景的支援程度,畢竟RAGE其中一項主打就是開車,若是像過去那樣只能在峽谷這種限制範圍(例如Q4)下跑的話未免太小裡小氣了一點,畢竟RAGE的背景可是一大片荒漠....
但Bethesda接下來的確是該換引擎了,Gamebryo實在是有點年紀,一直疊床架屋也不是個好方式。

嗯,RAGE不同以往的id作品,新的tech5应该是可以支持大场景,而且记得tech5主要是注重保证一定效果下的效率执行。。

引用一段:“最先使用它的将是id公司的《RAGE》,一款在广袤的室外场景中进行车战的游戏。由于这个原因,id Tech 5最重要的一个特性就是MegaTexture系统—一项高端的流技术,可以将整个环境看做一个大的纹理贴图,而不再将其分割成众多的小块组件。”

而cryengine的确画面出众也可以支持大场景,不过cryengine精美的大场景对目前主流电脑系统的负担也相当大,当然如果用cryengine做辐射新作的话,画面一定没的说了,呵呵。。

其实抛开这些不说,RAGE这个游戏的调调跟fallout也比较像,哈哈。。贴两张图:




转一个关于ID tech 5 核心新技术的一个简要说明,还有大图欣赏:
http://club.tgfc.com/redirect.php?tid=6106851&goto=lastpost
7#
发表于 2010-6-13 19:19:22 | 只看该作者
http://tieba.baidu.com/%C9%CF%B9 ... 127d2bd0a51d23cbd3/
这个狂怒RAGE的视频我看了,也是废土的风格。不过战斗更加火爆点。

  



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8#
发表于 2010-6-15 17:11:20 | 只看该作者
FNV的试玩应该是美国时间今天晚上,估计这几天就能出视频
9#
发表于 2010-6-16 13:57:32 | 只看该作者
看起来RAGE有点像画风不同的无主之地……
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