13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4806|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

跑动技能,负重,敏捷以及对跑动速度的影响

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-6-11 10:59:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从把自己的游戏风格从骑射,骑枪,转为步战以后,不可避免地对跑动速度产生好奇,到底是什么因素在影响跑动速度,而各因素的影响又有多大呢

以下是一份粗略的测试,希望能够解答这一问题

测试的方法:

战团v1.111  Native,无mod无修改

测试地点是 Suno苏诺,深夜,走进武器商人的摊位,面向领主大厅的大门,背靠摊位的货物

计时:左手按W键,右手同时按手机的秒表功能,人物走到大门的时候按停秒表

由于这一段路是轻微的上坡,所以可能减弱了所有能够增加速度的因素的效果

根据我从大门到武器摊位的反方向跑动计时,会比我测试用的跑步方向少花一秒钟,这可是我的测试结果当中,四点跑动技能的影响了!!!

所以得到一个很明显的推论: 地形对跑动速度的影响最大(废话)

虽然测试的地形不甚理想,不过测试结果还是显示了很多东东

1 力量对跑动速度无影响
2 敏捷对跑动速度有轻微影响,每增加一点敏捷,相当于跑动技能+0.2
3 负重对跑动速度有很大影响,每增加5点负重,相当于跑动技能-1
4 跑动技能的效果并不如想象中的那么大,也许在步战中,最重要的不是你能跑多快,而是你是否能比对方跑得快(想起了狮子吃人的笑话。。。。。。)
转自:骑马与砍杀中文站
鸣谢作者:seaeye
沙发
发表于 2010-6-13 17:07:23 | 只看该作者
影响有累赘度、敏捷、跑动...
最郁闷的是居然累赘度也算进去了...唉
搞得下马战斗都不方便...
板凳
发表于 2010-6-17 01:03:09 | 只看该作者
把重甲换成轻甲,主要防御靠拿盾试试
地板
发表于 2010-6-21 23:42:34 | 只看该作者
狮子吃人的笑话.....?
未聽過
詳細希望!
5#
发表于 2010-7-15 15:41:42 | 只看该作者
俩人在野外遇到了死亡之爪........
A赶紧点了活力小子park
B曰:你这样也没有死爪跑得远啊
A答曰:比你跑的远就行了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-14 21:56 , Processed in 0.053247 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表